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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,063件中 1,306 - 1,320 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《クリスタル・アバター》
なんか存在意義が全然わからない一枚。KCレアの輝きはかっこいい☆30円ストレージの常連枠。
相手の直接攻撃しかトリガーを引けないのに、追加でそのモンスターの打点より高くなければならない。多分発動すらできずに死ぬことが大抵だろう。んで発動できたら、その時の自分のライフを打点として特殊召喚してくる。これで壁要員…と思いきや、何故か勝手に相手に特攻してくるのだ。そして自分のライフがゼロになって敗北する結末となる。まさかの利敵行為をかましてくる大戦犯野郎で、もう産廃の極みである。多分最期のアガキで特攻自爆して少量ながらバーンを狙うのが目的だろうが、そんなうまくいくわけがない。最近の《影法師トップハットヘア》でサーチできるようになったが、序盤では絶対使えない点もゴミである。 映画DSODでも海馬さんが《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》から表遊戯を庇うときに使用してたが、イマイチぱっとしない演出であった。…マジでなんなの?? |
▶︎ デッキ
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《No.107 銀河眼の時空竜》
黒鉄の鎧といい輝く紅の極光といい…、多分遊戯王のドラゴン族モンスターの中でもトップクラスにカッコイイ一枚。このカードの旧レリーフがもうマジで尊すぎる…☆
戦闘に対する脳筋効果を持っており、バトルフェイズ開始時に挨拶代わりに自身以外のモンスター効果を全部無効化かつ打点も戻す。対象にとらないため強制的に殲滅することが可能であり、明確な殺意を感じられる。後に新規として登場する速攻魔法こと《殲滅のタキオン・スパイラル》との相性は素晴らしく、そこで効果を発動してこようものなら高打点の2連撃で即死となりうる。マジで怖い。 単体でも中々だが、このカードの真価は簡単に出せる《ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン》系なことだろう。リンクスで環境ぶっ壊した《タキオン・トランスミグレイション》や新規組の《ロード・オブ・ザ・タキオンギャラクシー》を手札から発動できるようになるだけで偉い。テーマ内のサポートもしっかり受けれるし、《ギャラクシー》の恩恵もある。今までテーマ化されてなかったため暴れることは少なかったものの、恐らく今後の新規で環境でも顔をのぞかせることになるだろう。 "輝光の決闘者"で強化されるのは嬉しい…のだが、エクシーズ体のこいつのリメイクが無かったのが残念だった。パック表紙にあるイラスト違いも嬉しいけど、求めてたのは亜種体であって…。あと《CNo.107》の亜種と思われたやつも、結局は《神影金龍ドラッグルクシオン》とかいう別個体オチだった。……違う、なんか違うんだわ(¯―¯٥) |
▶︎ デッキ
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《金満で謙虚な壺》
その性能から本当に"金券"と化した一枚。パックでこれ引いて売れば簡単にアドがとれてた印象がある。
もはや言うまでもないが、とにかく欲しいカードへのアクセスが容易すぎる。1:1の手札交換…いやエクストラから除外することも考慮して7:1みたいな感じだが、それでもデッキトップ6枚を確認してサーチは普通にヤバい。制約も割と緩めであり、デッキからドローが無理なだけで、デッキから手札に加えるものは健在とかいう抜け道がある。また相手に与えるダメージ半減も、先攻で使う分には無問題だろう。エクストラを使用しないデッキはもちろん、使うとしても多分不要なカードをコストにできてしまうため、かなりガバガバだった。…尚、このカードが登場したことで脳筋デッキは救済されないどころか切り離されてしまった。 にしても《な壺》をハイブリッドさせるのは良いのだが、それぞれ固有効果が行方不明になるのが謎である。元素みたいに合成したら新たな性質に変わるのだろうか? 【追記2024/11/22】 まさかのMDで禁止!?…いやさ、【《天盃龍》】が出た直後で規制したくないのは分かるけど、他のデッキが不利益受けるのどうなのよ??まぁ妥当ではあるけど、【《ティアラメンツ》】の影響で沢山汎用カードが葬られたケースとまんま一緒やんけ(笑)…てか壺の恩恵が大きかった【《黄金櫃》】デッキがとばっちり受けてて不憫過ぎる(´;ω;`) |
▶︎ デッキ
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《抹殺の指名者》
本来の《封印の黄金櫃》のあるべき姿だった一枚。ちなみに自分は剣を握るなら右手で持つ派である。
カジュアルデッキを比較的扱う自分としては《墓穴の指名者》を優先したいと思ってるが、唯一比較して優れてるのは《原始生命態ニビル》や《無限泡影》を無力化できる点だろう。また環境が固定化されてると対ミラーでも非常に強く、ぶっちゃけ握ったモン勝ちみたいなところはある。墓穴と違い次のターンに効果は戻るので、自分が自由に展開できるのも比較対象だと思う。ちなみに《ゴーティス》は恩恵を存分にうけられる。 出た当初の評価としては、先攻制圧を完全に助長してるカードとしてそれはもう大炎上した。"手札誘発が無いと無理ゲー"という遊戯王のゲーム性を真っ向から否定してくるもので、墓穴とともに6枚積めた時期があったのが世紀末さを物語ってる。今は制限で収まってるが、正直それが1番丁度いいと実感する。 |
▶︎ デッキ
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《破滅の美神ルイン》
長らく不遇扱いされてた《破滅の女神》系統が、最終形態になったことで遂に本領発揮できた一枚。風格といい面構えがちげぇ…。
【《魔神儀》】出張セットで綺麗に出せるレベル10であり、打点が2900と中々高くなった。儀式召喚されてると自分の儀式体が効果破壊されなくなり、儀式モンスターのみを素材としてたら2回攻撃ができるようになる。…ぶっちゃけ2連攻撃は普通に用意しとけ感が強いが、効果耐性は《終焉の覇王デミス》と共存すれば非常に嬉しいものとなる。戦闘破壊で元々打点分バーンできるのも素晴らしい。…まあ短期決戦に持ち込みたい都合上相性が良いかは別のお話。 これでようやく闘えるようになった…と言いたいところだが、それをとりまく新規組が微妙だったのが残念だった。 |
▶︎ デッキ
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《エンドレス・オブ・ザ・ワールド》
『無限の世界』を象徴するネーミングと黄金に輝くイラストがこれまた美しい一枚…なのに、、、
率直なところ、まだ使えないことはない気がする。儀式するレベル以上を要求するが《魔神儀-キャンドール》+《魔神儀-タリスマンドラ》でレベル10までなら儀式召喚できるし、一応ターンをまたげば《エンド・オブ・ザ・ワールド》をサーチもできる。少なくとも儀式素材のレベル的な面では緩めのこっちが優れてる感はある。 …が、やっぱ展開できなかった際に事故る率が桁違いに高い。フィールドのみなのが超絶重く、最悪レベル8になるようモンスターを用意してくるのは流石に骨が折れる。あと墓地に送られたターンにサーチできないのは狂ってる。これ考えたとき、本当に何を思って制作したのだろうか。 それこそ以前の《影霊衣》はバケモン揃いだったのに、…この系統の新規は酷い嫌われっぷりである。 |
▶︎ デッキ
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《エンド・オブ・ザ・ワールド》
『世界の終わり』を象徴するネーミングに世紀末感漂うイラストが非常に美しい一枚。リンクスで覇王十代がセリフを言ってくれるが、中々渋くて良い☆
よくある専用の儀式魔法であり、それ以上でもそれ以下でもない性能である。他の方が解説されてる通り、当初こそは《高等儀式術》が採用されててこっちが使われることはなかった。しかしテキストに儀式体の名称が入ってたことが実を結び、《儀式の下準備》の登場で再注目されるようになる。また《エンドレス・オブ・ザ・ワールド》で直接サーチできるキッカケが与えられたため、使いやすくなった方だと思う。 …もう少し使い勝手が良ければな〜。 |
▶︎ デッキ
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《破滅の女神ルイン》
進化前から全然成長していない一枚。…その斧はオモチャかな??
レベル8のくせに打点が2300と貧弱すぎるこいつの効果は、戦闘で破壊すればもう1回殴れるようになる。要は2回攻撃…なのだが、《デミス》との相性がマジで悪かった。あっちはフィールドのカードを更地にしてくるので、大抵バトルにはいるときにはモンスターはいない。もうお察しだろうが、結局バトルは1度しかできないことが多い。お前ら夫婦じゃねえのかよ(笑)…《破滅の天使ルイン》も酷かったが、こっちも大概である。確かに《オネスト》といったサポートは受けれるが、そもそも打点が弱すぎるのが問題である。 デッキに1枚は投入してるが、それは《宣告者の神巫》で落とせるレベル8要員だからであり、決して場に出すことはない。 |
▶︎ デッキ
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《終焉の悪魔デミス》
《終焉の王》系統の幼少期にあたる一枚。見た目は普通。リンクスでは少しお世話になった。
儀式召喚に成功した際に、強制効果で表側モンスターを選んで破壊する。ないだろうが、相手にモンスターがいなければ自壊する珍現象を招いてしまう。《リバース・オブ・ザ・ワールド》によって実質フリチェ除去になるが、非現実的すぎるので見なかったことにしよう。 一方墓地に送られた際の効果は割と良く、例えば《終焉の王デミス》や《終焉の覇王デミス》に付与できれば強制的に更地にできるようになる。地味にどこからでも効果を発動できるので、割と便利である。 …まあぶっちゃけ投入しなくてもいいが、たまに使うことがあるのでピン挿しでも良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《破滅の天使ルイン》
信じられないくらい弱すぎる《破滅の女神》系統の幼少期な一枚。ムチムチしててカワ(・∀・)イイ!!
何で打点が1700しかないのに、儀式召喚したターンのみ2回攻撃なのだろう。んなもん瞬殺されるに決まっている。当然儀式召喚してまで出すモンスターでは微塵もない。墓地に送られた際に効果を付与できるが、盤面更地にして襲いかかる《デミス》系統との相性は大して宜しく無い。 同系統の《終焉の悪魔デミス》には大きく劣るその性能は、個人的に《方界帝ゲイラ・ガイル》に勝てない《方界獣ダーク・ガネックス》を彷彿させてくれる。 |
▶︎ デッキ
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《ブレイク・オブ・ザ・ワールド》
もう何かとコスパが悪すぎる一枚。
儀式召喚のレベルを合わせられるのは強そう…と思った束の間、その対象は場の儀式モンスターのみとかいう鬼畜っぷりである。要は手札と場に儀式モンスターを2枚要求してくるのだ。それを儀式…しかも展開力の乏しすぎる【《デミス》】で要求するのは流石に無理がありすぎる。もう1つのワンドロー・選んで破壊効果は嬉しいのだが、これをフィールドに貼ってまでやりたいことでは絶対ない。…というか展開の補助になる効果を持っと盛ってほしかった感が否めない。 不憫すぎる。 |
▶︎ デッキ
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《リバース・オブ・ザ・ワールド》
…そう、効果はともかく速攻魔法なのが産廃さを醸し出してる一枚。
他の方が解説してはる通り、儀式魔法にしなかったことで対応するカードがほぼなくなってしまった。《儀式の下準備》はもちろん、儀式テーマに必須級な《魔神儀-キャンドール》でもサーチできない欠陥っぷりなのだ。効果は儀式素材こそ手札のみだが、デッキから儀式召喚できるのはまだ良い。…良いのに何で速攻魔法なのだろうか。別に相手ターンに出して強いのって《終焉の悪魔デミス》くらいしかいないし、別にそいつは基本素材要員なため場に出す必要性はない。マジで謎である。 そろそろ真っ当な強化してもエエんやで…。 |
▶︎ デッキ
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《マテリアクトル・ギガドラ》
伝説のテーマ【《マテリアクトル》】唯一のメインモンスターである一枚。…伝説って?
手札を1枚捨てることで手札・デッキからレベル3のバニラをリクルートできる。バニラをコストにすれば《マテリアクトル》モンスターをリクルートでき、そのまま《マテリアクトル・ギガヴォロス》をエクシーズするのが本来の流れだろう。 …が、どちらにしろ必ずレベル3の通常モンスターを要求してくる時点で雲行きが怪しい。また自身の制約によりエクシーズがメインとなるだろうが、そのエクシーズ体も現状大して強くないのも哀しすぎる。 マジで何かしら新規だしてくれよ…(笑) 【追加2024/10/6】 この期に及んでまさかの【《マテリアクトル》】テーマ化!?てなわけで《マテリアクトル・エクサレプト》や《マテリアクトル・ゼプトウィング》をリクルートできる様になったし、妨害札となる新規エクシーズ体こと《マテリアクトル・エクサガルド》といったモンスターを立てれる様になった。これによりテーマの準1枚初動要員になったので、評価を大幅に上げるしかないだろう☆ …にしても今更タウンなんだわ笑 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》
新規前の【《ギミック・パペット》】では3積み必須級だった一枚。非常に奇妙な見た目である。
通常召喚に成功したら手札からテーマモンスターを1体特殊召喚できる。手札のみでアドは稼ぎにくいものの、展開力に乏しかったこのテーマでは大変重宝されてきた。そのままエクシーズ…と言いたいのだが、こいつ単体では本当に手札から持ってこれる効果しかないため、ランク8のエクシーズ主体のこのテーマと相性がかなり悪かった。確かに《-ギガンテス・ドール》とかいうランク4は存在するが、そいつはもうお察しレベルだったので微妙だった。ということで、発売当初の評価は少なくとも良いものではなかった気がする。 当初こそ諦めの雰囲気が漂ってたが、リンク体の《-キメラ・ドール》の登場で評価が上がる。リンク体で墓地肥やしした後にランク8に移行する動きが主流となり、このカードにしっかりした立ち位置ができたのだ。その時からこのカードは3積み必須であり、上振れとして《機械複製術》で増殖できる点も見直されていた。 …まあ時代の変化は無情であり、今となってはこのカードが完全にリストラされてしまっている。理由はもちろん新規枠にあり、真っ先に召喚権を使いたい《-リトル・ソルジャーズ》に役目を奪われたからだろう。また《-ファンタジクス・マキナ》で召喚権追加できるのの、その枠はほぼ《-テラー・ベビー》または《-シザー・アーム》が占領している。ここにきて手札からしか出せないことが詰みの要因となってしまったのだ。 いや、今までよく頑張ってくれたと思うよ?…今回の新規組が全員ヤケクソぶっ壊れパワカ集団なのが運の尽きだっただけである。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・エルフ》
『マザーエルフ』がDr.バイルによって改造された姿である一枚。後に"妖精戦争"と呼ばれる争いにて乱用されてしまい、4年で終結させるも全人類の6割と全レプリロイド9割を失う凄惨なものとなった――。
確かに当時のデメリットアタッカーとしては破格だったと思う。ライフこそ消費するが、言い換えればたかが1000ライフであり、自分が闘うことに差し支えはない。終盤で自分がピンチな際は腐るが、やっぱ他のデメリット持ちと比較しても緩いのが魅力だったはずだろう。 …まあ今はもう見ることはなくなったが、このカードが活躍してた時期があったことに価値がある気がする。 |
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