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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,141件中 1,471 - 1,485 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
豆まき ▶︎ デッキ 《豆まき》
プンプン丸
2018/01/13 9:55
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レベルを指定しているので、リンクやエクシーズには使えませんが
出す際には素材となるレベルを持つモンスターを経由しなければならないので、相手の展開を妨害しながら、手札交換できる、運が良いと皆さん大好き《灰流うらら》のような強力な手札誘発カードを引き込めるかもしれませんね

ただし手札交換できるだけの手札を持っていないと使えないので注意
壊獣のようなカードを送り付けようならば、手札が6~8枚無いと使えないので、あまり現実的じゃない、《強制転移》をコンボするのはありかもしれない。
星遺物への抵抗 ▶︎ デッキ 《星遺物への抵抗》
プンプン丸
2018/01/12 10:47
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「フィールドの相互リンク状態のモンスターの数」と自分のフィールドを指定していないので、 相手フィールドの相互リンク状態しているならば、それもカウントできる しかし、罠カードで、魔法・罠破壊だけと効果があまり強くない・・・
レッド・リブート ▶︎ デッキ 《レッド・リブート》
プンプン丸
2018/01/10 8:24
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後攻プレイヤー向けのカード
相手が先行でぶん回されて、ガン伏せされてもこのカードで罠カードを止めることができる。強化版《トラップ・スタン》 スペルスピード3のカウンター罠なので、モンスターの誘発即時効果等で妨害されることは無いので、無効にされ難い。

ただし、相手にデッキから罠カードをセットを許してしまうので、できるならば、使ったターンにケリをつけるか、 こちら側もガンガンデッキを回して、フィールドを整えていきたい。

蛇足だが、「相手はデッキから罠カード1枚を選んで自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。」 と「できる」と任意なので、相手はセットしても良いし、しなくても良い。 なので相手がセットできない場合であっても何も問題なく使うことができる。
太陽電池メン ▶︎ デッキ 《太陽電池メン》
プンプン丸
2018/01/09 11:40
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雷族のサポートカード
打点も1500なので、サンダーシーホースで2枚のサーチが可能で、安定してデッキを回していけると思います。

鉄騎龍ティアマトン ▶︎ デッキ 《鉄騎龍ティアマトン》
プンプン丸
2018/01/09 8:29
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普通に強いカード

「3枚以上のカードが同じ縦列に存在する」場合に特殊召喚できるとなっているが。 勘違いしてはいけないのは、【縦列3枚並んでいる箇所の列にこのカードを特殊召喚する必要は無い。】なので適当に3枚縦列にカードを並べることができた ならば【どこのモンスターゾーンにでも特殊召喚が可能。】 なので自分でEXモンスターゾーン・メインモンスターゾーン・魔法・罠ゾーンと3枚縦列にカードを並べて ほかのメインモンスターゾーンに特殊召喚してやればよい。

もちろん、特殊召喚する箇所はどこでも良いので、相手のフィールドに合わせて出してやればカードを除去できるし、封殺もできる。 

一番狙いどころはやはり、相手のEXモンスターゾーンの列なので、相手ターンに、このカードを特殊召喚してやれば、相手の展開も妨害できるでしょう
トポロジック・トゥリスバエナ ▶︎ デッキ 《トポロジック・トゥリスバエナ》
プンプン丸
2018/01/08 19:14
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トポロジック・ボマー・ドラゴン》の亜種カード
効果は《トポロジック・ボマー・ドラゴン》と逆で魔法・罠カードの除外

このカードがフィールドに立っていれば、相手に魔法・罠の伏せを牽制できるが、逆に自分も下手に伏せることができなくなる、 なぜならリンクマーカーが前向きにもあるので、こちらが伏せてる状況で相手が何かしらモンスターを特殊召喚されると逆にこちらが大被害を被る。

また魔法・罠カードを無効にする訳では無いので魔法カードは普通に使ってこられるし、相手は当然、このカードが立っている状況下では魔法・罠カードを伏せることは無い。

やはり自分のターンで相手の伏せを除去して攻めて行くときに使い、このカードげ除去し、その後リンク4に繋げるのが一番無難な使い方。 壊獣で相手モンスターを除去しながらこのカードのリンク先に壊獣を出して、あいての伏せを除去するというがいいかもしれない。 ちなみにトークンも除外することはできるのでその手のカードとも一応コンボ可能。

また、意外とバーンダメージが×500とでかいので、状況によってはゲームエンドとなり得るかも知れない。
霊神の聖殿 ▶︎ デッキ 《霊神の聖殿》
プンプン丸
2018/01/06 11:20
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普通に強いカードだと思います
①の打点アップは【種類の数×200】なので割と打点アップが期待できるが「霊神」の特殊召喚条件は【同属性5体】を要求するのでその場合はかみ合わないところもある。 なのでその辺は状況に応じて使い分けたい、また打点アップはエレメントモンスターに限らないので意外と強い。

②サーチ効果、バトルフェイズスキップがある単純にアドを取って戦況を有利に進めるカードとしては十分強いかが、バトルフェイズスキップのために止めを刺せるときにさせない状況にもなるので。 これもよく考えて使っていきたい、おもむろ戦況を整える序盤で積極的に使いたい

③エレメントモンスターの手札コストをすべてアドに変える超強いカード。
蝶の短剣-エルマ ▶︎ デッキ 《蝶の短剣-エルマ》
プンプン丸
2018/01/06 8:04
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無限ループをするカード 
エラッタでターン1を付ければ、問題は解決しそうだけど、ターン1だけでも意外と強かったりするかもしれない。 メタルフォーゼとかスクラップ・ドラゴンのような効果を持つカードが実質ノーコストで打てるようになるからである。
電網の落とし穴 ▶︎ デッキ 《電網の落とし穴》
プンプン丸
2017/12/27 19:12
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通常召喚や手札・EXデッキの特殊召喚には対応してないが、裏側除外は強い。 

スパークガン ▶︎ デッキ 《スパークガン》
プンプン丸
2017/12/27 17:10
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3回だよ3回 専用HEROカードではマシな方、昨今のカードは守備力が低いの戦闘破壊しやすい。 でもリンクモンスターには無力となる
フェザー・ウィンド ▶︎ デッキ 《フェザー・ウィンド》
プンプン丸
2017/12/27 17:08
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専用HEROカードでは一番使いやすいカード
専用のデッキを構築してもいいと思う
クレイ・チャージ ▶︎ デッキ 《クレイ・チャージ》
プンプン丸
2017/12/27 17:04
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クレイマンのイケメン顔がよくわかるってだけのカード
バースト・リターン ▶︎ デッキ 《バースト・リターン》
プンプン丸
2017/12/27 16:54
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これが速攻魔法なら相手のカード効果に対してチェーンして逃げたりできたんだろうって話だったんですけどね
バブル・ショット ▶︎ デッキ 《バブル・ショット》
プンプン丸
2017/12/27 16:51
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そもそも泡男で殴ろうなんてこと自体があり得ない
泡男は素直にエクシーズ等の肥やしになるのが一番
サイクロン・ブーメラン ▶︎ デッキ 《サイクロン・ブーメラン》
プンプン丸
2017/12/27 16:48
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名称指定HERO専用カードの中ではまだ使いやすい方

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