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遊戯王 くろゆきさん 最新カード評価一覧 332件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《星なる影 ゲニウス》
《影依の巫女エリアル》等に続き、様々な属性で登場した下級シャドールの1体。地属性のシャドール。
①の効果は正直狙う必要性が薄いため本命は②の効果。 使い手により非常に評価が分かれるこのモンスターだが、その理由はこの②の効果がテキスト以上に面倒だからである。順を追って説明していく。 まず当たり前だが、この効果は一度墓地に送られた後でなければ発動しない。 このため発動タイミングの観点から既に発動された効果には無力であり、相手ターンに発動しても起動効果しか止められない。 《レッド・ガジェット》の効果すら止められない。 要するに───“《エフェクト・ヴェーラー》のようには使えない”。 ……そう、お察しの通りである。言うまでもないが、相手ターンの妨害としての価値はほぼゼロに等しい。 近年では展開上重要なモンスターが召喚時効果や誘発即時効果を持っていることがほとんどであり、そうしたモンスターに無力な時点で正直このモンスターの妨害能力などたかが知れている。そもヴェーラー以下の存在がどうして機能するだろうか? ・①の効果はほぼインクの染みなくせに②の効果もこの始末。 ・ご丁寧に付けられた名称ターン1制限。 ・初手に来るとほぼ使えないゴミと化す。 ・相手ターンの妨害としてはせいぜい3点。 この怒涛のマイナス要素が、このモンスターの評価を下げる最大の要因となっているのだ。 ───ところが、これがこと後攻時の捲り返しとなると評価が一変する。 この一見ショボい②の効果はなんと“モンスターではなく相手プレイヤーに適応される効果”のため、完全耐性だろうがなんだろうが問答無用で黙らせることが出来るのである。 《エクスピュアリィ・ノアール》を始め、耐性と妨害効果を併せ持つモンスターは多い。そうしたモンスターに対して、このモンスターは数少ない特攻カードとして機能する。勿論、ごく普通にモンスターの妨害効果を踏みに行くのにも使える。 “詰みの状況を打破することができる”───こと後攻での捲り返しという観点において、ここまで有用なモンスターも珍しい。 総じて、先攻時はゴミ、後攻時は神のモンスター。 後攻時の捲り返しをどれだけ重く見るか次第で見方が変わるため、今後も評価が安定しないカードだろうと思われる。 |
▶︎ デッキ
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《影依の巫女 エリアル》
ストラク産の新規シャドールの1体。
そして、かつては評価が低かったモンスターでもある。 登場した当時とは異なり、現代遊戯王では“墓地リソースを削る”行為そのものの価値が大きく上昇している。環境デッキと呼ばれるデッキの殆どが何らかの形で墓地にリソースを有している事が多く、これを削る事そのものが勝敗に直結する事も増えた。 このため、墓地を強襲して3枚も除外できるこのモンスターは想像以上に強力であり、このモンスターの存在そのものがシャドールの強みの1つとなっている。魔法罠も除外できる点が特に優秀。 ネフィリムから相手ターンに除外を飛ばすのも良し、また《影依融合》からアプカローネの素材として捲りに使うのも強力。 純は勿論、混合構築でも1枚は差しておきたいカード。 |
▶︎ デッキ
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《影霊の翼 ウェンディ》
ストラク産の新規シャドールの1体。
性能はシンプルなデッキリクルート。効果が分かりやすいぶん使いやすい。 基本的には《影光の聖選士》とのコンボで使う事が多い。ヘッジホッグで任意の魔法罠をサーチするも良し、リザードやドラゴンで相手ターンへの妨害にするも良し。 このため、《エルシャドール・アプカローネ》の融合素材として墓地に送るというよりはネフィリムを連打する際の素材として墓地に送る方がより強力である。 |
▶︎ デッキ
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《聖なる影 ケイウス》
ストラク産の新規シャドールの1体。
期待されていた光属性下級シャドール……なのだが、散々他の方が言われているように弱く、ハッキリ言って採用する理由がない。 かつてシャドールでは長年の間、光属性の下級シャドールの登場が切望されていた時期があった。 シャドールではテーマ内のエンジンとなる融合モンスター、《エルシャドール・ネフィリム》の存在から光属性のモンスターは重要であり、かつては特にネフィリムをいかに出せるかが勝ち負けに直結していた。このため、特に融合効果を内蔵するような初動となれるモンスターがテーマ内に存在しないシャドールでは、こうした役割を持った光属性の下級シャドールの登場が期待されていたのだ。 しかし満を持して登場したこのモンスターは初動になれないどころか、 •手札消費が重いテーマなのに手札からの特殊召喚、それもリバース効果 •打点アップのための墓地送り効果も何故か手札限定、しかも上昇量が極めて低い とアドすら稼げない始末であり、多くのユーザーを落胆させる結果となった。展開効果ならデッキリクルートの《影霊の翼 ウェンディ》が存在し、②の効果に至っては最早インクの染み。当時から既に見向きもされないような代物だったのである。 そして現在。 緩い特殊召喚条件と誘発即時の融合効果を内蔵した光属性のレベル4魔法使い族チューナー、その上《烙印の気炎》で“手札のシャドールを墓地に送りながら”サーチまで可能という超ハイスペックモンスター《赫の聖女カルテシア》が登場したことにより、このモンスターの採用価値は完全に消滅した。 現在のカードプールだからこそこんなものより採用すべき光属性のモンスターが他に幾らでもいるので、ますます採用する理由がないのだ。 一応光属性のシャドールネームということで最低点数こそ免れるが、この点数が妥当だろう。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣ユニコール》
モンスターの効果そのものは点数を付けることすら不可能なレベルのぶっ壊れ。
メルフィーの登場により圧倒的に使いやすくなったモンスター。相手の動きを完全に封殺し、カウンター罠すら無効にするその効果は、使いこなせればどんな相手であろうとフルボッコにできる。 反面使いこなす難易度も遊戯王随一。このモンスターを使いこなすことが出来るようになったならば、プレイング強者だと誇って良い。 |
▶︎ デッキ
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《マタンゴ》
よもやこんなものが環境で日の目を見ることがあろうとは……なカード。クシャトリラを完璧にメタる存在としてあまりにも有名。
手軽に相手の盤面へと送りつけることができ、種族も相まってリクルートも比較的容易。現状クシャトリラメタ以外の使い途は特に無いが、効果の独自性を評価してこの点数。 |
▶︎ デッキ
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《ネコーン》
特殊召喚にしか対応していないが、逆に言えば展開の途中で手軽にフィールド魔法をサーチできる貴重な存在である。
効果そのものだけなら6点程度の評価になるのだが、植物族というデッキリクルート手段に富んだ種族だからこその将来性を見込んでこの点数。 |
▶︎ デッキ
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《タキオン・トランスミグレイション》
究極の後だしジャンケン。最強のカウンター罠。カードパワーだけなら文句なしの満点。
ネックはやはりサーチ札が無いこととその条件か。タキオンが居ないと手札から打てないのは実際かなり厳しい。またその効果上、手札誘発などで沢山チェーン合戦を組んでから打ちたいので構築が難しいという点も挙げられる。 ただしそれでも目を疑う程のパワーなので、ギャラクシーデッキなら思い切ってフル投入するのもアリだろう。 (2025年追記) ……とか言っていたら本当にサーチ手段が来てしまった。しかも汎用ランク8で。バカじゃないのか(呆れ)、こんなの満点しかありえませんね。 |
▶︎ デッキ
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《ヒステリック・サイン》 |
▶︎ デッキ
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《ハーピィの羽根吹雪》
要はターン中、場所を問わず一切のモンスター効果を封じるハーピィ版《スキルドレイン》。ハーピィ三種の神器の1つ。
手札から発動できる為奇襲性が極めて高く、また罠なので防ぎにくい。名称ターン1制限も無いので乱発も可能。その上破壊された時のリカバリー効果まで付いている。《ヒステリック・サイン》共々、ハーピィだからこそ許されるぶっ壊れカード。もちろん満点。 純ハーピィならそこまででも無いが、鉄獣ハーピィの場合はこのカードの発動から一気に凶悪な盤面を作り上げる。謎に汎用性もあるので、いつか規制が入らないことを祈る。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・ジェネレート》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
劣化《アーティファクトの神智》。もっとも、あまりの劣化ぶりにこの例えを用いるのも気が憚れるのだが。劣勢時にウォークライを特殊召喚したところで、肝心のウォークライには除去効果も何も無いので意味が無い。バトルフェイズ限定なので、ミラフォよろしく発動前に除去される可能性も高い。展開力が全く無いウォークライに、何を思ってこんなものを渡したのかが分からない。 当たり前だが、こんなものを採用するくらいならミラフォでも採用する方がいくらかマシである。採用価値は全く無い。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・ビッグブロウ》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
アホみたいな条件が付いた劣化《ゴッドバードアタック》。ミーディアムによって伏せた場合は牽制にすらならない。何故メインフェイズ限定なのか、何故名称ターン1制限が付いているのか、何故トリガーが相手依存かつ、その中でも取り分け厳しいものなのか……疑問は尽きない。 地味に対象を取らないが、そんなことは至極どうでもいい。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・ミーディアム》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
ウォークライ魔法罠の中では間違いなく最も強い効果を持っているカード。ウォークライの真の生命線。 メイン1にモンスター効果を封じることでテンポを送らせて確実にバトルフェイズに入ることができる他、恒久的に魔法罠をセットすることで一方的にアドを稼ぐことができる。ウォークライがあまりに貧弱なので話題にならないが、渡すテーマを間違えると確実に規制が入る。それくらいこのカードそのもののパワーは高い。文句無しの10点。 |
▶︎ デッキ
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《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》
そのあまりの弱さから巷を騒がせ、過去からタイムスリップしてきたのではないかとさえ噂された貧弱戦闘集団、ウォークライの1枚。
サーチ、展開、戦闘破壊耐性付与を持ったフィールド魔法。特に展開効果はウォークライにとって生命線であり優秀……だったはずなのだが、謎の裁定変更によって大量展開ができなくなり、一気に弱体化してしまった。コナミはウォークライに何か恨みでもあるのだろうか。 こうなると手札がロクに増やせないウォークライでは、手札が減っていく弱点ばかりが目立つようになってしまう。こんなことなら、いっそデッキから特殊召喚でも良かったのではと思ってしまう。 |
▶︎ デッキ
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《ウォークライ・ディグニティ》 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/06 00:49 デッキ ライトロード(マスターデュエル用)
- 12/05 23:56 デッキ 【MD用】千年デモンスミス恐竜
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