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遊戯王 光天使さん 最新カード評価一覧 41件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
海晶乙女グレート・バブル・リーフ ▶︎ デッキ 《海晶乙女グレート・バブル・リーフ》
光天使
2020/01/11 10:02
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ブルーメイデンが最後に使用した海晶乙女のリンク4モンスター
①の効果はお互いのスタンバイフェイズごとに自分フィールド又は墓地の水属性モンスターを除外することで1枚ドロー出来る効果
海晶乙女は墓地に水属性モンスターが溜まりやすく発動も狙いやすいので相手ターンのスタンバイフェイズに妨害が来なければ手札アドが+1されます。
②の効果はターン終了時まで除外されたモンスターの数だけ攻撃力を上げる効果
①の効果で+600は約束されるがモンスターの除外を頻繁に使用して回すデッキが相手なら大幅に攻撃力を上げることも出来るがその頃にはこのカードが突破される可能性が高いのでクリスタルハートで耐性を付与したり守り札でカバーすることも重要かと。
③の効果は手札の水属性モンスターを捨てて除外されてる海晶乙女を特殊召喚する効果
こちらも①の効果で除外した海晶乙女や海晶乙女は自身の効果で除外されるカードも多いので対象の確保には困りません。
アニメで微妙な効果で心配だったのですが①の効果が追加されたおかげで良調整と言えるカードになったのではないかと思います。強すぎずけど採用圏内の性能ですのでこの評価で。
海晶乙女ブルータン ▶︎ デッキ 《海晶乙女ブルータン》
光天使
2019/07/13 11:21
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海晶乙女の新たな初動カード。①の効果は自身以外の海晶乙女モンスターを墓地に送る効果で、海晶乙女リンクモンスターは墓地利用が多い為序盤から終盤にかけて腐ることはほぼ無い。
②の効果は自身が海晶乙女リンクモンスターの素材として墓地に送られたらデッキトップから3枚確認して、その中の海晶乙女カードがあれば1枚手札に加えることが出来る効果。ランダム要素は強いもののおまけ要素として考えれば十分すぎるので、デッキ内の枠と相談して出来る限り海晶乙女の比率を増やしたいところ。
海晶乙女デッキでは《海晶乙女シーホース》と並ぶ重要カードになるのではと思います。
サイバネット・マイニング ▶︎ デッキ 《サイバネット・マイニング》
光天使
2019/07/12 17:31
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手札コストが必要になりますが、デバッガーが制限になった現在更に需要が増したサイバース族版増援。
コストで使用したカードが墓地利用や回収しやすいカードならほとんどデメリットが気になりません。特に上記の二つを主にメインで回す海晶乙女デッキでは3枚入れないと話にならないレベルだと思っています。
海晶乙女シーホース ▶︎ デッキ 《海晶乙女シーホース》
光天使
2019/04/15 10:11
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他の方も書いている通りこのカードだけで手札消費無しでマーブルド・ロックまで繋げれられるのは非常に優秀です
墓地効果もすぐには使用出来ませんが特に指定も無い為色々な水属性デッキと相性が良いです
現状海晶乙女自体には専用サーチが無い為他のカードを使用して手札に持ってきたいところです
ギミック・パペット-キメラ・ドール ▶︎ デッキ 《ギミック・パペット-キメラ・ドール》
光天使
2018/12/26 16:41
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サーチ・展開力が安定しないギミック・パペットについに登場した専用リンクモンスター。特殊召喚効果は手札からの特殊召喚である為ギア・チェンジャーも疑似的なデッキからの特殊召喚が行える。素材指定も機械×2体と緩く棒立ちになりやすいハンプティやシザーアームもどかすことが出来る。
惜しい点はギミック・パペットのメイン・EXが共に時代に追いつけていないという理由で現状はそこまで強い動きが出来ないという点。
しかしそれらがある程度改善されれば一級品のカードになることは間違いありませんのでこの点数で。
灰流うらら ▶︎ デッキ 《灰流うらら》
光天使
2018/02/19 10:07
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手札誘発カード自体は面白いカードだとは思いますし、プレイヤーによって採用するカードも違ってくるのも分かります
けど、このカードに至っては汎用効果を詰め込みすぎなんじゃないかとやはり思ってしまいます
汎用の塊・手札誘発故にこのカード自身への妨害もしづらい為もちろん10点で
KONAMIは手札誘発をあまり規制しないので規制される日が来るかは不明ですね・・・
水晶機巧-ハリファイバー ▶︎ デッキ 《水晶機巧-ハリファイバー》
光天使
2017/11/27 13:56
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シンクロデッキにとっては間違い無く希望の力でしょうね
緩い素材、使いやすいリンクマーカー、チューナーをリクルートするとこれでもかてぐらいのシンクロデッキのテコ入れぷり
ただシンクロデッキ以外でもヴァレルロードやファイアーウォールを出す為に使われたりもする
評価は文句無しの10点で

エルシャドール・ネフィリム ▶︎ デッキ 《エルシャドール・ネフィリム》
光天使
2017/11/08 16:09
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一体いつになったら許されるんですかね・・・
影依融合》でシャドール・光モンスターを落としてアド稼ぎつつカタストル効果持ちの28打点は確かに高スペックですけど、《神の通告》やうららが流行っている中、今となっては当時程暴れるなんてことは無いと思うんですが。
釈放されたらシラユキ、クラウン、青眼と手を組むからマズイて意見をよく見かけますが、1キルや制圧要素といったものが無いので個人的には現在の禁止カードの中では浮いている存在だと思ってます。評価はもちろん10点で
青眼の亜白龍 ▶︎ デッキ 《青眼の亜白龍》
光天使
2017/02/23 15:22
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旋律でサーチ可and手札の青眼を見せるだけで特殊召喚出来る3000アタッカー
効果破壊をすればそのターン攻撃出来ないデメリットがありますが、そんなのS・X素材にしてしまえば無いようなものです。
もとから高額カードでなかなか手が出せないカードでしたが、リンク召喚の判明後EXを使わずに手軽に出せる高打点アタッカーとしてさらに需要が高まるかと思います。
王宮のお触れ ▶︎ デッキ 《王宮のお触れ》
光天使
2016/10/24 11:48
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昔は割られやすいから軽視されがちでしたが、割るカードを必要最低限のみ採用するという現在にいたっては場に残しやすいということもあってサイドへの採用率が大幅に上がったカード。
事前に伏せておく必要がありますが魔封じ、虚無、通告といった強力な罠カードに対しての回答にもなります。個人的にはPデッキでメインに3枚くらい枠が残っているのならメイン採用しても問題ないと思っている。
影依融合 ▶︎ デッキ 《影依融合》
光天使
2016/09/17 21:49
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シャドールの核かつ数ある融合魔法カードの中でも無限の可能性を感じさせるカード。
デッキ融合が決まればアド損どころか爆アドを稼ぎつつ、そこから様々なコンボや展開をすることが出来る為、シャドールデッキの型が多いのはこれが理由だったりする。
登場から2年以上経った現在は帝・青眼とエクストラに頼らずとも戦えるテーマも増えた為、若干デッキ融合が決めずらくなったもののそれを差し引いても9期を代表する強カードに変わりはありませんので文句無しの10点です。
聖なる魔術師 ▶︎ デッキ 《聖なる魔術師》
光天使
2016/09/16 19:09
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長い年月をかけてようやく2016年10月にめでたく制限緩和に
今のカードプールでリバース前提だと遅い為どのデッキにも入るかと言われると厳しいですが、占術姫のようなリバースを主軸としたデッキなら採用価値は充分あるのではないでしょうか?
通せるかどうかは状況次第ですが墓地の魔法回収は強いですしね
古聖戴サウラヴィス ▶︎ デッキ 《古聖戴サウラヴィス》
光天使
2016/07/09 15:16
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儀式デッキでは対象を取る効果限定だが、魔法・罠も無効に出来るヴェーラーの相互互換。
召喚した場合は除外版角笛内蔵のモンスターと儀式の中でも珍しい汎用カード。
手札に戻る効果も前半の効果と噛み合っているため無駄がありません。
光属性儀式デッキの必須になるかもしれない可能性を秘めたカードではないかと思います。
超重荒神スサノ-O ▶︎ デッキ 《超重荒神スサノ-O》
光天使
2015/08/11 6:40
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漢権現坂の現エースモンスター。素材が機械族チューナー+超重モンスターと厳しいけど、それに見合った性能を持っています。今までありそうで無かった相手の墓地にある魔法・罠のコントロールを得る効果は強力であり、魔法・罠を採用しないデッキはほとんど無いので発動機会も多くなるかと思います。(地味に相手ターンにも使えますし)自分の墓地に魔法・罠が無いことが条件ですが、超重武者はそれらに頼らずデッキ構築が出来るのでそれほど問題ではないかと。
強いて言うならフルモン寄りの構築の相手には効果が活かしきれないこと。そしてベンkと違い奈落には引っかかってしまうことから場に出すタイミングは考えたいところです。
奈落の落とし穴 ▶︎ デッキ 《奈落の落とし穴》
光天使
2014/12/26 19:07
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前から強かったけどトリオンやペンデュラムの登場でさらに需要が高まったパワーカード。
相手の場に2枚以上伏せカードがあったらこのカードが伏せられてると警戒したほうが良い。
1500未満のモンスターや破壊耐性持ちモンスターには効かないものの大体そういうのは限られてるので、ほとんどのモンスターに効くと思って良い。
現在環境トップのクリフォートにはかなり刺さるので同じ汎用罠の強脱と上手く使い分けたいところ。

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