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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,435件中 1,156 - 1,170 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《魔玩具厄瓶》 |
▶︎ デッキ
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《ファーニマル・オクト》
総合評価:ある程度動いてからでないとリソースなどを用意できないのが難。
サルベージしたエッジインプやファーニマルで融合召喚につないだり、除外したモンスターを墓地に戻してまた融合召喚に利用したりできるが、先に墓地に送るか、除外しているかしないと効果を活かしきれない。 ある程度動いてからでないと効果を十分に活かせる余地がないのでは即効性が必要な他のモンスターの方が良いということになるのがナ。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・リニッチ》
総合評価:《エッジインプ・チェーン》によるサーチができ、墓地効果で再利用も見込める。
サーチ手段があり、蘇生したデストーイの戦力化が見込めるなら使う余地はあるのではと思う。 墓地効果で除外されたファーニマルかデストーイを戻せる為、《ファーニマル・ウィング》の再利用でドローなどもできようか。 墓地に落としたターンに使えない為、《ファーニマル・ウィング》でのドローは攻撃を凌がれた次のターンとかになりがちではあるが。 後は《デストーイ・リペアー》がファーニマルとエッジインプしか蘇生できない穴を補う意義もなくはない。 |
▶︎ デッキ
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《ファーニマル・ライオ》
総合評価:2100打点になり戦闘破壊を狙えるだけという。
メタ効果持ちの相手の下級モンスターを戦闘破壊できるが、ファーニマルでは特に必要なものではない。 融合素材指定もなく、その用途に限ってもサーチ手段が減退されている感じダナ。 |
▶︎ デッキ
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《縫合蘇生》
総合評価:サーチも効かず、蘇生以外の効果もなく蘇生しても無効化がついて回ると優先しづらい。
蘇生させて融合素材に使うデザインなのだろうが、墓地融合とかした方が早いしナア。 蘇生させた後アタッカーにするとしても、デストーイ狙いならサーチの可能な《デストーイ・リニッチ》の方が使いやすいし。 |
▶︎ デッキ
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《エッジインプ・ソウ》
総合評価:召喚権を食ってしまうし、《ファーニマル・ペンギン》でも手札交換はできる。
召喚権を使って手札交換だけではアドにもならず、融合素材としても指定が《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》にしかないしナア。 《ファーニマル・ペンギン》が召喚権を使わず手札交換できてしまうし、デッキトップ操作も《エッジインプ・シザー》でできたりするし。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・ホイールソウ・ライオ》
総合評価:除去なら《デストーイ・ハーケン・クラーケン》でも良い。
あちらは破壊ではない分防がれにくいし、2回攻撃もできるしナ。 融合素材もエッジインプ指定で緩く、こちらと異なり他の融合モンスターと素材を共有しやすい。 破壊できるモンスターがいればダメージは見込めるのだが、優先順位は高くはない。 更に蘇生もできないし。 |
▶︎ デッキ
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《デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー》
総合評価:打点が見込めるが、《デストーイ・シザー・ウルフ》でもダメージは稼げる。
ファーニマルとデストーイ、エッジインプが強化の条件を満たすし、融合召喚すればそれなりに墓地は肥えているはずであり、3500位の攻撃力は見込める。 戦闘破壊すれば墓地を肥やし、更に高い攻撃力になるだろう。 しかし、 《デストーイ・シザー・ウルフ》が3回攻撃できるならばこのカードの単発の攻撃力を超えるダメージを見込めるのが難。 このカードに連続攻撃能力を付与して戦闘破壊後の墓地肥やしから攻撃力を上げてまた攻撃してやっとというトコ。 対象耐性もあり、攻めるなら悪くはないが。 相手ターンでは攻撃力が下がるが、自分のターンに一気に攻め込みたいモンスターの為、そこはあまり考えずとも良いか。 |
▶︎ デッキ
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《融合死円舞曲》 |
▶︎ デッキ
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《エッジインプ・DTモドキ》
総合評価:デストーイ融合モンスターの攻守を得てアタッカーにする程度。
デストーイモンスターとして扱うメリットが《デストーイ・マッド・キマイラ》の融合素材になる程度しかなく、肝心のその性能も微妙。 こちらは墓地のデストーイ融合モンスターの攻守を得られる効果を持ち、下級ながら3000の攻撃力で攻め込めるのが利点だが、下準備が必要でそれならデストーイ融合モンスターをそのまま出せるようにしたいのがナ。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・マッド・キマイラ》
総合評価:融合召喚が面倒で攻撃力もあまり高くなく、1体奪えたら良いかも程度。
デストーイ3枚が必要で、《魔玩具融合》など墓地融合で融合召喚するかしないとかなり重い。 デストーイ扱いにできるモンスターも何体かいるが、フィールドに出す必要があったりする。 《デストーイ・サンクチュアリ》でエクストラから直接墓地送りにし、《烙印融合》で《神炎竜ルベリオン》を出すことで楽に墓地融合まで狙えるのよナ。 攻撃力2800と戦闘破壊が必要な割にやや見劣りし、奪ったモンスターも攻撃力が半減するのではアタッカーにも出来ず、利用しづらい。 また、奪って攻撃力が上がってもその後追撃できず、できても奪えない点で強化の意味合いがあまりないのよナ。 |
▶︎ デッキ
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《エッジインプ・コットン・イーター》
総合評価:P効果でドローが狙えたら良いかも程度。
デストーイ融合モンスターを出した際にドローしつつ、多少強化するだけではアドとしてはあまりよろしくないかナア。 《ファーニマル・エンジェル》で蘇生とかを狙う方が良さげ。 モンスター効果もバーンのみで、下準備が必要な割にあまりダメージを見込めないのがナ。 エクストラからデストーイを大量に送り込んでも最大3000で、繰り返し出さないとキルに届かない。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・マイスター》
総合評価:《魔犬オクトロス》でのサーチを利用したり、《プロキシー・F・マジシャン》で特殊召喚するなど、利用できる余地は多々ある。
P効果はファーニマル系デッキだとエッジインプくらいしか呼べないが、出張させるとかなり色々できる。 《エッジインプ・シザー》をリリースして任意のレベル3悪魔族をリクルートするだけでもかなり色々できる。 このカードのサーチ手段も豊富だしナ。 《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》とかでも良い。 モンスター効果は自身を特殊召喚する手間があり面倒に見えるが、《プロキシー・F・マジシャン》とかで特殊召喚すればそのまま《デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー》などに繋がる訳だし。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・シザー・ベアー》 |
▶︎ デッキ
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《星守の騎士 プトレマイオス》
総合評価:ランク5への繋ぎとなるモンスター。
かつては《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》から《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を出す動きが危険であったが、今となってはランク4から1回の妨害程度ではそこまで問題ではない為か、復帰になった。 No.以外のランク5に繋がる為、素材が重いか、出し方が特殊になりやすいランク5モンスターに繋ぐ際には役に立つ。 《セイクリッド・プレアデス》は《星守の騎士団》で重ねれば良い為、特殊なコンボでの《アーティファクト-デュランダル》や《Em影絵師シャドー・メイカー》を駆使するなら出張も可能。 また、素材7つを利用したターンスキップは、当時は何がしたいのかというレベルだったが、新規カードにより狙える可能性も出てきた。 基本はランク5に繋ぐ運用だろうが、盤面次第でターンスキップも良いだろうかナ。 |
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