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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,240件中 1,276 - 1,290 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《失われた聖域》
《天空の聖域》になれる効果を持った永続罠。
《海》になれる《忘却の海底神殿》同様、効果によって成り代わるので4枚目以降の聖域としても扱える。 (1)聖域関連の魔法罠をセット可能で《神罰》の様な使い難かったカードも運用しやすくなったが これも罠なのでそれを使える様になるまでが遅いのがネックか。 自身もセット出来るので除去時の保険にもなる。 デッキの枠が厳しい事や聖域関連に相手のターンで即時使えるようなカードは無いので (3)の無効化と合わせて堅実にアドバンテージを取る動きが実情。 フィールド魔法にしては珍しく墓地でもモンスターの様に同名扱いになれるので 《命の代行者 ネプチューン》や《マジェスティ・ヒュペリオン》のトリガーにも使える様になっており 昔のフィールド魔法で有る聖域を活かす為に様々な効果が乗っかっている。 |
▶︎ デッキ
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《天空の使者 ゼラディアス》
《天空の聖域》専用の《テラ・フォーミング》を内蔵したモンスター。
初出のFOTBではこれを含めて同じ「手札から捨てて特定のフィールド魔法をサーチする」効果を持ったサーチャーが7体も出ている。 その中でも聖域は後々テーマの中心として本格的な強化が入ったのでサポートに恵まれ このモンスターも《天空の聖水》で直接サーチ出来《天空の歌声》で回収も出来る。 聖域の代わりに成れたり他にアクセスできるカードも増えているがこちらはシンプルに初手から使えるのが強みで 何かと天使族の墓地コストを求むこのテーマではサーチ後も役割が存在するが 聖域の主人公で有る《代行者》の名を持っていない点が残念で それを中心に回す現在の【天空の聖域】ではこの名前が無い事が度々不便に感じる場面がある。 |
▶︎ デッキ
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《ファーニマル・ライオ》
《ファーニマル》の下級モンスターの一体。
サイドララインの打点に届くので《ライオウ》の様な天敵を処理出来るが 今は《インスペクト・ボーダー》が出てくるので1対1で戦うと発動を伴うこちらが力不足のまま負けてしまう。 仮に最初からこの打点で有っても扱いは変わらず、10年遅いタイプのカードで有る。 「ファーニマル」でもテーマネームを持つ事以外の特徴は無く これを直接指定するサポートも無いと無個性な存在。 |
▶︎ デッキ
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《奇跡の光臨》 |
▶︎ デッキ
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《彼岸の旅人 ダンテ》
《彼岸》に属する汎用ランク3のエクシーズモンスター。
コストでデッキから3枚墓地送り + 打点上昇と《カードガンナー》と同じ効果を持っており 上昇する打点は2500止まりでこれはデメリットの無いランク3の最高打点を初期から務めている 《No.17 リバイス・ドラゴン》と同じ。 これにより墓地に落ちると効果が発動する彼岸の各種モンスター達のトリガーになれ 自身も墓地に行くと他の彼岸をサルベージして戦線を維持できる。 悪魔族が主体の【彼岸】では《魔界発現世行きデスガイド》1枚でこれが出せるので これの素材と墓地落しで大きくアドバンテージを稼ぎ出す。 先行していた海外では環境入りしOCGでも1年遅れて来日した際には これの上に重ねられる《永遠の淑女 ベアトリーチェ》を獲得して更に強化され 《帝王》や《エンタメイト》と環境で競った事でこのカードも一時期デスガイドと共に規制されている。 今は同じ召喚条件で出せる《彼岸の黒天使 ケルビーニ》の方が重要で 【彼岸】でもそちらを軸に動く事が多く、ベアトリーチェとの併用が必須になっている。 |
▶︎ デッキ
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《エクシーズ・リボーン》
エクシーズモンスター専用の蘇生罠。
この罠がX素材になるのでそれだけでも他の蘇生罠との差別化はされている。 Xは墓地に落ちた時点でX素材も失うのでそのまま蘇生しても大抵はバニラでしかなく それも回復してくれるこの効果はRPGで例えればHPだけでなくMPも回復してくれる蘇生の様なもの。 蘇生先は素材無しか1枚からでも効果を使えるXと相性が良く それもフリーチェーンで効果が使えるような物が望ましい。 《十二獣ドランシア》や《セイクリッド・プレアデス》等が該当し 《クロノダイバー・リダン》の様に素材が罠で有る事に意味のあるXも存在する。 他にも上に重ねられるXの下敷き要員から素材2の《天霆號アーゼウス》を用意する事も可能。 微妙な物が多い「エクシーズ」の汎用サポートの中でも優秀な1枚。 |
▶︎ デッキ
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《天空の宝札》 |
▶︎ デッキ
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《マジシャンズ・サルベーション》
《ブラック・マジシャン》のフィールド魔法。
発動時に《永遠の魂》をセットし、《ブラック・マジシャン》か 《ブラック・マジシャン・ガール》を展開するともう片方を墓地から蘇生可能な効果を備える。 サポートの増加で盤面に欲しい魔法罠が増えた今の【ブラック・マジシャン】は 《マジシャンズ・ロッド》だけではサーチ手段が足りないのでこの様なカードも登場した訳だが 何かと事故率の上がるBMGとの混合型で運用しないとこれの旨味が少ない。 ブラマジは初手では意外と墓地に落ちにくく、2種落とすとなると更に面倒 結局は他のカードを消費するのでフル活用するにはコンボギミックが必須である。 |
▶︎ デッキ
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《竜騎士ブラック・マジシャン》
《ブラック・マジシャン》と《ドラゴン族》を素材に要求する融合モンスター。
ブラマジ扱いになれてこちらの魔法罠に耐性を付与する効果を備える。 《永遠の魂》の欠点をカバーする為に用意された様な効果で それと並べると互いに強い耐性が付きあちらからの蘇生も可能で《黒の魔導陣》と並べる事で強固な盤面になる。 逆に言えばそこまでお膳立て出来ないと何のアドバンテージも取れないモンスターに過ぎず 今の環境ではこの3つが揃っても易々と突破されるので全く安心は出来ない。 【ブラック・マジシャン】自体は【魔法使い族】要素が強く ドラゴン族と余りシナジーしないので以前は《ティマイオスの眼》で出す事が多かったが 《アルバスの落胤》がドラゴン族なので《烙印融合》で共に 《神炎竜ルベリオン》の素材にした後でその効果で簡単に出せる様になった。 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・スター・ドラゴン》
《スターダスト・ドラゴン》をシンクロチューナーとS召喚させた
アニメでは「アクセルシンクロ」と呼ばれた特殊なS召喚で降臨したモンスター。 OCGでも忠実に再現され初めてSTを素材に要求する事になったシンクロモンスターでも有る。 スタダの防御効果を順当に進化させて有るが、今となっては物足りない内容で めくった数のTだけ攻撃する連続攻撃によるロマン性の高いフィニッシャーを目指して使う事になるモンスター。 1枚も捲れなければ攻撃自体不可能というオチになるので専用デッキで運用する必要が有るが アニメ放映中に登場したスタダの強化版としては割とまともな方で 原作同様に《フォーミュラ・シンクロン》を始めLV2のST合わせて出す事になる。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ブレイズマン》
《E・HERO》の下級モンスターの一体。
召喚・特殊召喚時に《融合》のサーチか、他のE・HEROを墓地へ落として同じ属性と攻守を得る効果を持つ。 サポートが豊富で融合軸となった現在の【HERO】では出番に困らないのだが 《V・HERO ヴァイオン》の存在が大変重くそれの下位互換の様な存在になっている。 このモンスターの融合サーチと墓地落しはどちらかしか選べず後者には制約まで付くのだが ヴァイオンは1Tでどちらもこなせる上にE以外も「効果で」落とせて制約も付かない 更に《V・HERO ファリス》で召喚権を使わずに出せるので運用面でもこちらを上回る。 差別化出来る点は《ヒーローアライブ》で直接呼べる程度だが これもエアーマンを呼んでファリス展開へ繋げた方が良いのは言うまでもない。 こちらもシャドミを落とせばファリス展開が可能だが、その場合は「融合」が持ってこれず 《X・HERO クロスガイ》等のLにも変われずと動きが止まってしまう。 この様にライバルにすらなれていないのだが、どちらも9期産で有り 初期のこちらと後期のヴァイオンを見比べると同期のインフレ具合の凄まじさも分かる事であろう。 |
▶︎ デッキ
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《竜星因士-セフィラツバーン》 |
▶︎ デッキ
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《英霊獣使い-セフィラムピリカ》
《セフィラ》のPモンスターの一体。
召喚・P召喚時に墓地のセフィラか霊獣の吊り上げが可能。 この効果だけを見ると霊獣しか蘇生出来ない《霊獣使い レラ》の上位互換に見えるが Pカード揃いの「セフィラ」ではそもそも吊り上げの需要自体が無く こちらの効果は有ってない様な物なので効果自体にレラとの差異は無い。 《霊獣》として見た場合はレラと比べてサーチ先が豊富で《セフィラの神意》《セフィラの神託》 守備力の都合上レラには対応しない《風霊媒師ウィン》からもサーチ出来る点が大きなメリット 特にウィンでサーチしてきた場合はその際に捨てた霊獣の蘇生まで一気に行える。 しかしPモンスターなので破壊されたりコストやL素材にすると触りにくいEXに移動するのに注意したい 《精霊獣 ラムペンタ》の効果の対象にしてカバーするか《セフィラの神撃》と併用して上手く活かすのも良いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《聖霊獣騎 レイラウタリ》
《霊獣》のリンク4モンスター。
召喚条件は《ヴァレルソード・ドラゴン》と全く同じ。 (1)コストによるリリース不可の永続効果、(2)除外されている霊獣を手札かEXに戻してからの召喚権追加 (3)で相手ターンに霊獣と相手のカードを除外出来る。 【霊獣】では《精霊獣 カンナホーク》か《精霊獣 ラムペンタ》1枚から出せる制圧要因で 相手ターンにEXに戻って分離可能な《聖霊獣騎》の効果と合わせるとノーコストで打てる上に リソースを切らさずにサイクルも維持する事が可能。 《セフィラ》でも《影霊獣使い-セフィラウェンディ》の存在からこれだけ採用する事も可能で その場合は相手を除外しながらウェンディの回収効果と合わせてアドバンテージも稼げる。 【セフィラ】は盤面制圧型が基本な為この効果との相性も良い。 |
▶︎ デッキ
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《影霊獣使い-セフィラウェンディ》
《セフィラ》のPモンスターの一体。
召喚・P召喚時にEXに移動したテーマ内のPを回収出来る。 登場時はほぼ無意味な効果だったが、EXからのP召喚に制約が掛かった10期以降は これで手札に戻して動く必要が出てきたので【セフィラ】でもレギュラーとして採用される様になった。 EXから直接P召喚で出せない時にこれで手札に戻す、Pゾーンの補充といった役割を担っており 初手では使わないので出番は中盤以降に訪れるが、長期戦になるとこれの有難みが分かるようになる。 《霊獣》要素は名前だけで【霊獣】とのシナジーも全くないと無縁の存在だったが 《聖霊獣騎 レイラウタリ》登場後は除去と帰還を繰り返えす事で強力な盤面を敷けるようになった。 特に《セフィラの神撃》でこれを除外しても問題なくなったので動きやすくなっている。 |
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