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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,111 - 1,125 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER ▶︎ デッキ 《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER》
アルバ
2020/06/27 14:45
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ダークルーラーの対になるカードで表裏共にデメリットはない。
ただ重さの割には堅実すぎる効果かつ、裏の耐性効果は自身の打点を大きく下げてしまうのが痛い。
決定力のあるダークルーラーでいいやと言う事になりそう。
コールド・エンチャンター ▶︎ デッキ 《コールド・エンチャンター》
アルバ
2020/06/27 14:03
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手札1枚でアイスカウンターを1個置くだけなのでコストの割高感が凄い。
本人だけでもアイスカウンター自体は一応機能するが、それが1900打点になるだけでは…
乗せるだけなら《スノーマン・クリエイター》の方が使いやすいだろう。
サイバー・ダイナソー ▶︎ デッキ 《サイバー・ダイナソー》
アルバ
2020/06/27 13:47
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時代を考えるとサイドラに対するカウンターと思われる。
尚原作と違い機械族にされたのが仇になってフォートレスでカウンターされるようになり、メタとして機能しなくなった模様。
当時は相手の依存度の高さ故に腐るリスクが高く、現在ではトリガーとなるカードが増えたため出すこと自体は容易だが出たところで打点だけのほぼバニラであり力不足。
LE9はデザインの方向性は良いだけに惜しいカードが多い。
竜の騎士 ▶︎ デッキ 《竜の騎士》
アルバ
2020/06/27 13:40
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LE9はメタにはなっていないのだが、相手のアクションに合わせて出せる高打点の効果持ちが多い。
破壊効果に合わせて出せるカードで対象となったカードは結局守れないものの、2800打点のこいつを降臨させることができる。
今では守れない上にフィールドでは効果なし2800打点が出るだけでは力不足だが、昔でも対象を取るモンスター効果限定というのが使い難くミラフォ、激流、奈落に対して何もできないのが評価を下げておりこれといって使いやすい時代がなかった。
発想自体は良い線を行っているデザインなのが惜しい。
ヴィクトリー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヴィクトリー・ドラゴン》
アルバ
2020/06/27 1:44
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サイドデッキを使わせないことで対策させずに勝つという、ある意味究極のカード。
条件は非常に厳しいのだが現在ではドラゴンのサーチと展開、その他サポートは豊富なので昔よりは遥かに決まりやすい。
決まったらどうしようもない上にルール的な問題もあり2度と帰ってこれないというか、世界大会の賞品はこれの類似効果がたくさんあるので返す気が微塵も見えない。
黙する死者 ▶︎ デッキ 《黙する死者》
アルバ
2020/06/27 1:40
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バニラ専用の蘇生罠。
リビデ無制限で相互互換いっぱいのご時世とはいえ、通常魔法で速効性はあるためその辺の強みは大きい。
特に現在は殴れずとも素材活用などによって使い道は多い。
比較対象は《思い出のブランコ》になるが、あっちはそのターンに自壊してしまう代わりに殴れるのでバニラの場持ちに期待できない現在ではあちらの方が強いか。
隠れ兵 ▶︎ デッキ 《隠れ兵》
アルバ
2020/06/27 1:37
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召喚トリガーなので効果が発動できないという事はほぼ無いのだが、効果自体がそのタイミングでそれを出してどうする?と言ったもの。
深淵の結界像》なんかが上手いタイミングでドハマリしてくれれば、もしかしたら強いのかもしれない。
モンスターレリーフ ▶︎ デッキ 《モンスターレリーフ》
アルバ
2020/06/27 1:33
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攻撃宣言時に自分のモンスターを戻し手札のレベル4モンスターと入れ替えるカード。
バードマンっぽい効果ではあるのでコンボ性はあるものの、攻撃宣言まで待って使う罠というのが噛み合わず大きく評価を下げている。
ギル・ガース ▶︎ デッキ 《ギル・ガース》
アルバ
2020/06/27 1:32
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言われている通り《デーモン・ソルジャー》で足りない場合に入れる下級バニラ悪魔。
外見機械族っぽいので《メカ・ハンター》の下位互換とはいえそっちのほうがまだ出番があったかもしれない。
トリッキーズ・マジック4 ▶︎ デッキ 《トリッキーズ・マジック4》
アルバ
2020/06/27 1:29
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トリッキーを使ってトークンを大量製造できるカード。
トークンのステータスは高いが、殴れないのでほぼリリースが素材行きとなりほぼ飾りステータスとなっている。
コストとするカードが限定され過ぎており事故要因になりやすい。
更に増える数も相手の場依存と来ており、あらゆる面で安定性を欠く。
THE トリッキー ▶︎ デッキ 《THE トリッキー》
アルバ
2020/06/27 1:24
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特殊召喚しやすいレベル5でこの手のカードの比較対象にされやすいカード。
打点も大体の下級に勝てる程度はある。
最近のこの手のカードはコストがいらない物も増えている為、場の状況に振られにくいか手札を捨てられる利点を活かしたい。
イエロー・ガジェット ▶︎ デッキ 《イエロー・ガジェット》
アルバ
2020/06/27 1:20
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基本的には緑赤と同じ。
ステータス的には3体の中では、攻撃力が最も低く赤の守備力も負ける赤の下位互換。
レッド・ガジェット ▶︎ デッキ 《レッド・ガジェット》
アルバ
2020/06/27 1:19
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基本的には緑黄と同じ。
3体の中では守備力が一番高いとはいえ、あくまでガジェット3体の中ではの話なのでミラーでちょっと役に立つかもしれない程度。
グリーン・ガジェット ▶︎ デッキ 《グリーン・ガジェット》
アルバ
2020/06/27 1:16
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モンスターが尽きない事がいかに恐ろしいかを教えてくれていた教材。
こいつは黄赤と殆ど同じだが攻撃力が最も高い。あくまで3体の中ではの基準だが。
低打点とはいえ、モンスターはこいつらでずっと確保できるため除去などの他のカードを潤沢に入れることができる。
打点難もエクシーズ登場からはカバーできるようになった。
パワーインフレが激しく高速化し過ぎた為時代に置いて行かれた感は否めないが、昔の環境を再現したゲームで遊ぶとこいつらの強さを実感できる。
キャッスル・ゲート ▶︎ デッキ 《キャッスル・ゲート》
アルバ
2020/06/27 1:09
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カタパみたいなカードで、レベル5以下限定ではあるが半分ではなく元々の数値をバーンに変換する為2000以上も期待できる。
しかし、自身がステータス貧弱なレベル5で一発が大きめといえど、参照が元々かつ1ターンに1度にされているのでワンキルには程遠くリスクの高さの割には火力が足りていない印象を受ける。
仮にターン1じゃなければ主人公のエース特権で長い間好き放題してたアイツの生贄にされていた可能性もあったのだが…

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