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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》
P.U.N.K.モンスターのサーチカード(レベル8を除く)。
またP.U.N.K.モンスターで闇属性はこのカードだけなので、《混沌魔龍 カオス・ルーラー》の蘇生コストになれるのも偉い。 (1)の効果はあまり使わないが、《No-P.U.N.K.セアミン》をコストにして自身を特殊召喚すれば攻撃力3100になるので侮れない。 場の要らない下級P.U.N.K.モンスターとこのカードを入れ替えてシンクロやエクシーズ素材を揃えることもある。 (3)も滅多に使う機会はないが、使用すれば攻撃力が4000を越えることもあるので壁として役に立ってくれることも。 初動に限らず展開の補助としても優秀なカード。P.U.N.K.を使うなら普通3枚投入だろう。 |
▶︎ デッキ
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《No-P.U.N.K.セアミン》
純P.U.N.K.でも出張でも活躍する有能展開札。
初動札なので相手が使ってくるとつい誘発で妨害したくなるが、大抵裏目になるので様子見が無難。 (1)のサーチ先は基本《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》で、純P.U.N.K.ならフォクシーから《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》、出張なら《No-P.U.N.K.ディア・ノート》か《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》をリクルートするのが普通だろう。レベル8S・ランク3に対応できるのが便利。 レベル8S目的の出張では《混沌魔龍 カオス・ルーラー》から《真血公ヴァンパイア》を連続召喚することで9枚墓地肥やしを出来るのが圧巻だった。 (2)の攻撃力600アップは低い数字ではないし永続なのが偉い。 ビルドパック産のスーレアで再録もないため揃えようとすると結構お値段がするのが欠点。 |
▶︎ デッキ
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《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》
純P.U.N.K.展開の中継ぎ要員。誘発にやたらと弱いのはご愛嬌。
《No-P.U.N.K.ディア・ノート》と《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》の登場で格段に有用性が増した。 基本ディアノートと《Ga-P.U.N.K.ワゴン》をリクルートしてドラゴンドライブに繋げるのが基本ムーブだろう。 弱点は効果発動時に《灰流うらら》や《墓穴の指名者》を使われると盤面が空っぽになって何も出来なくなる点。 相手がP.U.N.K.展開を熟知している場合はここにうららを打ってくることになるが、純P.U.N.K.が珍しいので事前に使わせているかも。 また自身をリリースして発動する関係上《PSYフレームギア・γ》でケアすることも可能だ。 (墓穴の指名者、《無限泡影》、《エフェクト・ヴェーラー》は止めてください死んでしまいます) (2)の2回攻撃付与はターン2以降で余裕があるなら積極的に狙っていきたい。《No-P.U.N.K.ディア・ノート》の効果で墓地から蘇生させれば無理なく利用可能だ。 |
▶︎ デッキ
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《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》
《NO-P.U.N.K.セアミン》に次ぐ純P.U.N.K.の始動。
手札にこのカードと適当なP.U.N.K.モンスターがあれば《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》に繋げられる。 セアミン初動の場合も結局《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》の効果でこのカードを特殊召喚することになるので、P.U.N.K.展開の要と言えるでしょう。 相手ターンにアクセルシンクロして《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》でバウンスを決めるのも豪快で気持ちいい。 ただカープ・ライジングの効果を使った時に誘発を使われると何も出来なくなるし、アクセルシンクロの選択肢が実質アメイジング・ドラゴンしかいないので単調で飽きやすい。 色んな展開パターンが持てるように新規のP.U.N.K.融合とシンクロモンスターが早く欲しいものです。 |
▶︎ デッキ
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《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》
本体は右側の黒子で左側の芸者?は絡繰人形のようである。
P.U.N.K.罠カードは大して強くないのだが1妨害になるし、純P.U.N.K.なら展開途中にこのカードを挟むことが基本なので普通に1枚採用されるカード。 《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》のドロートリガーや、《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》のバウンス数増加にもなりますからね。 (2)は隠されし効果でほとんど使うことや役に立ったことはない。相手の攻撃宣言時にコンバットトリックで使うことを想定しているのかも知れないが、普通攻守の低いこのカードを攻撃対象にされてしまうので……。 《No-P.U.N.K.セアミン》の効果で攻撃力を600上げておくのも現実的ではないですし。 じゃあこちらから相手モンスターに攻撃する時に使えばいいのかと言うと、相手フィールドのカードを対象とするP.U.N.K.カードが用意できなかったりする。 結局この効果はインクの染みぐらいに思っていたほうがいいでしょう。ただ相手も認知していない効果なので仮に上手く使えれば奇襲性はあるけど。 こっからは愚痴ですが、P.U.N.K.罠カードが強くないのはスパイダーのこの効果のせいですよね。 人形浄瑠璃がイメージなので「か弱い女性と思って襲いかかってきたらカパッと豹変して返り討ちにする」というコンセプトはわかるのですが、じゃあこの効果いつ使えるんですかと。 コンセプト先行で使い物にならなくなってしまった典型例だと思いますが、もっとやりようあっただろうにと感じるのが残念です。 |
▶︎ デッキ
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《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》
場と墓地に存在するレベル3サイキック族の種類まで相手カードを手札バウンスできる豪快なドラゴン。
条件となるレベル3サイキック族モンスターはP.U.N.K.テーマ内だけでも4体おり、《幽鬼うさぎ》などでも条件を満たす(何となく墓地にためておかなければいけない気になるが場に置いていてもいい)。 ただこのバウンス効果と(2)の蘇生効果が「いずれか」ターン1になっており、他の方も書いてるがこれは「それぞれ」で良かったと思う。 また相手ターンに《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》の効果でアクセルシンクロ召喚できるが、手札バウンスなため「セットされた罠・永続魔法・フィールド魔法」に対してはあまり刺さらない点に注意。仕様上相手カードの発動にチェーンしてバウンスできないのも痛い。 そのためバウンス効果をエンドフェイズ時に発動できればいいのだが、普通相手は攻守の低い娑楽斎を攻撃しようとしてくるのでそこまで温存しておくことが難しいという使いづらさも目立つ。《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》など別の妨害手段も用意してあげる必要があるだろう。逆に罠デッキ相手には滅法強い。 (ちなみに《アンデットワールド》を貼られるとこのカードはカカシになってしまうことは覚えておきたい) あと(2)の蘇生効果は普通に使いやすい効果であり、《No-P.U.N.K.ディア・ノート》や《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》などを蘇生させることで展開を繋げることが出来る(ドラゴン・ドライブはP.U.N.K.カードで蘇生させるとサーチ効果が起動するのが有り難い)。 先攻展開でも《魔救の奇跡-ドラガイト》を立てたり出来るので、このカードは2枚採用が必須。 打点も3000あるし、《No-P.U.N.K.セアミン》で600アップさせることも可能。 また自分ターンに《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》を素材にしてS召喚すれば2回攻撃が付与され、さらに自身のバウンス効果で相手カードをどけて直接攻撃も出来る。お供と共に十分ワンキルが狙えるだろう。 若干微妙に感じてしまうところもあるがP.U.N.K.のエースとして十分な力を持つモンスターと言える。 |
▶︎ デッキ
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《幽合-ゴースト・フュージョン》
自分のLPが相手より低い場合に素材1体をデッキ・墓地・手札からも除外できるアンデット専用融合カード。余談だが全然再録されないのでわりと高値で取引きされている。
《P.U.N.K》のように自身のライフを減らせるギミックや、《成金ゴブリン》のような相手ライフを回復させるカードを使えば条件は簡単に満たせる。 デッキから素材にするカードを《霊道士チャンシー》にすれば展開に繋げることも可能(《アルグールマゼラ》はデッキから除外されても効果を発動できないので注意)。 またサポートカードの《劫火の眠り姫 ゴースト・スリーパー》と《劫火の翼竜 ゴースト・ワイバーン》もなかなか面白い効果をもっており、このカードをサーチすることは容易だろう。 ただ致命的な欠点として「このカードで出す候補が《冥界龍 ドラゴネクロ》と《黄金狂エルドリッチ》ぐらいしかいない」と「必ず場にアンデット族モンスターが必要」を持つ。(融合先はアンデット族でなくとも良いのだが適当なモンスターが見当たらない) 別にデッキ&手札のモンスターも素材に出来てよかったと思うのだが《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の対策だったのだろうか。一応《アンデットワールド》を貼っていればアナコンダも素材には出来るが……。 いつになるかわからないが、アンデット族に強力な融合モンスターが追加されればこのカードが日の目を見ることもあるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《真血公ヴァンパイア》
相手の墓地も肥やしちゃううっかりおじさん。
お互いのデッキからカードを4枚づつ墓地送りにするので、自分の首を絞めかねないリスクがあるのが楽しい。相手の面白いモンスターをパクれる可能性もあるし。 《P.U.N.K.》ギミックだと《混沌魔龍 カオス・ルーラー》からそのままこのカードに繋げられるので一気に9枚もの墓地肥やしが可能。さらに墓地に落ちたモンスターを1体特殊召喚できるので展開を伸ばしやすい。 元々召喚しやすいランク8に加え、《ヴァンパイア・ファシネイター》の効果でも簡単に場に出せる。実質相手のモンスターを除去したり、キーカードをX素材として奪ったままに出来るのがこのカードの強みだろう。 (1)の「墓地以外から特殊召喚されたモンスターの効果の対象にならない」はたまに役に立つぐらい。「効果を受けない」なら良かったがさすがに強すぎるか。 相手の墓地を肥やすデメリットも、「相手の墓地にカードが存在する場合発動できるカード」と組み合わせれば逆にメリットになるだろう。 【追記】 インフレにより4枚墓地肥やしが強力な効果となった。 相手のモンスターをX素材にできるとか高い攻撃力はどうでも良くて、単純に墓地肥やし効果が強い。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァンパイア・ファシネイター》
相手モンスター2体パクっちゃうヴァンパイア。
デザインは《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》と《真血公ヴァンパイア》の素材を用意することを考えて作られたカードだろう。 墓地からパクったモンスターと自身でリンク4アンデットの《零氷の魔妖-雪女》にも繋げられるが、雪女を出したい場面が少ないか。特殊召喚にアンデット族縛りがつくので《アクセスコード・トーカー》に出来ないのは良調整だと思う。 なおテキストからはわかりにくいが(1)の「このターン、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない」は使用した後にかかる制約である。 リンク3なのでなかなか召喚しにくいが素材指定は「アンデット族モンスターを最低1体+任意の種族のモンスター1体以上」なので緩い方。《灰流うらら》を使えば一応どんなデッキでも出すことは可能。《灼熱の火霊使いヒータ》で相手の墓地からパクってもいい。 攻撃力も2400あるので一応打点要員にもなれる。 先攻ではあまり使い道がないが、相手のモンスターをパクってヴァンパイアXモンスターにしてしまうのが楽しいカード。 |
▶︎ デッキ
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《緊急テレポート》
種族サーチカードの中で最上位の性能を持つカード。
「手札に加える」ではなく「特殊召喚」なのは優秀すぎる。おまけに速攻魔法なので相手ターンにも使える。 自分ターンの展開に使うだけでなく、相手ターンに《幽鬼うさぎ》を場に出して相手の行動を牽制するのも楽しい。 また《スプライト》デッキに《PSYフレームギア・γ》を入れている場合はこのカードが展開札にもなってお得。 ただ「このカードで特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される」ことを忘れがちなので注意。 下級サイキック族を使うデッキなら入れない理由がないが、このカードのせいでサイキック族が強化されにくいようにも思える。 |
▶︎ デッキ
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《影依の偽典》
シャドールに授けられたヤケクソ強化カード。
フリチェで墓地融合できてついでに相手のモンスターを「選んで墓地へ送り」ってなんじゃそら。しかも永続罠なので何度でも使える。 サーチも簡単なのでこのカードを真っ先に確保するのがシャドールデッキの基本ムーブだろう。 相手が光か闇属性に偏ったデッキで大量展開できないタイプならこのカードだけで余裕で封殺できる。大量展開してくるなら《エルシャドール・ミドラーシュ》を出せばいいだけ。 一応デメリットとしてこの効果で出したモンスターは「直接攻撃できない」という制約がつくが、そのモンスターを素材に別のモンスターを出せばいいので実際大して気にしなくていい。相手モンスターは殴れるし。 出張も可能でセットは《天底の使徒》《エルシャドール・アプカローネ》《エルシャドール・ミドラーシュ》。 適当な闇属性モンスターを用意しておけば相手ターンに《エルシャドール・ミドラーシュ》を出せるのは鬼畜。 優秀すぎるぐらい優秀なカードだが、永続罠なため発動と同時に除去されると無効になる弱点はある。 |
▶︎ デッキ
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《セリオンズ“デューク”ユール》
「なに!?セリオンズモンスターは種族サポートなのではないのか!?」
サイキック族ではなくセリオンズのサポートカード。 このカードで「効果破壊耐性」、《円盤闘技場セリオンズ・リング》で「戦闘破壊耐性」を付与するデザインなのだろう。 「効果破壊耐性」がセリオンズモンスターだけじゃなくセリオンズ「カード」だったら普通に強かったのだが。 レベル8ということでサイキック族テーマの《P.U.N.K.》に出張してレベル11シンクロの素材にできるが、別にそれ《幻水龍》でいいよね……となってしまう。モンスターを装備するメリットを用意していなければ無理に採用する理由がないかな。 《緊急テレポート》のせいなのかKONAMIはサイキック族を強化したくないように感じられる。 じゃあ《炎族》のセリオンズでも出せばよかったのではないだろうか……。 |
▶︎ デッキ
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《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》
やっぱり弱いP.U.N.K.テーマの通常罠。
とは言え場にP.U.N.K.モンスターがいればフリチェで相手カードを破壊できるのは便利である。個人的には採用するなら《Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》よりもこちら。 《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》でドローするためにも《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》と合わせて最低1枚はテーマ罠を採用しておこう。 ちなみに《Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》と同じく場にP.U.N.K.モンスターがいなくても一応使えるので、デザイナーは何故か最終盤面にP.U.N.K.モンスターがいないことを想定していたようである。 |
▶︎ デッキ
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《サイバネット・コンフリクト》
テーマ専用カウンター罠の中で最上級の性能。
何でも無効にした上で『除外』するのはさすがに贔屓がすぎるッスよKONAMIさーん。 さらに隠されし効果で「除外したカードと元々のカード名が同じカードの効果を発動できない」ため、仮に相手が《烙印融合》を2枚持っていようがそのターン2枚目は発動することが出来ないオマケつき。 《マイクロ・コーダー》でサーチできるのも強い。 《アクセスコード・トーカー》をリンク召喚する場合は相手に妨害されるのが怖いが、事前にこのカードを伏せておけば怖いものなしである。 ただし相手ターンでは壊獣などでコード・トーカーモンスターを潰されると使えなくなるので、可能なら2体以上並べておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》
「対象の相手モンスター効果を無効」にするだけなのでちょっと物足りない通常罠。
なんでこんな控え目な効果かと言うと「発動条件がない」からでしょうね。 場にP.U.N.K.モンスターがいる場合はオマケ効果があるよと。 でも《サイコ・エンド・パニッシャー》の登場であんまりライフ回復したくないという……。 別に場にP.U.N.K.モンスターを要求していいから、「テーマ専用 何でも無効のカウンター罠」にして欲しかったなあ……。まあ《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》の隠されし効果のために「対象にとる罠」じゃないとダメだったんでしょうけど。 P.U.N.K.では《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》でサーチできるのが強み。サーチできる弱めの《無限泡影》みたいなものと考えれば言うほど悪くはない。 ちなみにP.U.N.K.デッキでは《アルティマヤ・ツィオルキン》を出しやすいが、途中サーチしておいたこのカードをセットすれば効果の発動条件を満たせるので噛み合っている。 このカードは弱すぎるわけでもなく展開途中にサーチもできるので、《UK-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》のバウンスだけでは心もとない盤面を補強できる有り難い罠。 P.U.N.K.を出張させる場合にもよく採用される。 |
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