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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 1,096 - 1,110 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
サンダーエンド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《サンダーエンド・ドラゴン》
ラーメン
2015/02/15 0:55
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自分を巻き込まないブラホ効果、銀龍や他のドラゴン族と組み合わせれば更に強力になり上手くいけば1キル級のダメージを狙えることも。
素材は青眼×2が一番無難かな、もちろん強いんですが相手の場に厄介なモンスターがいなければ通常モンスター2体でそのまま殴ったほうが効率が良い場合もあるという悲しさ…。
始祖の守護者ティラス ▶︎ デッキ 《始祖の守護者ティラス》
ラーメン
2015/02/15 0:44
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戦闘を行えばカードを1枚破壊できる効果と破壊耐性はミラフォを恐れずに戦闘を行えるという意味でシナジーしてるといえます、ただ幽閉には注意。
打点も2600とランク5にしては高めで素材縛りもないのでかなり使いやすいです、ランク5を多用するデッキなら投入しておきたいところ。
No.61 ヴォルカザウルス ▶︎ デッキ 《No.61 ヴォルカザウルス》
ラーメン
2015/02/15 0:37
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相手モンスターを破壊した上に強ければ強いほどダメージが増える超強力効果、モンスターには攻撃できるので効果の強力さを考えれば直接攻撃不可のデメリットは微々たるもの、ガイドラを重ねて直接攻撃まで可能にした日には恐ろしいことに。
素材縛りもないのでアーティファクトなどの★5を簡単に展開できるデッキならまず1枚は入れるべきカード。
セイクリッド・トレミスM7 ▶︎ デッキ 《セイクリッド・トレミスM7》
ラーメン
2015/02/15 0:30
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プレアデスと比べて相手ターンには発動できなくなった代わりに墓地からのサルベージという選択肢が増えました、打点もランク6としては十分。
素材を使い切ったセイクリッドに重ねるのが一般的な使用法でしょうが使いやすさゆえに普通に召喚する価値も十分にあるモンスター。
クリアウィング・シンクロ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》
ラーメン
2015/02/14 23:58
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汎用性が高いのがブラックローズ兄弟ぐらいしかいなかった★7シンクロの新たな救世主、風属性であることからSRの中軸モンスターでもある。
絶対モンスター効果通さないマン、とにかくモンスター効果の封殺に関しては一級品、対象にも取れない、★5以上もアウトとなるとこれをかいくぐれるモンスターは汎用性の高い奴では実はビュートぐらいしかいない、2のおかげで自身が対象耐性持ちであるとも言えるし自身でなくとも全力で守りたい耐性なしモンスターの隣に立てるのも良し。
★7では屈指の制圧力を誇るが打点が2500しかないので戦闘突破はされやすいこと、魔法罠への耐性は一切ないので奈落や激流で簡単にサヨナラしてしまう、とりあえず出しておける強力なカードではあるが過信は禁物。
サイバー・ドラゴン・インフィニティ ▶︎ デッキ 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》
ラーメン
2015/02/14 23:00
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相手モンスターなら特殊召喚、通常召喚関係なく何でも吸収できる上に1ターンに1回いかなる効果も無効に出来るという101も真っ青のとんでもない効果、打点上昇は申し訳程度に見えて実は案外大きく実質2700からスタートします、自分のモンスターも吸収できるというのも地味なようで案外見逃せない点。
素材は実質★5の機械族2体、★5機械限定なので簡単ではありませんが本家のサイドラ以外に《太陽風帆船》、《銀河戦士》などを使えば言うほど難しくもない。
効果は現在のエクシーズモンスターの中でも屈指のレベル、不安点といえば戦闘耐性がないので無効化効果を使いすぎると打点が下がって戦闘破壊されるところぐらい、それも素材補給効果である程度解決するのでそんなに気にならない。
こいつ自身少々強すぎるかもしれないけど素材縛りもあるし出せるデッキは結構限られてくるから「サイバー流の切り札」って感じで良いと思う、悪いのはこいつじゃなくてプトレ、プトレのせいでこいつ自身やサイバー流や銀河でちゃんと★5機械を並べてこいつを出してる人まで悪者になってるのが気の毒。
幽鬼うさぎ ▶︎ デッキ 《幽鬼うさぎ》
ラーメン
2015/02/14 22:48
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代表的な手札誘発カード、よく比較に上がるヴェーラーとは一長一短だが個人的にはこのカードの方が好き。
このカードの欠点はやはり効果自体は無効に出来ない点、トリシュや召喚時効果の下級など効果を通せば仕事の大半は終わりなモンスターに対しては投げる意味が薄い、効果自体を無効化できないのはやはり無視できないデメリットである。
一方、フェルグラやインフィニティ、ドーラなど耐性、制圧系のモンスターに対しては圧倒的にこのカードの方が強い、こういったモンスターはタイミングが限られているヴェーラーでは止められないことが多く仮に止められたところでその場しのぎにしかならない、こういうのに関してはこのカードが優秀である。
そして、永続魔法、罠にも使える、緊テレ対応の★3チューナーなのでチューナーとしても使えるというのが大きい、場合によっては相手の妨害、場合によってはシンクロ素材という使い分けがヴェーラーに比べて格段にしやすい。
個人的こっちが好きな一番の理由は融通の効きやすさ、ヴェーラーは強いときは強いがタイミングが限られていて融通が効きにくいのに対してこのカードは本当に融通が効きやすい。
クリバンデット ▶︎ デッキ 《クリバンデット》
ラーメン
2015/02/14 19:44
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実質上、そのターンの通常召喚権を4枚の墓地肥やしと1枚の手札増やし、もしくは5枚の墓地肥やしに変えるという優れもの、「墓地に落としたいのはモンスターで魔法罠は出来れば落としたくない」という不確定墓地肥やしの弱点をきっちりと補っています。
エンドフェイズなので罠を手札に加えられてもすぐにセットは出来ない、自身は墓地に行くということを考えると返しのターンの相手の反撃はどうにかして防ぎたいところです。
氷結界の龍 トリシューラ ▶︎ デッキ 《氷結界の龍 トリシューラ》
ラーメン
2015/02/14 9:16
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シンクロの中でも知名度の高いモンスター、シンクロ★9といえばまずこのカードという人は多いだろう。
効果は言わずと知れた3枚除外、対象を取らない除外という最も凶悪な除去方法で完全耐性でもない限り耐性ですり抜けるのはほぼ不可能、破壊耐性も対象耐性も無視してしまう最高級の除去であり堅い耐性持ち突破のために役立つことはまれに良くある。
ただ、今はこのカード程度ではどうにもならない状況は比較的多く、フィールドに対しては1枚しか干渉できないため影響力で言えばもっと大きいカードは他にもある、例えば同じ★9でも相手のフィールドに高打点が複数並んでいる場合などはミストのほうが有効に機能する場面もあり、レベルは違うがブラロで爆破したりえん魔で一掃してしまったほうが早い場面もある、汎用シンクロの中で数少ない「神縛り耐性除去用」カードとしては貴重だが無理してでも採用したい、出したいカードでもなくなったことは確か、3体消費してこのカードを出すよりも他の奴を出して普通に殴るほうが良い場面も少なくない。
まあもちろん強いんだけど少々過大評価な感は否めないかな。
A・O・J カタストル ▶︎ デッキ 《A・O・J カタストル》
ラーメン
2015/02/14 0:12
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さらっと頭おかしいことが書いてあるカード、闇属性以外ならステータスガン無視でダメージを受けることも自身が破壊されることもなく一方的に相手だけを葬り去る極悪モンスター、素材縛りもなくお手軽にポンと出せる★5にしては破格の性能で★5シンクロが出せる可能性のあるデッキなら思考停止で放り込めるぐらい優秀なカード。耐性はないので簡単に除去されることもあるものの闇属性が少ないデッキ相手にはこいつ1枚でかなり動きを膠着させることも出来る。
メジャーな属性である闇属性には無力なことと戦闘を介する必要があるのでミラフォや幽閉で妨害されるという欠点こそあれどその欠点を補って余りある高性能。
アクセル・シンクロン ▶︎ デッキ 《アクセル・シンクロン》
ラーメン
2015/02/14 0:07
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墓地肥やしとレベル調整を同時に行える「一石二鳥」な効果、墓地にスティーラー、デッキにジャンクロンがいれば一気にベエルゼまで繋げることも可能で状況次第ではもっと大型モンスターを出せることも。
シンクロンデッキの回転の中心を担うといえるカード。
盗賊の七つ道具 ▶︎ デッキ 《盗賊の七つ道具》
ラーメン
2015/02/12 20:55
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相手のカードを無効にする効果のカウンター罠の開祖ともいえる存在、今では1枚でもっと広範囲に対応できるカウンター罠が増えてしまいましたが「罠の無効化」と言うことに関しては使いやすさではトップクラスでしょう。
昇天の黒角笛 ▶︎ デッキ 《昇天の黒角笛》
ラーメン
2015/02/12 20:49
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今は特殊召喚を行わないデッキのほうが稀なのでノーコストで無効に出来るのは非常にありがたいです、通常召喚には対応していないもののほぼ普通の角笛の上位互換と言っても良いぐらいではないでしょうか。
攻撃の無力化 ▶︎ デッキ 《攻撃の無力化》
ラーメン
2015/02/12 20:43
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攻撃を止めるだけならフリーチェーンの和睦や咆哮、奇襲性があり対策されにくいかかしで十分、攻撃反応系罠なら破壊、除外出来るミラフォ、幽閉で十分となってしまうなんともかわいそうなカード。
攻撃反応系にもかかわらず無効化できるだけなのは上記カードと比較してもどうしても物足りないのでこのカードを採用する際はこのカードにしかないカウンター罠であることを生かしたいところです。
ブレイクスルー・スキル ▶︎ デッキ 《ブレイクスルー・スキル》
ラーメン
2015/02/11 21:41
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1枚入れるだけで2回効果を無効にできるというおいしいカード、しかも墓地にさえあればタイミングは自分のターンならいつでもいいというありがたさ。
デモチェと比較すると1ターンのみ、攻撃は封じられないという点では劣りますがチェーンサイクロンで無効にされない、墓地からでも使え2回使えるという点では勝っています。

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