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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,081 - 1,095 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アルカナリーディング ▶︎ デッキ 《アルカナリーディング》
アルバ
2020/08/09 1:27
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アルカナフォースの新規ではあるが残りのタロットの枠を埋めるモンスターではなかった。
コイントスを行うカード全般をサーチできるとピーキーながら需要はありそうなカードだが、ハズレのデメリットがアホな程痛くとてもじゃないが光の結界無しに使えた物じゃない。
墓地効果は特殊召喚ではなく召喚なので上級以上はリリースが必要になる。
扱い難さの割にメリットがイマイチだなと感じるだけに、サーチ先に非常にやばい代物が追加されればそれでも使う価値は出るか?
魔獣の大餌 ▶︎ デッキ 《魔獣の大餌》
アルバ
2020/08/09 1:19
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一時的とはいえエクストラのカードを全て消し去る事も可能なため思惑を崩すのには向いている。
しかし、自分のエクストラは帰ってこないリスクを背負う上に罠の一時凌ぎという事もあり展開系のトドメとしてはリスクが高く、罠ビでは一時凌ぎにしかならないという点が引っかかる。
また罠の妨害と言う事もあり、他の直接的に除去で展開を妨害しに行く数多のライバルが立ち塞がるのが悩みどころ。
ダイーザにおいては一気にエクストラを飛ばせるが強金、グラットン、叢雲のコストに使った方が余程有意義な上にグラットンはこのカード同様自分のエクストラを全部飛ばす事も可能なため優先度は低いと思われ、除外されたエクストラの回収手段などを用意しておかないと採用は厳しい。
DDダイナマイトとはかなり相性が良いのだが、そっちの場合はどう構築を組むか。
エクシーズ・インポート ▶︎ デッキ 《エクシーズ・インポート》
アルバ
2020/08/08 23:12
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エクシーズ素材にしてしまう除去はそれなりに厄介で速攻魔法なのでフリチェ妨害にもなる。
しかし、エクシーズが立っていないと使えない上に除去したいモンスターが自分の立てているエクシーズの攻撃力以下と言う2つの縛りが厄介。
せいぜいエクシーズモンスターで切り返した後に使える妨害という程度で、有利な時にしか上手く扱えない印象。
同弾に収録されているアーゼウスとは相性が良いかもしれない。
ワーニングポイント ▶︎ デッキ 《ワーニングポイント》
アルバ
2020/08/08 23:07
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スーパーレアなので汎用罠としての位置づけなのだろうか?
罠になって強力な効果がついた《ノーマテリア》と言った印象。ただしアドバンス召喚は許す。
アドバンテージは取れないとはいえ、発動ターンアドバンス召喚以外での利用がほぼ不可能になるのは優秀だが罠の為色々なライバルが立ち塞がって来る点が問題。
直接消してしまう神カウンターが一番の障害か。
あえてモンスターを残しておくことが重要なのであればこちらに軍配が上がるか。
基本的に使えるけど使われないタイプのカードだが、仮想敵などの条件が噛み合えばこちらが優先される程度の実力はあると思う。
獣王アルファ ▶︎ デッキ 《獣王アルファ》
アルバ
2020/08/08 23:00
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名前は昔のカードの様なシンプルさでありながら新たなパンクラとしての活躍が期待されているカード。
こちらにモンスターがいなくても出せる裁定なため、とりあえずで出せる対象を取らない3000バウンスとして汎用札としての活躍が期待できる。
特殊召喚そのものは1ターンに1度ではなく、できないのは直接攻撃だけなためバウンス効果発動後再度特殊召喚し殴りかかることで2枚除去も狙える。
レベル8のため簡単に出せるランク8素材要員やトレードイン要員と言った取り回しの良さも優秀。
獣の王を自称するだけの実力はある。
魍魎跋扈 ▶︎ デッキ 《魍魎跋扈》
アルバ
2020/08/08 22:52
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二重召喚》と《血の代償》を足して2で割った様なカード。
アドバンス召喚目当てなら帝王サポートを使った方が良いため、召喚時に相手を妨害できる下級モンスターを使いたい。
パキケや結界像などの置物を出すのに適しており、相手ターンの途中で出す事によって行動前に放たれる抱影などを回避しつつ相手の思惑を狂わせることができる。
一か八か ▶︎ デッキ 《一か八か》
アルバ
2020/08/08 10:27
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いかにもノーレアらしい面白い効果を持ったカードで使い難さもそれなり。
外れた時の効果がどちらも悪だくみには最高に適しているのだが、どっちを適用するのかを選ぶのは相手であり、どちらを適用するかどころかどちらも適用しないも出来てしまうため余程心理誘導に自信でもなければ期待はできない。
なら特殊召喚する効果を素直に使いたい所だがこちらは遅い、不安定、そこまでして出したいものがそれ程思いつかない。
基本的に当たりの効果かハズレの効果のどちらかに目的を絞って運用することになると思われるが、どちらにしろ非常に扱い難い。
岩投げアタック ▶︎ デッキ 《岩投げアタック》
アルバ
2020/07/04 0:04
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バーンはおまけの岩石専用のおろ埋。
ただ墓地肥しとしては罠というのが遅い。
フリーチェーンなため、墓地の落とすと盤面に触る効果を持った岩石族で強力な物が出れば評価が上がるかもしれない。
孤高の格闘家 ▶︎ デッキ 《孤高の格闘家》
アルバ
2020/07/04 0:01
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戦闘で破壊されずモンスター効果も受けなくなると付加される耐性はとても強い。
ただ例によって対象があの三人組なのが評価を下げる。
鉄壁の布陣 ▶︎ デッキ 《鉄壁の布陣》
アルバ
2020/07/03 23:59
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自分の場のモンスターを全て守備表示にして2体以上用意する必要があり、更に上がるのは守備力と微妙な要素満載なのに上がる数値はなんとたった700。
そして選択したモンスターが離れたら自壊すると一体何が鉄壁なのかと言わざる得ない。
ニトロユニット ▶︎ デッキ 《ニトロユニット》
アルバ
2020/07/03 23:56
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現代では高攻撃力のモンスターを大ダメージを与えつつ倒すのはそこまで難しくないので、ゲームが終わるほどの火力を生み出す事ができる。
ただオーバーキル気味なカードなので装備魔法という利点を活かせないと採用するかは厳しい所がある。
伝説の黒帯 ▶︎ デッキ 《伝説の黒帯》
アルバ
2020/07/03 23:53
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書いてあることはまあまあ悪くないものの、装備対象となるモンスターが悉く悲惨。
最高で1900打点なので戦闘破壊できるかがまず怪しい。
ゴッドハンド・スマッシュ ▶︎ デッキ 《ゴッドハンド・スマッシュ》
アルバ
2020/07/03 23:51
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対象が限定されている上にそれらが悉く弱い上に悲惨な性能。
せめて戦闘前に破壊してくれませんかね…
ダブルアタック ▶︎ デッキ 《ダブルアタック》
アルバ
2020/07/03 23:50
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2回攻撃付加は良いのだが手札コストが限定されているのがネック。
レベル指定のため後に登場したエクシーズ・リンクに使えないのは仕方ない面もあるが、レベルの高いモンスターに使うには更にレベルの高いモンスターを用意しないといけないため事故要因になりやすい。
昔に比べると高レベルでも汎用性があり使いやすいモンスターは増えたのだが。
受け継がれる力 ▶︎ デッキ 《受け継がれる力》
アルバ
2020/07/03 23:46
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ディスアドは大きいが攻撃的な効果を持つモンスターに使えれば爆発力はある。
もっと言うなら速攻魔法なら良かった。

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