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遊戯王 tierraの供物さん 最新カード評価一覧 428件中 136 - 150 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《PSYフレームロード・Ζ》
PSYフレームの心強いおっさん。
相手の攻撃表示モンスターをこいつで何度も除去してガラ空きになった所をΩでぶん殴っていくというのがPSYフレームの基本的な勝ち筋。Ωと違い制限ではないので雑にレベル1ギアを連打したり《PSYフレーム・オーバーロード》の弾に気軽に出来たりと使い勝手が良いのも頼れるポイントである。除去効果目当てに汎用レベル7シンクロとしてデッキに採用するのも良いだろう。 相手からすれば自分のモンスターは封じられるわフリチェで逃げ回ってなかなか倒せないわ倒せたとしても墓地のカードを手札に回収しながらデッキに戻ってアドを取られるわで厄介なことこの上無い存在なので積極的に出していこう。 |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームロード・Ω》
PSYフレームが誇る最強のモンスター。ハンデス効果に目が行きがちだが除外されたカードを表裏問わず墓地に戻すという独自の能力を持っており、これにより《PSYフレーム・オーバーロード》といった墓地から除外して発動するカードを何度でも使い回す動きができて大変強力である。さらにオバロには「墓地に送られたターンに発動できない」という縛りがあるがこの効果はあくまで「送った」のではなく「戻した」という裁定であり、スタンバイフェイズにオメガで除外されているオバロを墓地に戻す→すぐさまオバロを除外してギアをサーチ→メインフェイズに入って相手を妨害…といった嫌らしすぎる動きができ、まさしくPSYフレームの核となるぶっ壊れのモンスターである。文句なく最高性能のシンクロ体と評価して良いモンスターだろう。
PSYフレームデッキではギアの条件を満たすために複数搭載したいのだが残念ながらご覧通り制限カードである。というのも、PSYフレーム以外のデッキがこいつを先攻で3体立てて3ハンデスするという理不尽なことをしまくっためであり残念ながら当然と言わざるを得ない… しかしこれによりPSYフレームデッキはレベル2ギアを安易に撃てなくなるという完全にとばっちりな弱体化を受けている。後にラムダという救済も来たが違うそうじゃない…。あんな出すのに工夫が必要なモンスターより相手ターン中に自発的に場を離れられるレベル8シンクロが欲しいのである…今からでも新規モンスターを出すか素材にPSYフレーム縛りを付けて返してくれ… |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームギア・β》
ドライバーが必要とは言えモンスターを破壊してバトルフェイズを終了させるのは遅延カードとして破格の性能である
PSYフレームデッキではサーキットを置いてガンマやデルタで妨害しまくり相手のリソースが尽きた所をこいつでトドメを刺す!といった動きが出来れば超強くて気持ち良いのだが手札にギアがこのカードのみだった場合は妨害できずに相手に耐性持ちor無効持ちを出されて殴られて終わり…なんてことも結構あるので、個人的にはPSYフレームデッキではそこまで採用の優先度は高くないカードだと思う。けどこいつ抜いたらPSYフレームで一番頼れるΖが出しにくくなるんよなぁ… |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームギア・ε》
登場当時はデッキに罠カードが少ない環境だったのもあり《PSYフレーム・オーバーロード》の弾なんてことも言われていたようなカードだが、今ではエルドリッチやラビュリンスに対抗するためのカードとしてなかなか有能となったギア。PSYフレームデッキにもメインから3積み…とまでは言わないがサイドと合わせてなら3積みも十分圏内なレベルであり、サイドが使えないマスデュエでも対鉄獣戦線だとサーキットを割ろうと《鉄獣の抗戦》を頻繁に使われるので結構出番がある。
とは言え罠カードの性質上、《無限泡影》《スキルドレイン》等こちらにモンスターがいる時に撃ってくるようなカードも多く、そういった物に対してはラムダ下でない限り条件を満たせず効果を通してしまうような使い勝手の悪さは昔から相変わらずか。召喚条件も効果の発動ではなくカードの発動であるため《王宮の勅命》等頻繁に見る強力な永続罠に対しては表になるタイミングじゃないと防げないのも難しいところである |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームギア・α》
PSYフレームギアの中では唯一妨害効果を持たないが代わりに何でもサーチができるのでPSYフレームデッキではなかなか重要なモンスター。
サーキット下では相手がモンスターを召喚したらすぐに出してシンクロ&サーチに繋げたい気持ちになるが、《PSYフレームロード・Ζ》の召喚を狙うなら彼の効果発動条件を満たすために相手が攻撃表示で特殊召喚するのを待ってからこいつを出せば即座にさらなる妨害に繋げられる。そのままガンマやデルタをサーチして相手を完封してしまおう。 |
▶︎ デッキ | 《十二獣ドランシア》
9期を代表するパワーカードの1人。単体で見れば耐性も無く打点も(特化しない限り)低めで効果もフリチェ除去のみとこれならシュライグやインフィニティの方がよほど強そうに見える…のだがこいつの場合は恐ろしいまでの出しやすさが問題だった。十二獣特有の効果で少ない消費で出すことができ、あらゆるデッキに出張されては隣に制圧モンスターを置いてこいつを維持しつつ相手の盤面を壊すという恐ろしい戦法をしてくる。なんで重い召喚条件が設定されてるのに1体からエクシーズしてくるんですかね?
《十二獣モルモラット》が出てきたらもうアウト。全盛期にはあの無敵モンスターとして有名な《真竜剣皇マスターP》と一緒に出てくるという血も涙もないことをやっており、当然許される訳もなく即禁止カードに指定されてしまった。一旦なぜか制限に復帰したが今度は鉄獣戦線やアーゼウスという相性の良いカードと組んで再び暴れまくり、やっぱり再び禁止カードに戻りに。そりゃそうである ちなみに彼の意思は《エクソシスター・ミカエリス》《エクソシスターズ・マニフィカ》に受け継がれた。彼女たちはいずれもドランシアと同じフリチェ除去効果を持っているが、ミカエリスは出したターンのみにしか使えず、マニフィカは重い素材とマルファによる他モンスターの展開封じのデメリットがあり、こいつで得られた反省がありありと存分に活かされている。ドランシアは犠牲になったのだよ… |
▶︎ デッキ | 《幽鬼うさぎ》
初代妖怪娘。しかしアンデッド族ではないのでもしかしたら他妖怪娘たちとは違う立場にあるモンスターなのかもしれない。あと効果の発動条件もこの子だけ「捨てて発動」ではなく「墓地に送って発動」なので《灰流うらら》等とは違い《マクロコスモス》下では撃てない点には注意したい。この弱点は《エフェクト・ヴェーラー》と同様である
うららと比較すると効果を無効にする訳ではないので相手の展開を止められないことも多いがハリファイバーを始動とする展開を止めるのはモンスターを破壊できるこの子の方がずっと得意。特に対閃刀姫のハリファイバーに対してこの子を撃つと場にチューナーのみが残ってしまい、チェーンしてホーネットビットを撃たない限りは閃刀魔法が使えず非常に困ることになる。今でこそうららの影に隠れがちだがまだまだ強力なカードだろう 【2022.5.21追記】 最近ではどこぞのカエルをしばき倒すために採用率が上がっているとかどうとか。ギガンティックを倒せるということで環境によって評価が変わる、モンスターの良い例だろう |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームギア・δ》
PSYフレームデッキではハーピィ等からサーキットを守るために手札に加える優先度がガンマと並んで最も高いカード。そもそも魔法を止めるという行為自体が非常に強力な択であり、勅命が禁止になったのを見るとこのカードもどれだけ強いかがわかるだろう。
最近は《烙印融合》やアラメシアを止めるためなのか知らないがなんかちょこちょこ使用者が増えている印象がある。今のところまだそこまで頻繁に見るというわけではないが、こいつもガンマみたいに規制されてしまったらPSYフレームはもうデッキとして成立しなくなってしまうのでそれだけは絶対に勘弁してほしい |
▶︎ デッキ | 《砂塵の大嵐》
罠カードのバック破壊というかなーり地味なカードであるが、ライバルの《ツインツイスター》と比べると手札コストがいらないこと、そしてマスデュエにおけるどこぞの黄金郷のせいによる勅命に対する手段として非常に有能である。バトルフェイズができないという弱点も基本的にエンドサイクみたいな形で相手ターンに使うことが多いので気にならない。
ただツイツイと違って後攻取った時はやや使い勝手が悪いというのは見逃せない弱点か |
▶︎ デッキ | 《ライトニング・ボルテックス》
今となっては《サンダー・ボルト》の劣化となってしまった元祖大量破壊カード。この2枚を横に並べるだけで時代の流れの恐ろしさを感じることができる。
効果を発動するために早急に墓地に送られる必要がある《方界業》《ガーディアン・スライム》等にとっては展開の準備をしつつ相手の盤面を捲れるのはありがたい存在。コンボを意識するならまだまだ採用価値はあるか |
▶︎ デッキ | 《星守の騎士 プトレマイオス》
インフェルノイド&クリフォートと戦うために全てのテラナイトが力を併せ誕生した究極の戦士という熱い設定を持つ。
が、性能はご存知の通り究極過ぎてヘイトを集め回るハメに。ランク4からあらゆるランク5(No.不可)にアクセス可能というやべー性能を持ち、昔のプトレノヴァインフィニティはもちろん、今ならプトレアサイラムカオスなんてこともできたりして戦術の幅は自由自在。特にホープデッキなら龍皇+インフィニティという地獄みたいな盤面を作ることができ、登場から数年経った今でも禁止なのはまぁ妥当な判断である。 けどハリラドンサベージが許されるならやってること同じなプトレノヴァインフィニティも許してほしい…。素材にテラナイト縛り付けて返しておくれ… |
▶︎ デッキ | 《ライトニング・ストーム》
YCSJ2022決勝にてデュエルの勝敗を決した激熱カード
2つの強力な破壊効果どちらかを選んで発動することができ相手の盤面を覆す効果としては文句無く最強性能であるのだが、自分の場に表側カードがあるだけで使用が封じられてしまい先攻を取ってしまった場合や展開中にドローしてしまうと完全に事故札となるという致命的な脆さもある。そのため思ったより雑にデッキに入るようなカードではなく構築の際は採用枚数に頭を悩ませている決闘者も多いのではないだろうか。ちなみに私は先攻取った時に限って初手にこのカードを引くことが多いのでもうピン刺ししています |
▶︎ デッキ | 《魔法除去細菌兵器》 |
▶︎ デッキ | 《影星軌道兵器ハイドランダー》
あの悪名高い《真竜剣皇マスターP》《十二獣ドランシア》と同じフリチェ除去効果を持つ恐ろしいモンスター。しかもこっちは対象に取らない効果であり、攻撃力も上回っているので性能は完全に奴らの上位互換である。こんなんただのぶっ壊れやんけ!!
しかしその代償として厳しい召喚条件が設定されておりマスピー達とは違いお手軽に使えるモンスターという訳では無い。特に同じモンスターが墓地にいるだけで機能停止するのは痛く、現環境で3積み必須と言われている《灰流うらら》をデッキから減らさなければ安定しないという性質は考えものである。サーチも難しく汎用カードだと《オルフェゴール・クリマクス》《黒き森のウィッチ》、ゲニウスくらいしか無いのも悩ましい。専用デッキを組むよりも「デッキに1~2枚刺しておいて手札に来たらラッキー」程度で使うと良いだろう 相性が良いデッキはモンスターをピン刺しにしても戦える【ライトロード】【剛鬼】【六霊使い】【シンクロン】等か。あと墓地のモンスターを操作しやすい【幻影騎士】との相性も良さそうである。上手くロンゴミアントの隣に置ければさらに布陣を強固なものにできるかもしれない |
▶︎ デッキ | 《閃術兵器-H.A.M.P.》
サーチ可能な壊獣というぶっ壊れ性能の除去札。ストーリー的にはレイちゃんの敵なんだろうけど現実はレイちゃんの指示で敵陣を荒らし回る心強いロボットである。
基本的には閃刀姫特有の豊富な手札誘発や《閃刀機-ウィドウアンカー》を潜り抜けて出した相手のエースを踏みにじるのがお仕事。しかしここまで来るとオーバーパワーな気がするし召喚条件の微妙な厳しさによる事故も相まってとりあえず採用はデッキにピン刺し、残りはサイドに積んで相手に合わせて取り出すという使い方をすると良い 相手の場に出して戦闘破壊すると盤面を1枚割れるがこれに関しては元々大量除去効果持ちの《アクセスコード・トーカー》やゲームエンドに持っていける《閃刀起動-リンケージ》に頼ることになるのであまり使ったことはない。そもそもアフターバーナーやウィドウアンカーで対処することの方が多いし… 自分の場にも立てられるので閃刀姫の王である《セリオンズ“キング”レギュラス》と組ませれば簡単にランク8が立つがそこまで相性の良いモンスターはいない。《宵星の機神ディンギルス》《No.107 銀河眼の時空竜》《No.97 龍影神ドラッグラビオン》等候補はそれなりにいるが今の閃刀姫でこいつらのためにエクストラを割くかと言われると微妙である |
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- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
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