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遊戯王 超弩級スライムさん 最新カード評価一覧 1,285件中 1,216 - 1,230 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ドドレミコード・クーリア》
ドレミコードのエース?
①の手札からの特殊召喚する効果は、Pモンスターは再利用しやすいとはいえ重いので、他のカードの効果で特殊召喚するか、《ドレミコード・ハルモニア》等で高スケールを用意してP召喚したい。 ②の効果は、相手の厄介なカード効果を無効にして、安全に攻撃したり、永続カードの効果を次のターンに使わせなかったりできる。 ③の効果は、《ドレミコード・ハルモニア》を使用すれば攻撃力以下のモンスターまで破壊できるようになる。破壊を恐れて効果の発動をけん制することはできるが、能動的に除去ができないのは残念。 攻撃力は2700とエースとしてはやや低め。③の効果も併せてそれ以外の攻撃力を持つモンスターに対処できず、弱いものいじめな印象を受けるモンスターである。 ②と③の無効と破壊が逆だろと思うくらい、かみ合ってない効果なため、テーマのエースとして考えるなら力不足だ。 |
▶︎ デッキ | 《電子光虫-レジストライダー》
「電子光虫」の救世主
緩い条件で、手札から特殊召喚できるうえ、ランク3・5・7のX召喚の準備を整えられ、さらにこのカードを素材にしたX召喚したモンスターは攻撃力を1000ポイントアップできる。今までよりもはるかに簡単により強力なライノセバスを用意できる。 その上②の効果により、センチビットやLEDバグの効果の発動に繋げられる。 「電子光虫」に足りていなかった点を大きく改善する1枚になっている。それでも「電子光虫」がそんなに強いデッキになったわけではないが… |
▶︎ デッキ | 《ドレミコード・フォーマル》 |
▶︎ デッキ | 《溟界の呼び蛟》 |
▶︎ デッキ | 《ファドレミコード・ファンシア》
①のモンスター効果によりP召喚したい「ドレミコード」をEXデッキに送ったり、ハルモニアやムジカの効果に繋げることができる。また起動効果なので召喚したターン以外でもつながるのだが、発動前に除去られると効果が使えない。サーチ効果を持つ《ドレミコード・キューティア》に比べるとどうしても見劣りしてしまうが、デッキに触れる時点で悪くはない効果だ。
②の効果は戦闘破壊の身代わりになる効果、効果は階には対応せず、守れるのは1回なので、本命を守れる場面はあまりなさそう。 |
▶︎ デッキ | 《ソドレミコード・グレーシア》
「ドレミコード」魔法・罠をサーチ効果をもったPモンスター
レベル5なのでドレミコードではP召喚しやすいが、上級モンスターなのでリリースなしで召喚できない。スケールがそろわない場合手札で腐りかねないのは痛い。 とはいえフィールドさえに出せば、状況にあった「ドレミコード」魔法・罠をサーチできるため、①のモンスター効果は優秀ではある。 ②の効果は、ダメージステップの間、モンスター効果を封じるため安全に攻撃しやすい。しかし魔法・罠の発動は封じられないため、最近は少ないとはいえ攻撃反応罠を通してしまう。悪くはないが物足りない印象を受ける。 一方スケールはどっちつかずで微妙か… |
▶︎ デッキ | 《ドドレミコード・キューティア》
「ドレミコード」モンスターをサーチ効果をもったPモンスター
レベル1なのでP召喚は難しいが、召喚にリリースを必要とせず、《ワン・フォー・ワン》でリクルートできるため、「ドレミコード」デッキの安定性とアドバンテージ源において非常に活躍してくれるだろう。 また②の攻撃力アップ効果も複数体モンスターを並べれば、馬鹿にできない総攻撃力にできる。 Pスケールも8と素のスケールでは最も高いことも優秀だ。 |
▶︎ デッキ | 《ZW-荒鷲激神爪》
罠カードの効果を無効にできるゼアルウェポン
強制効果なので、狙ったカード無効にできないこともあるが、カウンター罠に対しても使えたり、罠の発動にチェーンして装備して無効できたりするので一長一短か。 また装備モンスターの攻撃力を2000ポイントアップできる。ゼアルウェポンの中ではかなり高い数値である点は優秀。 しかし装備するのはフィールドからでなければならず、特殊召喚の条件も安定しにくい。 一応《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》があれば能動的に特殊召喚の条件が整うが、そんな都合よく手札に来るものではない。 とはいえピン差しでも、《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》の効果で装備できるので悪いカードでもないはず。 |
▶︎ デッキ | 《夢魔鏡の夢占い》
存在するフィールド魔法に応じて無効にできる範囲が変わるカウンター罠
《聖光の夢魔鏡》が存在すれば、魔法・罠カードの発動を無効にできる。同パックで登場した《極炎舞-「辰斗」》と同じ範囲であることを考えればそこそこ範囲が広い気もする。 《闇黒の夢魔鏡》が存在すれば、モンスターの特殊召喚を無効かできる。リンク召喚などチェーンを組まない召喚法は止められるが、召喚や効果による特殊召喚を止められないことを考えるとやや狭いか。 また、お互いのフィールドゾーンに両方のフィールド魔法が存在すれば、どちらの範囲求められるが、モンスター効果を止められないことには注意だ。 「夢魔鏡」の弱点であるフィールド魔法の除去を防いだりできるのは悪くない。 しかし、ただでさえ展開に複数のカードを必要とする「夢魔鏡」に、このカードを採用する理由があるかは疑問が残る。 |
▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》
過大評価な点数なのは、昔の投稿だったり、何にでも高い点数をつける人だったりするから仕方ない。
今となっては時代遅れ甚だしい1枚だ。 このカード特徴は、リリースなしで召喚出来て、レベル4・8になれる「ギミック・パペット」であることだが、展開効果もアドをとれる効果もないのはさすがに弱すぎる。 |
▶︎ デッキ | 《魔妖変生》
フリーチェーンで「魔妖」Sモンスターを蘇生することで、蘇生された場合の効果に繋げれらるのは魅力的な効果だ。対処耐性給付も、その効果を通しやすくなるので悪くはない。
しかし、手札コストのついた通常罠という点が評価を下げる。 確かにアンデット族には墓地にあって初めて効果を発動できるカードは多い。《戦線復帰》等のコストなしで蘇生できる使い捨てカードと比べ、手札コストがある代わりが対象耐性というのは、あまり見合っていない。 10期のカードならば、墓地から除外して使用できる効果くらいあってもよかったのに。 とは言え(3枚しかないが)《魔妖廻天》などでサーチできて、墓地さえ肥やせばそこそこ活躍するため、デッキに入れられない程弱いカードでもない。 |
▶︎ デッキ | 《プランキッズ・ミュー》
1番リンク1を渡してはいけなかったテーマに来たリンク1
強力なリクルート効果をメインの全員が持つ代わりに、単体では展開できなかった下級プランキッズモンスターたちが、これを入れるだけで1枚初動になるチートカード。 1の効果も《プランキッズ・ハウスバトラー》などのリリースの身代わりになれるなど優秀だ。 このカードに強さとは関係ないが、これ1枚に初動を任せると、妨害を受けたときに展開手段がなくなるため、勇者ギミックや《融合》で補いたい。 |
▶︎ デッキ | 《イービル・マインド》
相手の墓地のモンスターの数に応じてサーチ対象の増えるサーチカード
1枚であっても1ドローと最低限の働きはする。 4体以上なら、E-HEROであれば欲しいカードが幅広くできる。 10体以上であれば、超融合など「HERO」直接関係ない融合カードもサーチできる。 ただし発動条件が少々問題で、自分フィールドに悪魔族モンスターを必要とする上に、墓地のモンスター数に関しては完全に相手依存である。 最近では手札誘発で先行1ターン目でも相手の墓地にカードが存在する状況は珍しくないが、それでも初手で腐る可能性があることは否めない。 結局サーチできるのも1枚で、HEROはサーチカードが多いこともあり、やや不安定なこのカードを初動の安定性目的では入れたくない。 幸い《E-HERO アダスター・ゴールド》でのサーチに対応しているので、その効果でサーチして他の「HERO」モンスターに繋げる目的なら1枚入れてもいいかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《ネフティスの希望》
ネフティスの色々と物足りない1枚
まず除去効果についてだが、フリーチェーンでもない対象をとる単体破壊とおとなしい。「ネフティス」デッキは破壊は得意なので、このカードの除去に頼る必要性は薄い。 「ネフティスは破壊されるのがメリットだからこれくらいの除去でもいよね。」とでも言いたげだ。 また発動するのに自分のフィールドの「ネフティス」カードを破壊する必要がある。確かに効果を使い終わった「ネフティス」モンスターを破壊できれば、破壊された効果に繋げられるが、手札からは選べないためにフィールドに召喚したモンスターを除去られれば手札で腐ってしまい、展開前の露払いという使い方ができない。 せめて速攻魔法であればもう少し使い道があったのだろうけど。 |
▶︎ デッキ | 《サラマングレイト・ロアー》 |
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