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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《星神器デミウルギア》
超重量級のリンク3。その代わり、効果は雑なまでにド派手。
一つ目の効果はモンスター効果への完全耐性。さすがに壊獣は無理ですが、モンスター効果をシャットアウトできるのは非常に強力。魔法罠への耐性が穴ですが、穴が明確な分対処は比較的楽です。 二つ目の効果はリンク素材の条件がそろった時の全体破壊。条件が若干厳しい分、効果そのものがド派手。ブラロと違って高耐性の高打点が残るので、相手からすれば悪夢の一言。 三つ目の効果は相手がEXデッキからモンスターを出した時に星遺物をリクルート。星冠であれば相手のEXモンスターを妨害でき、星鎧であれば星槍をサーチして戦闘に備えられ、メロダークなら相手の弱体化を狙うことができます。 三つとも非常に強力な効果を持っていますが、ネックになるのはその重さで、レベル5以上×3というのはかなりの重さ。打点は下がりますが、こちらよりも召喚条件が若干緩い混沌の戦士等がライバルでしょうか。それでも、専用構築などで狙っていく価値は十分にあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣スピニー》
転生炎獣の番兵。
1つ目の効果は、手札から捨ててフィールド上のモンスターの打点を500上げるというもの。打点500しか上がらず、自分ターンにしか打てず、ヴァイオレットキマイラの倍化効果に使おうにも不確実。なので、打点上昇はオマケと割り切った方が良いです。むしろ、手札から自発的に墓地に送れるのが重要。 2つ目の効果は、転生炎獣が場にいる時に自己蘇生するというもの。条件が非常に緩く、コストも無し。場から離れると除外されるというデメリットこそありますが、ミラージュスタリオのX素材にすれば問題無し。ガゼルとの相性が最高で、ガゼルでスピニーを墓地に送ることで即座に蘇生、ランク3に繋げることができます。もちろん、1の効果で自分から墓地に行っても良し。ベイルリンクスのリンク素材となるも良しです。 転生炎獣の継戦能力の高さを支える1枚に仕上がっています。 インヴォーカーに変わる強力な汎用ランク3が登場したら、炎陣ガゼルスピニーの出張セットが出来上がりそう……。 |
▶︎ デッキ
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《フュージョン・オブ・ファイア》
転生炎獣専用融合魔法。
効果はシンプルに融合魔法を行うというもの。ただし、このカード自体が超融合を内蔵しているので、相手の場のモンスターにも干渉可能。現在はヴァイオレットキマイラ専用となっていますが、ヴァイオレットキマイラの素材指定がかなり緩く、高い耐性と打点を持つヴァレル系を除去しながら高打点を用意することもできます。 更には、名前はサラマングレイトではありませんがサラマングレイトとして扱うルール効果も持っており、ガゼルやファルコ、ウルフといった転生炎獣のサポートを受けることが可能。その為、デッキにピン挿しでも簡単に手札に持ってくることができます。 転生炎獣で活躍することはもちろん、対転生炎獣のミラーマッチでもその超融合効果を利用することで有利に勝負を進めていくことができます。転生炎獣のサポートでありながら、転生炎獣のメタにもなるという、何とも複雑な立場の1枚です。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》
相手のライフ絶対消し飛ばすマン。
1つ目の効果は、素材モンスターの攻撃力の合計の半分を自身の攻撃力に加えるというもの。このカード自体の攻撃力がそこそこ高いので、余程打点の低いモンスターを素材にしない限りは攻撃力は平気で4000を越えてきます。 2つ目の効果は、攻撃力が変動したモンスターと戦闘を行う時に、自身の攻撃力を倍にするというもの。1つ目の効果と合わさると打点が異次元に届き、転生ライオなどで相手の打点を下げてしまえば、その後に待っているのはデュエルの終了です。 3つ目の効果は、転生融合したら攻撃時に相手の打点を0にするというもの。狙うのは難しいですが、《融合識別》を使えば狙えないことはなく、決まれば後はデュエル終了(ry フィニッシャーとしては一級品で、転生炎獣の着地点の一つとなっています。今では手札2枚から1ショットを決めるという恐ろしい存在に。 素材指定も緩く、専用融合が超融合を内蔵しているので相手のリンクを潰すのにも便利です。素材が緩いというのは、転生炎獣自身も影響を受けやすいということなので、環境に転生炎獣が跋扈したら、超融合とこのカードをサイドに入れておけば対策になりそうです。どうせ安いですし。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ミーア》
使えそうで色々惜しい1枚。
1つ目の効果は、通常ドロー以外で手札に加わった場合に特殊召喚する効果。サーチはもちろんのこと、バウンスやサルベージでも反応して場に飛び出てきます。 2つ目の効果は、サラマングレイトカードをコストに手札から特殊召喚するというもの。召喚権を使わずに展開でき、更にはスピニー、フォクシーといった自己蘇生持ちを切ることでリンク召喚にスムーズに繋げる事ができます。 1つ目2つ目どちらも同じカテゴリのファルコと相性が良く、ファルコを切って特殊召喚、ファルコの効果でミーアを戻してファルコを特殊召喚、手札に戻ったのでミーア特殊召喚、といった流れで召喚権を使わずに2体のモンスターを即座に用意できます。 効果そのものは優秀なのですが、ミラージュスタリオの登場でレベル3という点が重要となってしまい、レベル2のミーアは若干不遇に。一体何人の決闘者が「ミーアがレベル3であれば……」と嘆いたのでしょうか。 展開要員としては優秀なので、今の転生炎獣にもまだ居場所があるのが救いでしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ミラージュスタリオ》
効果が通れば好き勝手し放題といっても過言ではないぐらい優秀な1枚。
1つ目の効果は転生炎獣のリクルート。守備表示という指定はありますがそれ以外の制限は一切なく、効果無効や素材制限も無し。なので、パイソンでリンク体の使い回し+相手の無力化を狙ったり、自己蘇生持ちの転生炎獣で連続リンクを狙ったり、ガゼルで墓地を肥やしたり、ファルコで魔法罠を回収したりetc...色々な動きに繋げる事ができます。効果発動後に炎以外の効果を発動できなくなりますが、転生炎獣では無いも同然の制約です。 2つ目の効果は、リンク素材として墓地へ送られた場合にモンスターをバウンスする効果。邪魔なモンスターをどけるのはもちろん、壊獣の再利用も可能。1つ目の効果との噛み合いも良く、リクルートした転生炎獣とサンライトウルフを作れるので、オマケ効果ではありますが非常に使いやすいです。 素材もレベル3モンスター2体と緩く、それを用意できれば転生炎獣をグルグル回すことができます。基本はガゼルスピニーになるでしょうが、ベイゴマボーグの組み合わせでも動き出すことが可能。 このカードをいかに早くX召喚できるかが、転生炎獣では重要となってくると思います。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ベイルリンクス》
サラマングレイトの安定性を向上させた立役者の一人。
一つ目の効果は《転生炎獣の聖域》のサーチ。転生リンクにはほぼ必須な聖域を安定してサーチできるようになったのがポイント高し。 二つ目の効果はサラマングレイトカードの破壊身代わり。ターン1でしか守れないとはいえ、サラマングレイトカードであれば何でも守れるのは優秀。リンク1である関係上、ウルフやライオをリンク召喚する過程に自然と組み込めるので、墓地にも落としやすいです。 そして何よりも、「レベル4以下のサイバース族1体」という召喚条件の緩さ。汎用下級サイバース族やサイバース族トークンをデッキに組み込むことが可能になり、更には即座にサラマングレイトモンスターを墓地に送れるので、ガゼルのトリガーにもなり、スピニー、ファルコ、フォクシーといった墓地で活躍する転生炎獣のサポートにもなります。 サポートカードとしてはかなり優秀で、今後の転生炎獣には必須であり続けるカードになると思います。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣の降臨》
意地でも儀式モンスターを出すという強い意志を感じる1枚。
1つ目の効果は普通の儀式召喚効果に加え、炎属性リンク体がいる時に墓地のモンスターをリリースの代わりにデッキに戻すというもの。転生炎獣は墓地にモンスターが溜まりやすく、リンク体もベイルリンクスという出しやすいリンクモンスターがいるので上手く回れば少ない消費で儀式召喚をすることができます。 2つ目の効果は、相手によって破壊された時に手札からエメラルドイーグルを出すという効果。ブラフとしてセットして破壊された時はもちろん、神のシリーズで無効にして破壊されても反応するという意地の悪さ。蘇生制限こそ満たせないものの、使ってしまえば余程のことが無い限りエメラルドイーグルを確実に降臨させることができます。また、この効果のおかげで《儀式の下準備》にも対応するというのもポイント。 儀式魔法としての性能は非常に高く、転生炎獣の特性とも噛み合ってはいるのですが、肝心のエメラルドイーグルの性能が残念なのが足を引っ張ってしまっています。 エメラルドイーグルの性能さえ良ければ文句無しに10点だったのですが……。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣フォクシー》
新規転生炎獣のおかげで居場所が増えたキツネ。
1つ目の効果はデッキトップ3枚めくって、サラマングレイトカードを1枚加えるというもの。運要素が強めではあるものの、モンスター・魔法罠問わず手札に加えられるのはお得。転生炎獣で固めればまず失敗はしないと思われます。 2つ目の効果は条件付きの手札コストあり自己蘇生+表側魔法罠破壊。 手札コストが必要とはいえ、転生炎獣は墓地にいて困ることは少ないので、コストがコストになっていません。自己蘇生条件の表側魔法罠は相手でもいいので、相手の面倒な永続魔法罠やフィールド魔法に反応しながら破壊するという動きも可能。能動的に動きたい時は、ベイルリンクスを経由させれば聖域をサーチできるので、効果発動の機会に困ることはほとんどありません。 手札補充ができ、ベイルリンクスの素材になれ、レベル3なのでミラージュスタリオにも使え、手札を切りながら自己蘇生も可能と、単体性能はかなり優秀な1枚です。 両方の効果を一度に使えないのは少し気になりますが、使えたら使えたでそれはやり過ぎな気もするので仕方ないでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣アルミラージ》
転生炎獣の汎用モンスター。転生炎獣では使われない。
効果は、効果破壊耐性付与と、通常召喚したモンスターの戦闘破壊時の自己蘇生。 どちらも悪くはないのですが、サポートとして使うには1,2の効果どちらも微妙に噛み合わず、ステータスも0で自身に耐性や他の効果も無いので、壁として使うのもハッキリ言って無理です。 効果だけ見れば微妙なカードですが、このカードの真価は召喚条件。 通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体でリンク召喚できるというのが重要。限定的に見えますが、素材の範囲内には《ゾンビキャリア》や《幻獣機オライオン》、《ジェット・シンクロン》、《クリッター》といった優秀なカードがあり、それらのカードを即座に墓地に落とすことができるという、非常に強力なリンクモンスターとなっています。仮にスチーム、バルブ、《ダンディライオン》が禁止にならなければ、それらと組み合わせて大暴れしたのは間違いないと思います。 効果よりも召喚条件の方が重要となった一枚。遊戯王において低ステータスと墓地送りがどれだけメリットかということを表わしていると思います。 肝心の転生炎獣ではベイルリンクスのせいで居場所が殆どありませんが。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣ガゼル》
転生炎獣の中核となるカード。
一つ目は手札からの特殊召喚効果。二つ目は墓地肥し効果。 一つ目の効果の条件は非常に緩く、どこからでも転生炎獣が墓地に送られれば反応するので効果の使用タイミングは非常に多いです。リンク素材として送られても良いので、ベイルリンクスとの相性は抜群。 二つ目はサラマングレイトカードを墓地へと送る効果。送る候補は、自己蘇生が可能なフォクシー、ジャガー、ファルコ、スピニーなど。特にスピニーとの相性が最高で、即座にランク3を立てることが可能です。他にはロアーなど、条件を満たせば墓地からセットできるサラマングレイト魔法罠も候補になります。 転生炎獣に必要な要素を盛り込んでいる1枚なので、このカードが初手に来るかどうかで転生炎獣の展開は大きく変わります。 |
▶︎ デッキ
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《転生炎獣の炎陣》
転生炎獣のサーチカード。
対象はモンスターだけですが、それでも制限無し・デメリット無しのサーチは非常に強力。速攻魔法なので、相手ターンにラクーンなどをサーチして防御札として扱うことも可能。 2つ目の効果は、転生リンクした転生炎獣にモンスター効果への耐性を付けるというもの。サーチ効果に比べると地味ですが、いざという時の防御札としては非常に優秀。あって困るような効果ではありません。 とにかく、転生炎獣は手札に欲しいモンスターが多いので、転生炎獣の重要なエンジンとして活躍すると思います。 |
▶︎ デッキ
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《爆走軌道フライング・ペガサス》
地属性機械族汎用であると同時に、列車の新たなる起点になるカード。
一つ目の効果は召喚特殊召喚成功時の地属性機械族釣り上げ。種族と属性さえ合えばレベルやランク、リンク関係なく釣り上げられる幅の広さ。その後の展開の制約も無いので、非常に使いやすいです。 二つ目の効果はレベル合わせ。一つ目の効果で釣り上げたモンスターとレベルを合わせたり、バレット・ライナーやデリックレーンにレベルを合わせたりなど、エクシーズ召喚の幅を広くしてくれます。今までは展開の起点をナイトエクスプレスナイトに依存していた列車の新しい起点ともなります。効果を使うとエクシーズでしか殴れなくなりますが、あまり気にする制約でもないです。 まさに、列車に欲しい要素を詰め込み、尚且つ地属性機械族のサポートもこなす素晴らしいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《弾丸特急バレット・ライナー》
展開しやすいレベル10モンスター。
一つ目の効果は自分フィールドが地属性機械族のみの場合に特殊召喚できるというもの。地属性機械族で固めている列車であれば条件は難なくクリアでき、ナイトエクスプレスナイトやフライングペガサスがいればそのままランク10に繋げることもできます。 2つ目の効果は、攻撃する時にフィールドのカードを2枚墓地に送らなければならないというデメリット。ただ、基本的にすぐにエクシーズ素材になるので、ほぼ無視できるデメリットです。また、能動的にセットした《臨時ダイヤ》や《緊急ダイヤ》を墓地に送る手段として使うのもありかもしれません。 3つ目は、エンドフェイズ時のサルベージ。 使い終わったデリックレーンを再度使い回せるのは非常に嬉しいです。また、フライングペガサスを回収すれば次のターンに再びランク10に繋がります。 打点と展開しやすさを活かして、スキドレビートで採用するのも面白いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《緊急ダイヤ》
シンプルに強い。
一つ目の効果はデッキからレベル4以下とレベル5以上の地属性機械族のリクルート。相手よりもモンスターが少なく、更に効果無効という条件こそありますが、一気に2体展開が弱いはずがなく。《転回操車》やデリックレーンのトリガーになったり、リンク・融合・シンクロなどの素材にしたり、1枚で様々な動きを可能にします。 2つ目の効果はレベル10の機械族サーチ。セットされている状態で墓地に送られる必要がありますが、ハッセルラッセルやバレット・ライナーなどで能動的に墓地に送れたり、相手のバック除去に巻き込んだり、発動機会は意外と多いです。機械族レベル10なら何でも良いので、Sinサイバーやジズキエルなどもサーチ可能。もちろん、列車系のサーチもお手の物。 強力なカードではあるのですが、効果無効のせいで若干コンボが必要で意外と使いづらかったり、先攻ではまず使えなかったりするのが欠点ですかね。 |
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