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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,490件中 1,321 - 1,335 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ラストバトル!》
"遊戯王"のルール性を完全に無視してる、どうして刷ったのかすら疑問が残ってしまう一枚。
自分ライフが1000以下でのみ発動可能と少々重めそうに見えるが、ライフをひたすら半分にする効果を乱用し続ければどうにかなる範囲ではある。効果について、まず自分のモンスター以外の手札・フィールドを一掃する時点で、【ハンデス三種の神器】である《強引な番兵》《押収》《いたずら好きな双子悪魔》でも鬱になるくらい余裕の禁止である(まあ発動された時点で勝敗はほぼ決まったものだしな~)。…でもって相手がデッキからモンスターを強制的に呼び出してもらってそいつらを競わせる効果だが、例えば《Sin トゥルース・ドラゴン》が自分フィールドにいるだけで相手の突破は無理である。書き方的にダメージ計算時の効果発動はできなさそうなので、シンプルに打点対決になるあたり明らか脳筋デッキが勝る。生き残ったプレイヤーが勝利し引き分けならドロー扱い…、っということで最後までルールが破綻してしまっている。この効果のたち悪い点として《虚無空間》みたいな特殊召喚封じのカードがあるだけで、相手がモンスターを出せないとかいう擬似不戦勝ができるのだ。極論《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を棒立ちさせて発動するだけで勝てる。……終わってるな(笑) まあ心配しなくてもルール的に強制バトルフェイズ扱いなど概念を壊しかねない点、永遠に規制緩和されないカードだろう。 |
▶︎ デッキ | 《DDD制覇王カイゼル》
ドイツの皇帝がモチーフとされているであろう一枚。真紅のマントに鋭利な刃が美しい。
p召喚時に相手の表側表示無効化は強い。そこから打点2800で複数回殴りにいける点も良い。こいつ自身《地獄門の契約書》でアクセスできるのもあり、脳筋特化にするのであれば全然アリである。 ただ、展開を補助してくれない効果モンスターなのが少々痛い。このテーマ自体が先攻制圧を意識しているので、テーマとしての相性は微妙である。また《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》の効果で相手に与えるダメージが半分になってしまうのが致命的である。 専用構築ならまだ分からないが、現状のデッキに起用するかと言われたら、NOとしかいえない。 |
▶︎ デッキ | 《黄金狂エルドリッチ》
明らかに今までのテーマ運用のカードではない一枚。この暴走してる感じのイラストはマジで大好きよ☆
効果やステータスが悪いわけではない。なんならマジで強いレベルだと思う。打点3800の守備3500での戦闘効果耐性は流石に突破が困難である。でもって、自分のアンデット族をコストに相手のモンスターをデメリットこそあるものの永遠にパクれる効果すらある。素材自体もサーチが簡単な《黄金卿エルドリッチ》と他のレベル5以上モンスターなので《死霊王 ドーハスーラ》が必然的に相性が良い。試しにMDでのストーリーで使用してみたが、単体の性能としてはマジで破格だった。 …問題はそこであり、そもそも罠ビートが多かったこのテーマに融合軸を投入するかどうかが難しいのだ。他の方も仰ってるが、デッキ構築が大きく変わってしまうのが評価が低い理由だと思われる。特に《スキルドレイン》なんかは水と油のような立ち位置だろう。…まあ今となってはその罠ビの強力札が少なくなったので採用の余地はありそうだが。 《エルドリッチ》モンスターが増えればワンチャン再評価の可能性もある。1握りの期待をしてみたい。 |
▶︎ デッキ | 《SNo.0 ホープ・ゼアル》
ドン・サウザンドによる《ヌメロン》集団のせいで監獄に送られてしまった不遇な一枚。いまにも誰かの許さない発言が聞こえてきそうである。
…まあたとえ《ヌメロン》がいたとしても、いすれは禁止になっていたと思われる。エクシーズ素材指定こそ激重のように見えるが、《希望皇ホープ》関連の上に《RUM》捨てるだけでのお手軽重ねてエクシーズがメインとして出てくるだけでも普通におかしい。召喚時に相手は効果発動できないわ、打点が素材多いと脳筋なるわ、相手ターンフリチェで《王宮の勅命》と《スキルドレイン》を一緒に突き出してくるわ…、普通に壊れてる。 まあ《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》と一緒に死刑宣告されるとは思ってもなかった。 |
▶︎ デッキ | 《DD魔導賢者ケプラー》
ドイツの天文学者"ヨハネス・ケプラー"をモチーフとした一枚。身体のリングには様々な球体が終始廻っており、自身が長年携わった太陽系を彷彿させてくれる。
こいつはとにかく《DD》デッキにおいて最強の初動札である。召喚・特殊召喚時にデッキから《契約書》をサーチする効果を持っており、もう一つよりも基本的にこっちを使用することが多い。《地獄門の契約書》や《魔神王の契約書》などその場にあったものをサーチできるのが強い。手札に《DDグリフォン》がいれば、そこから宇宙展開が可能である。なんならレベル1なのもあり、《ワン・フォー・ワン》で引っ張れるのがめっちゃ優秀である。 《DD魔導賢者コペルニクス》と同じく、3積みは確定である。 |
▶︎ デッキ | 《赤き竜》
必然的にシンクロ構築となるが、やってること自体はシンクロの概念ぶっ壊しかけてるエグい一枚。
攻守0でレベルこそ12と最上級だが、素材縛りがとくに設定されていない為言う程難易度は高くない。まず適当に特殊召喚したら専用カードをサーチしてくる。そして次の(2)が中々のくせ者であり、レベル7以上のシンクロモンスターをEXデッキに戻し、同レベルのドラゴンシンクロをシンクロ扱いで出してくるのだ。これのなにがやばいかって、相手ターンでも使用できるのだ。もはや皆様お察しの通りシンクロ版《DDD双暁王カリ・ユガ》こと《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》が自分ターンの初っ端に降臨する訳である。もはや血も涙もない謎なデュエルと化してしまい、全く動けない状況で次ターンにボコされてしまうのだ。『5dsのキャラをいつでも呼び出せる絆の象徴…』みたいな立ち位置のカードな訳だが、これに関しては絶対テストプレイしてなかったと言い切れよう。これが前提なら尚更ヤバい。他にも《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》などの、素材が重い前提の制圧モンスターを出したりしている。 この手の脱法召喚はルールの衰退化や素材不要のマンネリ化を呼ぶと思っており、「正規召喚がめんどくさいから《赤き竜》と《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》で良いや。」という風潮は全然宜しくない。ロマンより実用性を見るのは仕方ないものの、大型シンクロ体の新規に支障きたすなら禁止にしてほしい。 |
▶︎ デッキ | 《ヒドゥン・ショット》 |
▶︎ デッキ | 《S:Pリトルナイト》
除去効果に関して《トロイメア・ユニコーン》の完全上位互換として君臨してしまった鬼畜リンク2な一枚。実装すべきでない効果をしている。
明らかに《I:Pマスカレーナ》を意識したものになっており、エクストラ関連のカードを素材にした着地時に場or墓地のカードを除外する。コストなどなく、破壊を介さず除外なのだ。そして相手が効果を発動した時、自分モンスター+他のモンスターをエンドまで除外してくる。緩々条件で発動でき、勿論いずれかターン1などない。コイツ1体で実質2妨害行ってくる、言わばチートである。 このカードの悪質なところは、とにかく2体場に出せたら妥協展開として締めれる点だろう。何故かフリチェで妨害できる唯一のリンク2であり、たかが1妨害も刺さるデッキには死活問題となる。マスカレーナが無くても使えてしまうのはバグだと思う。実際ピン挿ししてないのが舐めプ化してる気もするし、採用してないと一部除いて環境に上がれない様な感じもしてる。 個人的に12期での大失敗作と言えば、とりまコイツが思い浮かぶ。登場した時から不穏な感じだったが、ここまでのインチキ性能にするのは悪意しかない。改めて場の2体で妥協展開で妨害出せるのはバグそのもの。ただでさえ《トロイメア》一族は手札コストを要してたのに、ほぼノーコストで発動は狂ってる。もう禁止にしてもろて《トロイメア・ユニコーン》時代を復権させるべきだと思う。…でもイラストがイラストだから禁止にはしないはず。やばいわ。 |
▶︎ デッキ | 《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》
超絶ムキムキマッチョな《レッド・デーモン》関連の一枚。
打点4000守備3500…と申し分ないステータス。普通に強い。脳筋。効果は相手ターンに出せば完封できる発動不可効果付与で、同じような効果を持つ《DDD双暁王カリ・ユガ》のような立ち位置である。…なんなら影響が相手のみの時点で、考えようによっては普通に上位互換でもある。これだけでも鬼畜効果なのだが、中途半端に出してきたモンスターを戦闘破壊すれば打点分バーンもでき、除去されようとしたら墓地から蘇生もできる…。やはり脳筋である。 今まではいかんせん召喚条件が重すぎて極稀に出てくるようなカードであったが、《赤き竜》とかいう公式さんのよくわからないテコ入れシンクロ新規によって超絶簡単に相手ターンに出せるようになった。他の方も散々言われてる通り《SNo.0 ホープ・ゼアル》や《真竜皇V.F.D.》等の最凶制圧を今まで公式さんは許さなかったので、現在の禁止カード筆頭として見られている。…まあ個人的には今後のシンクロ事情もあるのであちらが禁止になってほしいと思ってたりする。 【追記】 2024の1月より禁止となった。どうやら《赤き竜》は生存ルートを辿るそうだ。…でも今後遊戯王でシンクロは増加していくことを分かってて野放しにしておく必要性を感じられない。流石にこの方針は愚策だと思う。 |
▶︎ デッキ | 《ヴェルズ・ナイトメア》
現代でも普通に通用すると思うやや汎用ランク4の一枚。…なんか評価が低めなのが驚いた。
素材が闇属性を要求しているが、他の《ヴェルズ》関連のエクシーズ体はほぼテーマ素材を要求してくるので、良心的な一面をもっている。効果に関しては文句なしで強く、ターン1なしで《月の書》は圧倒的に素晴らしい。リンクやアドバンスにはめっぽう非力だが、大抵のモンスターを封殺できるのは本当に優秀である。一応テーマ内の《侵略の汎発感染》で対魔法罠完全耐性を付与できたりする。テーマ外なら《RR-ストラングル・レイニアス》の闇属性縛りの中立てれる妨害札として機能してくれる。超優秀。 まあ決定的な弱点として、いかんせんステータスが弱いことである。中途半端な防御1950によって適当な下級にはギリ耐えれるものの、普通に上級にはやられてしまう。どうせ死ぬのなら、吐けるところに吐きまくってやられる方が本人にとっても本望であろう。あと完全に先攻札であるので、後攻だと生かせる機会が少なくなるのもやや痛い。 弱点こそ多いが《増殖するG》を先攻で投げられた際の最低限の妨害としてランク4の中では破格の性能であることには変わりないので、デッキこそ選ぶが投入できるなら特にオススメしたい。強さが証明されて高騰する前に購入した方がよい主観的カード筆頭であったりする。 |
▶︎ デッキ | 《DD魔導賢者コペルニクス》
文句なしの《DD》最強初動札の一枚。
手札に《DDグリフォン》がある状態なら基本は《DDネクロ・スライム》を落とす事が多い。また、手札に《DD魔導賢者ケプラー》がいる場合は《DDスワラル・スライム》などと、墓地効果が強力なカードを状況次第で選べるのが強い。普通にPスケールも優秀であり、P効果もいざとなれば使用できるのが良い。レベル4でもあるため、《DDD呪血王サイフリート》《DDD怒濤王シーザー》の素材になれる点も非常に高評価である。 本当に初動から最終盤面まで一貫して使い回すカードなので、当然3積み必須である。 |
▶︎ デッキ | 《超重武者装留ブレイク・アーマー》
禁止カードの中でも特に評価が低く《超重武者》でも全然使う価値なかった、もはや謎の一枚。
…まあ新規との相性が良すぎたのが問題だった。サーチが簡単になり、なんなら展開すらもできるようになってしまったので、悪用されても仕方なかった。ちなみに他カードで《DDD超視王ゼロ・マクスウェル》とかいうテーマ内のはぐれものと一緒に手を組んだ結果、今回のような先攻ワンキルができたのが実に面白い。不動のデュエルをモットーにしてきたテーマであり個人的にも好感度もあったのに、相手に強制的に不動の闘いをさせるシーンはある意味笑うしかなった。 最後に一言、「永遠に戻ってくるな」 |
▶︎ デッキ | 《“罪宝狩りの悪魔”》
…まあ言う事ない一枚。
(1)の効果でサーチorサルべージ、(2)の効果で《罪宝》魔法罠をデッキ戻して1ドローを行ってくる。…まあ正直言って頭おかしい。一枚でできる事が完結しすぎである。普通に1:1交換でも中々のものなのに、デッキによっては後々+1おつりが戻ってくる時点で最高に狂ってる。サーチ先は現段階《黒魔女ディアベルスター》がメインだと思われるが、そいつもそいつで中々壊れている。その後適当に動いていたら気づけば《罪宝》カードが落ちている状態なるので、1ドロー効果も余裕で狙える。これを1ターンで動けるのがハッキリ言ってこのカードの罪だと感じる。『いずれか1つしか使用できない』みたいな一文があればまだどうにかなっていたかもしれないが、今更すぎてどうにもできない。 近年よくある制限前提のカードなので、出張構築される方は急いだ方が良さげだと思う。 【追記2024/3/24】 紙で当然の如く制限入りとなる。…おせーんだわ(笑) |
▶︎ デッキ | 《フォーチュンレディ・エヴァリー》
某ボカロお姉さん…としか言いようがない程可愛いイラストをしている一枚。とにかく下半身の服装が絶妙にエチエチであり、《ソリテア・マジカル》を引き継いでる感じの仕上がりだ。
基本的には打点2800とそこそこのステであり自スタンバイ時に400ずつ上がるのだが、オマケ効果として相手の表モンスターを1体選んで除外してくる。もはや打点アップがオマケではないかと疑うくらい強い。当然対象耐性貫通するし、破壊でもないので破壊耐性も突ける。自スタンバイと発動が遅すぎるのは痛いが、墓地の魔法使い族除外で湧いてくるので自スタの効果と噛み合いがとれている。 《フォーチュン》デッキにおいて果たしてどれ程活用できるかは微妙だが、全然個別として使っても差し支えないカードだと感じる。 |
▶︎ デッキ | 《斬リ番》
どうやら【キリ番】との言葉をカードにオマージュ化させた一枚…だそうだ。(皆様すみません!現在まだ20代にもなってなくて…、初めてこの言葉を知りました^.^;)
とのことで、罠モンスターとして攻守3000はかなり脅威的な圧をかけられ、なんならお手軽条件での相手盤面破壊とかいう鬼畜の所業まで見せつけてくる。…故に召喚条件も鬼畜であり、『効果を10回以上使われたターン』というのが中々躊躇してしまう。現代のカードプールでは特殊召喚自体は簡単かもしれないが、それまでに破壊されてしまったら全く意味がない。使えたら強いが、実際は発動前に処理されてしまって泣き寝入りするような感じだろう…。 |
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