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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,240件中 1,456 - 1,470 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《化石融合-フォッシル・フュージョン》
《化石》専用の融合魔法、墓地融合しか出来ないが相手の墓地からも素材が調達できる。
融合素材は全て《岩石族》とレベルの組み合わせになるが 前者はこのカードをサーチ出来る《風化戦士》を落とす事で下準備は整う。 《新生代化石竜 スカルガー》の効果や融合先が破壊されると手札に戻ってくる機能も付いている。 相手の墓地を融合素材に出来るカードとしては早めに登場し TF等のゲーム作品でもオリカとして実装されていたが OCG化までかなりの時間を要したので《召喚魔術》に先を越される形になった。 |
▶︎ デッキ
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《トラップ・スタン》 |
▶︎ デッキ
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《融合解除》
融合モンスターをバウンスして、その後素材になっていたモンスターを全て墓地から蘇生させる事が出来る速攻魔法。
主な用途は自身の融合体に使用しての追撃や、相手の融合体の除去 遊戯が使用したカードで原作でも模範的な使われ方をされ、これで見せ場や勝機を作った決闘も多い。 一方で素材の蘇生効果はOCGだと蘇生制限を始めとした様々な制約に引っ掛かる。 良く有るのが素材がこのカードを使う前に別の場所へ動いた場合で 融合モンスターとの関係がそこで切れてしまう為、蘇生は出来なくなる。 加えて全て蘇生させる必要が有るので一部でもこれに該当する素材が有れば蘇生は不可能である。 後の《シンクロキャンセル》等も同様で初見殺しの様な落とし穴も抱えているので ゲームでは素材化の状態を表すアイコンも付いており、きちんと確認しておく必要が有る。 蘇生させるかどうかは発動したプレイヤーが選べる事、蘇生不可の状況でも発動が可能と除去目的だと使いやすく 《「融合」》サポートも受けられるという事で仮想敵に融合モンスターが多い環境ではサイド入りする事も有る。 《エルシャドール・ミドラーシュ》や《M・HERO ダーク・ロウ》といった 厄介な融合が跋扈していた頃に1枚で確実に除去出来た事から需要が増した時期が有り 《ドラグマ》では《天底の使徒》と《教導の大神祇官》で《捕食植物キメラフレシア》を落とせば 複数用意出来るので融合モンスターが増えてくると多めに用意出来る除去札として採用しやすい。 |
▶︎ デッキ
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《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》
《レッドアイズ》が《メタル化・魔法反射装甲》を纏った姿で
メインデッキのモンスターだがEXのモンスター様な珍しい召喚条件を持っている。 《真紅眼の黒竜》にメタル化を装備させれば出せるが、場ではステータスが僅かに上がっただけのバニラに過ぎず 黒竜にメタル化を付けたまま戦わせた方が使いやすい。 【レッドアイズ】ではLVと種族が一致しないのもネックとサポートも受けづらい。 リメイクが望まれるタイプのモンスターで有ろう。 なんてことを書いてたら本当に《レッドアイズ・ブラックフルメタルドラゴン》というリメイクが登場し 併せて《メタル化》もカテゴリ化された事でこれの降臨も容易にはなったが 新規勢を中心とした構築の方が優れている為、これの出番がなさそうなのが残念な所か。 |
▶︎ デッキ
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《昇天の黒角笛》
《角笛》の一枚でルールによる特殊召喚を無効にして破壊するカウンター罠。
《神の宣告》同様「効果による特殊召喚」は無効に出来ず、遊戯王において初心者が理解しにくい処理の一つでも有る。 登場当初はルールによる特殊召喚自体が稀で有った為、使える場面自体が少なく 仮想敵を大体除去可能な《奈落の落とし穴》に劣るとさえみなされていたが 5期の終盤に《ダーク・アームド・ドラゴン》《裁きの龍》《剣闘獣ガイザレス》と強力な特殊召喚モンスターが相次いで登場し その後S召喚実装によってルールによる特殊召喚がどのデッキでも主流になってからは一流の除去カードとして評価を上げた。 特に当時は優先権の都合で起動効果を召喚直後にも使えた為に、奈落と違い効果を使わせずに除去出来るこの罠は強力だったのである。 《強制脱出装置》の様に後々評価を上げた罠カードといえよう。 現在はモンスター効果も阻止出来る《神の通告》の方が使いやすく、それに出番を取られているが これを持ってこれる《死天使ハーヴェスト》という専用のサポートが登場しており,それと合わせて使う事になる罠である。 |
▶︎ デッキ
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《アンノウン・シンクロン》
《シンクロン》のチューナーの一体。
サイドラ条件で展開可能だがデュエル中1回だけとやけに重い制約が有る。 LV1のシンクロンTは何体か存在し特に《ジェット・シンクロン》の存在が重い。 後攻で《調律》でサーチして出せるとはいえ、制約の都合上何枚もデッキに入れるようなモンスターでは無いので 先行からも出せる《天威龍-アーダラ》を3枚積む方が動きやすい。 なので先行では《ジャンク・スピーダー》を使う際にも呼べるという利点を活かす事になるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《スターライト・ジャンクション》
《シンクロン》関連のフィールド魔法。
自分の場のチューナーをLVの異なるシンクロンと入れ替える効果と 相手ターンにEXからSモンスターを特殊召喚すると場のカード1枚のデッキバウンスをかませられる。 どちらの効果も他のカードを要求されるのでコンボカードに過ぎず、これ自体は舞台装置止まり。 故に事故要因になりがちなのと、相手ターンのバウンスはどちらかと言えばコントロールデッキ向けで 基本は展開力に全振りしてソリティアしまくる【ジャンド】や【シンクロン】とは噛み合いにくい。 片方の効果だけだと使う旨味が無いので、両方使えるデッキで無いと意味がないのも厳しい所で有る。 9期産だが初年度のストラク出身なのでもう少し後に出ていたら サーチといった有用な効果も付いてたかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《レベル・スティーラー》
自分の場にLV5以上のモンスターが存在する限り無限に蘇生可能なモンスター。
9期に【シンクロダーク】で暴れて禁止になっているが 今はL召喚が有るので使い道が山ほど有り、S以外で使いたいデッキが多く 禁止になった頃より遥かに危険性が高くなった。 効果をターン1にエラッタしない限り解禁不可能なカードは沢山有るがこのカードもその一つで有る。 |
▶︎ デッキ
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《墓守の偵察者》
《墓守》の一体でリバース時に攻撃力1500以下の自身を含む「墓守」をリクルート出来る。
往年の【墓守】でも使われたが、これ3枚だけを出張させ裏側でセットし後続も呼べる壁モンスターとしての役割で 長らくGSを中心に様々なデッキのお供として活躍していたモンスター。 5期に《帝》が登場すると相手の攻撃を凌ぎながら返しのターンで アドバンス召喚の素材になれるので《素早いモモンガ》等と合わせて使われたり SやX召喚の登場した6期以降も一貫して壁兼素材という役割だけで度々採用されると息の長い活躍だった。 戦闘の価値低下、それに伴う壁自体の需要の喪失 そもそもリバースでは遅すぎるという時代に入ってからは順当に消えていったが 仕事人の様な役目で一時代を築いたモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ
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《シンクロ・ガンナー》
自分のSモンスターを次の自分のスタンバイフェイズまで一時除外して600ダメージを与える射出系のモンスター。
コストが重い割にバーンカードの目安にも届かずターン1制限も有り しかも使えるのはMF1限定と当時禁止になっていた《ダーク・ダイブ・ボンバー》を意識したかの様な縛りまで付いている。 対象を相手のSに出来ても使い所が難しく、これで止めを刺す様な縛りでも課さない限り使われる事の無いカードで有る。 |
▶︎ デッキ
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《ラヴァルバル・イグニス》
最初期の汎用ランク3エクシーズモンスター。
ダメステ開始時に自身の打点を500上げるだけと非力な効果しか備えておらず 同時期のランク3で有る《グレンザウルス》(2000打点)に殴り勝てる程度の存在。 しかも直ぐに《No.17 リバイス・ドラゴン》が登場した事で この辺りのステータスラインの意味も早くも無くなっており調整不足なだけの印象である。 《ラヴァルバル》の名を持つがランク4の《ラヴァルバル・チェイン》とは天と地ほどの差が有り ランク4とランク3の扱いの差を実感させられるカードでも有る。 |
▶︎ デッキ
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《検閲》 |
▶︎ デッキ
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《刻の封印》 |
▶︎ デッキ
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《金属探知器》 |
▶︎ デッキ
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《魔法探査の石版》 |
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