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遊戯王 TKさん 最新カード評価一覧 148件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
トランスファミリア ▶︎ デッキ 《トランスファミリア》
TK
2018/01/14 0:12
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悪い効果では無いのだが、それ意外に有用な効果をもたず。
使うならレベル1・サイキック・闇属性・攻守0という点を活かしたい。
剛鬼死闘 ▶︎ デッキ 《剛鬼死闘》
TK
2017/12/20 20:51
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マスターオーガでなぎ払って一気に展開できると格好がいい・・・。
のだが、そのようなことができる状況では既に試合終了している可能性が高い。
SSタイミングもバトルフェイズ終了時と追撃が難しい。
相手も率先してこのカードを除去してはこないと思われるので、置いておけば意外と発動条件を満たせるかもしれない。
いずれにしても悠長なプロレスカードという域を出ない。

「剛鬼」カードであることを活かして、どうしてもモンスターゾーンのアドを失いたくない時に、ジェットやフェイスのコストに充てることができる。
今後そういった剛鬼カードが出てくればサーチできるこのカードの価値も上がるかもしれない。
紅蓮の機界騎士 ▶︎ デッキ 《紅蓮の機界騎士》
TK
2017/10/06 11:48
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殴る以外ではモンスターの処理手段に乏しいジャックナイツにおいてそれを持っていることは評価できるが、相手ターンで発動できず、コスト、対象条件ともに非常に使いづらい。
汎用除去や相手フィールド位置の調整にも一役買う壊獣、EXデッキが空いているならグラットン、《簡易融合》サクリファイスなどに任せた方がいいだろう。
フレッシュマドルチェ・シスタルト ▶︎ デッキ 《フレッシュマドルチェ・シスタルト》
TK
2017/11/25 14:05
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カテゴリ専用リンクとしては貧弱で、効果はどれも受け身寄りと使いづらさが目立つ。守勢にまわったさいの選択肢として無くはない。
①を適用するためにはこれを出してさらに展開を要求する。
ちなみに②には適用回数の制限がないのであるだけ適用できる。
②を敢えて能動的に使っていくならマドルチェで出しやすいランク3ブレイクソードなどを用いるか、ブラホ・激流葬で相手フィールドだけガラ空きにしてこちらだけ展開するというのも面白い。
ヴェルスパーダ・パラディオン ▶︎ デッキ 《ヴェルスパーダ・パラディオン》
TK
2018/10/17 13:15
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移動効果はパラディオンに守護竜を加える場合に新たな価値が出た。
リンク先に星辰→エルピィなどを出し移動といった形でコンボする。
余談だが、上記の流れは《守護竜の結界》のイラストから続くであろうストーリーをなんとなく再現する構図となる。
転生炎獣ヴァイオレットキマイラ ▶︎ デッキ 《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》
TK
2018/10/13 13:51
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全ての効果を攻撃力に捧げた脳筋の極み。並々ならぬ殺意を感じる。
転生ヒートライオの効果からこちらに繋げる動きが理にかなっておりカッコいい。
クロックドラゴンほどバカげた攻撃力にはならないが、あちらより素材指定が緩くデメリットもないため使いやすくはある。
融合要素のあるサイバースデッキにも採用検討できる。必要なパーツは好みの「サラマングレイト」モンスター1体とヴァイオレットのみで良く、デッキバランスはほぼ損なわない。ラジエーター等とも相性が良い。
採用するサラマングレイトがミーアであればデバッガーやコードジェネレーターで持ってきてそのままSSでき、融合したくない時は他の用途の素材にするなりで腐りにくい。サーチからのSSで場に出しやすいのでミーア+伏せ(超融合?)といったブラフ遊びも面白い。
融合識別》を投入すらなら雑多な汎用融合デッキでも機能するようになる。ただ、持ち味を活かせるよう、素材の元々の攻撃力の合計が2400以上を自前で用意できるようにしたい。
SIMMタブラス ▶︎ デッキ 《SIMMタブラス》
TK
2018/06/30 16:07
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リンク展開しているときにあるとお得な気分になれる
ピン刺ししておくとリンクソリティアが楽しくなることうけあい
逆に順調に展開できているとき以外での使い道は乏しくコンボ色の強い性能
状況によっては、邪魔になったリンク素材にできないものをリリースしアドバンス召喚といった事もできるが、そうそうやるようなことでもない
エクスコード・トーカー ▶︎ デッキ 《エクスコード・トーカー》
TK
2018/06/23 0:37
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グラスプゾーン!
大量リンク展開する場合にいつもの位置を防がれると少し困ったりする
シューティングコード・トーカー ▶︎ デッキ 《シューティングコード・トーカー》
TK
2018/06/21 23:38
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やや時代遅れ感がある効果。一応、単体でも機能し1ドローを狙える
攻撃回数増加、パンプアップ、敵の弱体化などの複数要素を満たせれば侮れないパワーを発揮する
ただ、それだけのお膳立てができる状況であればドロー効果を使う前にデュエルがシューティングコンプリートしているだろう
魔界の警邏課デスポリス ▶︎ デッキ 《魔界の警邏課デスポリス》
TK
2018/06/18 23:44
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素材指定のないリンク2で効果モンスター指定のリンク3へと繋ぎやすく扱いやすい・・・のだが
ハリファイバー、各種属性リンク2やカテゴリ専用のものが多くある現状ではその価値も低い

効果を使用するとボードアドバンテージの損失は甚だしく、能動的に自分モンスターゾーンをがら空きにしたりできる
「新環境を作る!!」との事、何か画期的な使い道があるかもしれない
閃刀機構-ハーキュリーベース ▶︎ デッキ 《閃刀機構-ハーキュリーベース》
TK
2018/03/01 14:56
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既出のとおり、相手ターンのレイの効果なども合わせて閃刀姫をリンク召喚していると数ターンでストックがなくなるので、デュエルが長引いたときのデッキ戻しは有用。状況によっては魔法カードも視野に入る。
相手に装備させることもできるので意外なピンチを救ってくれるかも?
閃刀術式-ジャミングウェーブ ▶︎ デッキ 《閃刀術式-ジャミングウェーブ》
TK
2018/02/23 23:38
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対象がセットカード限定であり、ピンポイントで破壊したいなど肝心なときに役に立たないことも。
一応、後者は対象を取らず表示形式不問なので、エンゲージなどで稼いだアドにものを言わせ自分のセットを割り、強引に使っていく手もあるにはある。
剛鬼マンジロック ▶︎ デッキ 《剛鬼マンジロック》
TK
2018/01/06 0:15
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剛鬼カテゴリであること、レベル1なのでワンフォ対応、イゾルデでSSしやすい等の利点があり、展開力やデッキの回転に貢献する。
チャンスがあればカード効果も危険域のダメージやトドメの一撃を食いしばったりするとデュエルが盛り上がりそうである。
ダメージ軽減は微妙な効果だが発動回数に制限はないので、手札に複数枚を抱え込んでいればしつこく耐えたりできる。
ダブルバイト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダブルバイト・ドラゴン》
TK
2017/12/22 23:25
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リンクモンスターが少ないか採用してないデッキ相手であれば、対処されるまではそれなりの壁になる。
そうするならばなるべく高攻撃力で立てたいのだが、その場合他のリンク4あたりを出した方が強かったり。
中途半端な攻撃力で置いておくと攻撃力ダウン等をくらって格好のサンドバックになってしまう。
リンクリボー》2体等から簡単に立てられるので、相手の除去手段やデュエルの進捗状況によっては良い仕事をするかもしれない。
滅多にないだろうが、リンク4等の展開を終え、なお打点不足で決め手の一撃を通したいときに最大で攻撃力3900になったりもできる。
サイバネット・ストーム ▶︎ デッキ 《サイバネット・ストーム》
TK
2017/11/27 12:53
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Playmakerごっこに必要不可欠なカード。
元からEX内容を調整したりグラットンなどで削れば、ある程度意図したストームアクセスが可能となる。
EXを強力なサイバース族リンクモンスターで固められるようになれば化ける可能性も?

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