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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 1,156 - 1,170 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
強靭!無敵!最強! ▶︎ デッキ 《強靭!無敵!最強!》
プンプン丸
2019/07/29 14:44
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攻撃重視のブルーアイズに守り系のカードでしかも罠という遅さ、
ブルーアイズで置物カードいわゆる、制圧系の効果持ちカードがあるならば、フィールドに維持して守る意義も出てきますが、ブルーアイズにそのような効果を持つカードは無い。 高攻撃力で殴って蹴散らすブルーアイズデッキには正直合わない。 罠で回りくどいことはせずにどんどん攻めるべきです。
ジャンク・サーバント ▶︎ デッキ 《ジャンク・サーバント》
プンプン丸
2019/07/29 11:09
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手札から特殊召喚できる優秀な効果ではありますが、強いと認識できるのは、デュエルリンクス内だけでの話。 《増援》でサーチ可能でフィールドに左右されず特殊召喚できるカードは沢山ああり、むしろ、【「ジャンク」と名のついたモンスター】という条件があることが使いずらさまで目立つ。

ジャンクデッキを組む人ならば採用の余地もあるが、ドッペルでレベル4は容易もできるため、あまり使われない。 そもそも環境向けではないファンデッキ向けのカードでしょう。
ホールディング・アームズ ▶︎ デッキ 《ホールディング・アームズ》
プンプン丸
2019/07/29 10:59
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生きるデモチェですが、戦闘・効果で破壊されないとはいえ、現環境ではすぐに除去されてします。 逆にこの低ステータスでフィールドに居座られると、サンドバックになりかねない。 そもそも罠じゃないので奇襲性がない。 リビデ等を駆使すれば奇襲性はたかりますが、だったらリビデでもっと強いカードを蘇生したほうがまし。 対象を取るってのもそもそも弱い。

こんな環境じゃ役に立たないカードは正直弱いと言わざる得ない。
サンド・ギャンブラー ▶︎ デッキ 《サンド・ギャンブラー》
プンプン丸
2019/07/29 10:51
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伝説の賭博師》とは似たカード、こちらはレベル3なので
魔術師の再演》を駆使すればフィールドに何度も出して効果を狙うことも可能というところで一応差別化はできる。《エンタメデュエル》のデッキをそういう路線でデッキを作るのもありかもしれないが、

いうてギャンブルはゴミ効果で誰も使わないと思います。
伝説の賭博師 ▶︎ デッキ 《伝説の賭博師》
プンプン丸
2019/07/29 10:34
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エンタメデュエル》の「サイコロを振った回数及びコイントスの回数が合計5回になった。」の条件を満たすのに適しておりサモプリでリクルートもできて使いやすい。《セカンド・チャンス》と組み合わせると、面白いデッキが作れ、身内では楽しいデュエルもできます、城之内のデッキもしかりですが、キャンブルってのは盛り上がるんですよ こういうデュエルはやってて本当に楽しいです。個人的には好きなカードで、独自な遊びもできるので。個人的には評価は5をつけたいのですが。

環境は非情、食うか食われるかの遊びなしの環境至上主義の遊戯王界においてはギャンブルなんて不確定要素の多い効果なんてゴミ同然の効果なので誰も使われないですね。
転生炎獣ブレイズ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》
プンプン丸
2019/07/25 17:10
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X素材に縛りがないし、効果もメインデッキの「サラマングレイト」も指定していないので、出張できるスペック

①は「我慢」する効果、相手の破壊を耐えると怒って②の効果につながる。

②は怒って暴れる効果、X素材が無いという条件が面倒ではあるが
【自分・相手のバトルフェイズに発動できる】は誘発即時効果つまり、「X素材の無いこのカードで相手を殴り」次にこの効果で重ねてエクシーズを行い さらに殴るという連続攻撃が可能。 打点は2300と低めだが2回攻撃が通れば4000以上のダメージを出す。

ロマンで言うなら《鬼神の連撃》でX素材を抜きつつ、2回攻撃を行うと面白い。

③は転生Xをすると相手カード1枚破壊と若干しょぼい、相手のカードを除去目的だけなら、「カステル」や「101」なんかも存在する。 しかし②の関係上、バトルフェイズ中ならば、相手ターンでも除去ができる。  

X素材を取り除く方法はそもそもこのカードをリンク素材として一度墓地に落とせばいいし、 他のカードサポートを駆使してもいい。

【③の除去の効果だけで無く、②の重ねてエクシーズの柔軟な部分もしっかりと使いこなすことを視野に入れて、運用していきたい。】
魔装機関車 デコイチ ▶︎ デッキ 《魔装機関車 デコイチ》
プンプン丸
2019/07/23 17:17
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「魔貨物車両ボコイチ」の数だけ追加でドローできる。
「魔貨物車両ボコイチ」が低ステータスで通常モンスターなので並べるとこ事態は不可能ではないが実際問題難しい。

カオス・インフィニティ》と併用すれが1ドローしつつ《機皇兵ワイゼル・アイン》をリクルートしてエクシーズorリンクといった動きもできる。《ブラック・ボンバー》にも対応しているので、なかなか使えなくはないカード。 
スケルエンジェル ▶︎ デッキ 《スケルエンジェル》
プンプン丸
2019/07/23 16:54
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昔からあるリバースドローカード。
同じ効果を持っているのは《魔装機関車 デコイチ》も存在している。
あちらはステータスが高い。 こいつは光・天使族なので儀式サポートでもある《祝福の教会-リチューアル・チャーチ》で蘇生が出来る。
リバース効果サポートの《聖占術姫タロットレイ》様とは属性・種族と相性がいいので。 そういうデッキで採用できなくはない。 でもたぶんしないカード。
昼夜の大火事 ▶︎ デッキ 《昼夜の大火事》
プンプン丸
2019/07/22 17:56
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お祝いに車を買ってあげようと彼の部屋の隣にガレージを増築しようとした際に、床下から拘束された状態で生かされていたプレイヤーの母親を発見する。その後何があったかは語られていないが、その日の夜に彼の故郷の村は炎に包まれ、プレイヤーは死亡者の一人として処理された

バーンのレートとして「ライフ1000ダメージ」=「手札1枚」として考えるのが一般的、なので800ポイントは少なめですが、《悪夢の拷問部屋》を併用すると、追加で+300で1100ダメージとなる為、他のカードと併用することになるが、最低限のダメージを確保できる。

昔はバーンカードが充実してなかったので上記カードと併用して使うことが多々あった。 今では多分使われないカード。
森の番人グリーン・バブーン ▶︎ デッキ 《森の番人グリーン・バブーン》
プンプン丸
2019/07/22 14:50
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効果破壊でしか復活せんのかぁ!このサルゥ!

効果破壊で復活するエテ公
大昔は戦闘破壊でも効果が使えたため、高打点で戦線が維持をする【バブーン】があったのですが・・・レベル7のSSしやすいカードなので、エクシーズ等に使いやすいカードです。
収縮 ▶︎ デッキ 《収縮》
プンプン丸
2019/07/22 14:21
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打点半減で速攻魔法。 《突進》と違い大きく打点を下げれるカード。
直接アドを稼げるカードでは無いが 打点が半分になると、大体は戦闘破壊できるので、基本的にはアド損は起こりにくい。

「直接破壊等をしてアドを稼ぐカード」と違い「戦闘破壊をトリガーとして発動する効果」を補助するカードとして重要な立ち位置

幻影剣》や《幻影翼》と違い魔法カードなので、引いて直ぐに使える取り回しの良さもポイント。

非常にシンプルな効果故に、「打点ダウン」「ダメージ計算」や「かカードを使うタイミング」等。遊戯王の基本が学べる「教材カード」
野獣戦士ピューマン ▶︎ デッキ 《野獣戦士ピューマン》
プンプン丸
2019/07/20 16:03
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そうですね…やっぱり僕は、王道を征く、ロビン系ですか
燎星のプロメテオロン ▶︎ デッキ 《燎星のプロメテオロン》
プンプン丸
2019/07/19 11:01
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これはこれで面白いカードではないだろうか?

連続攻撃とモンスター封じがある。
相手依存なところもあるが、だったら送り付ければいいじゃん!!
と開き直って《おジャマトリオ》を送り付けて3体破壊して3か所封殺して、残り2か所は《地盤沈下》で封殺!! とか連続攻撃の手札コストは、《ブレイク・ドロー》で補ったりとか(トークン破壊だとダメだけど・・・) 

当然【環境デッキ】で使うようなカードではないですが、身内でワイワイ遊ぶカードとしては十分楽しめる性能のカードだと思う。【専用デッキ】として作り甲斐のあるカードですね。
ドカンポリン ▶︎ デッキ 《ドカンポリン》
プンプン丸
2019/07/19 8:13
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使用していないモンスターゾーンを1ヵ所を指定してる時点で、相手は普通にそのゾーンにモンスターを出さなければいい、EXモンスターゾーンにおいてもそもそも先に破壊してしまえば問題ない。

やはり「自分のカードを使いまわすことが出来る」部分も考慮してデッキに作用するべきである。 自身を手札に回収するので何度もセットできる、よって《アルティマヤツィオルキン》を使用するデッキ等でも使えなくはない。
ソウル・レヴィ ▶︎ デッキ 《ソウル・レヴィ》
プンプン丸
2019/07/18 16:43
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運用は見方によっては《増殖するG》と似たようなカードかもしれない。こちらはドローでは無く、相手を殺すデッキデスという方向性になってるわけですが、デッキを40枚と想定して初手札は5枚、よって35枚を削るには、12回の特殊召喚ということになる。 

増殖するG》と違い、こちらはフィールドに残る「永続罠」なので破壊されたたら終わりだし、相手のデッキの回転を手伝っているのでリスクは高いわけですが・・・まぁドローと違いデッキデスという直接勝利につながる効果なので、それなりに使いにくくしているのかもしれない。

デッキ破壊を目的にしているデッキに入れると意外と使えるカードになるかもしれない・・・

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