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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,066 - 1,080 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
バックアップ・セクレタリー ▶︎ デッキ 《バックアップ・セクレタリー》
シエスタ
2020/12/18 10:10
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緩い条件で展開できるサイバースの素材要員の1つ。
後に自身を素材にした際に効果を発揮するスーパーバイザーが登場しましたが、あまり優先できるような存在でもないので優位点にはしづらいか。
サイバースも充実してきましたが、最近の展開札は同名の展開に1ターン制限が掛けられてる事が多く、サイバースの多くも例に漏れない。
デバッカーからサーチできミラージュスタリオの素材にできるレベル3なので、充分展開札の候補に挙げれるカードなのは確かかと。
束ねられし力 ▶︎ デッキ 《束ねられし力》
シエスタ
2020/12/18 9:09
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場だけでなく墓地まで範囲な除外効果は悪くないんですが、要求される事が重めでありブラマジも青眼も融合や儀式を主戦術って言える程多用するわけじゃないですしね。
特にブラマジの場合は魔導陣で似たような事しますし。回収効果もその為に優先する程の効果でもない。
消費のかかる召喚法を要求してる事もあって、コンボ依存度が高くそれで単体除去ってのは正直割に合うかと言われれば微妙に感じる。
受け継ぎし魂 ▶︎ デッキ 《受け継ぎし魂》
シエスタ
2020/12/18 9:02
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除去と展開を兼任できる速攻魔法。攻撃デメリットの存在から追撃には使いづらくなるべく相手ターンに使いたい。
ボードアドを要求されるので消費を抑える工夫は必要になってくる。
既に言われてるようにリリースによって効果を発揮し、最上級バニラを採用しやすいガイアや聖刻に向いてるか。
ちょっと癖ありますが、悪くないカードかと。
対峙する宿命 ▶︎ デッキ 《対峙する宿命》
シエスタ
2020/12/18 8:54
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特定のカード、それも最上級が要求されるもののサポが非常に豊富なカード達であり、このカード自体もそれなりにサーチが利く。
それで全体無効なら中々悪くないかと。
このカードの存在匂わせて相手にプレッシャーかけやすいのもイイですね。
アイス・ハンド ▶︎ デッキ 《アイス・ハンド》
シエスタ
2020/12/17 10:51
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登場当初は破壊すれば道連れにされアドを稼がれやすいし、放っておけば素材にされかねんしと、中々厄介な存在だった。
現在はインフレに追いついていない状況で、破壊以外の除去手段も大幅に増加し特にこちらの場合、昔に比べ伏せの採用率は特定のデッキでもないと低くなりフリチェが主流で攻撃後メイン2に伏せていくのが定石という関係上、永続魔・罠等を多用する相手でもないと不発になる恐れも強い。
地味な感じは否めず補助してやる必要がありますが、決して侮ってもいけないような印象はあります。
ファイヤー・ハンド ▶︎ デッキ 《ファイヤー・ハンド》
シエスタ
2020/12/17 10:43
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俺のこの手が真っ赤に燃える!
登場当初は破壊すれば道連れにされアドを稼がれやすいし、放っておけば素材にされかねんしと、中々厄介な存在だった。
現在はインフレに追いついていない状況で、破壊以外の除去手段も大幅に増加し、相手カードを破壊しないと後続が呼べず耐性持ちも珍しくなくなったせいで、効果を通しづらくなってしまった。
地味な感じは否めず補助してやる必要がありますが、決して侮ってもいけないような印象はあります。
エアーズロック・サンライズ ▶︎ デッキ 《エアーズロック・サンライズ》
シエスタ
2020/12/17 10:28
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獣なら対象の制限もデメリットもない蘇生札で、しかも弱体化効果まで持つ。
獣は戦闘向きな効果も多いので、弱体化効果の恩恵は強め。
将来性、使い勝手共にいいカードだと思います。
アイアンコール ▶︎ デッキ 《アイアンコール》
シエスタ
2020/12/17 9:35
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機械を展開する必要はあるが下級機械全般を蘇生でき、場での効果は無効・エンド時には自壊してしまうが、ターン制限はなく墓地発動は使えるし、自壊も逆手にとれん事もない。
使い勝手は決して悪くないが、現在の蘇生札はサーチのしやすさも重要視される事が多く、《死者蘇生》すら汎用としての採用率が大きく低下している程。
それに加えカードパワーの向上もあって、最近の蘇生札は+αで効果を備えている事も多い。
ターン制限がないとはいえ、場に機械を要求する事もあり腐る事はあるなど、機械中心のデッキといえど、優先できるデッキはやや限られてくるかと。
腐乱犬 ▶︎ デッキ 《腐乱犬》
シエスタ
2020/12/17 9:16
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攻撃の度に強化されるものの、元々の打点がコレでこの強化値では力不足。また強制なので後半の効果の為に自爆するのにもジャマになる可能性も。
散々言われてるようにメインは破壊された際のリクルート。
主に自分から破壊する事になるかと。対象は多いが効果が無効化されてしまうので、相性のいいのは限られてくる。
ちょっとコンボ依存度の高いところはありますが、将来性はありそうなカードって印象です。
霊廟の守護者 ▶︎ デッキ 《霊廟の守護者》
シエスタ
2020/12/16 17:43
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ドラゴンにおいて汎用的で優秀な効果を持つと思うんですが、あまり優先されてるとこを見ない印象。
ちょっとコンボ依存度が高いところがあり、他に優秀な奴も多いからですかね?
優先するならやっぱダブルコストである事や、サルベージ効果を活かしたいとこですね。将来性はあると思います。
鉄騎龍ティアマトン ▶︎ デッキ 《鉄騎龍ティアマトン》
シエスタ
2020/12/16 17:24
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下級としては高めの打点だが、自身の効果以外では展開ができない。
条件さえ満たせばフリチェで展開できるうえ、除去とゾーン封じを行える。その条件も能動的に満たせる範囲。
汎用的でハマれば強いですが、腐る可能性や状況に左右されやすい面もあるので、玄人向きな1枚だと思います。
ヴァレット・リチャージャー ▶︎ デッキ 《ヴァレット・リチャージャー》
シエスタ
2020/12/16 17:14
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自分から破壊しても発動できるので、保険としてもコンボカードとしても扱える。
リボルブに対応し恵まれたステータスも利点か。
要求される事の多さからコンボ依存度は高いが、ストライカーの存在もあって割りと無理なく決めれますし悪くない面白いカードだと思います。
王宮の勅命 ▶︎ デッキ 《王宮の勅命》
シエスタ
2020/12/16 16:52
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エラッタで弱体化されたのにまたもや禁止行きとなって、2度死ぬ事になった王宮。
永続的に魔法を無効にしてしまい、引いてすぐ使える魔法の採用率は今尚高いので、多くのデッキに強い影響力を与えれる。
エラッタ前はライフコスト支払いが任意であり、その効果の割に手軽に扱えてしまえたので、支払いと維持が強制になるようエラッタされた。
が、それでも実用範囲内であり、根本的な強さは据え置きだった。
先手とって制圧布陣敷いたところにコイツと来れば、もうほとんどゲームにならない。
弾圧や虚無にも言えますが、主にモンスターと魔法が中核になりやすいこのゲームで、手軽かつ永続的に特殊召喚や魔法を封じてしまうのはやっぱダメですね・・・。
召喚獣エリュシオン ▶︎ デッキ 《召喚獣エリュシオン》
シエスタ
2020/12/16 16:45
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そのステータスや要求素材から召喚獣の切り札的存在。
召喚獣とEXから特殊召喚されたカードと、ちょっと面倒なものを要求してくる。特性上超越や《融合解除》とのコンボも不可。
ただ手軽に召喚できるリンクやEXからカードを墓地へ送りやすいドラグマの登場もあって、以前より運用しやすくはなってると思います。
超融合要員としても活躍を見込める。
神以外の全ての属性を持ち、主に自身の除外効果を活かすものの為にある。
除外効果は自身をコストに充てれば神以外除外でき、その神も現状ファンレベルのカードなので除去できないなんて事はほとんどないかと。
属性統一されたデッキは今尚多いので、相手のデッキを読みそれに対応した属性の召喚獣を用意しておくのもアリ。召喚獣ならその動きもとりやすい。
優秀なカードだと思いますが、召喚獣には他に妨害や攻めに長けたカードは多く、用意にちょっと手間かかるこのカードの席をとるのはキツい印象。
運用するなら蘇生、帰還手段を多めに採用し使い回していきたいところ。
トイポット ▶︎ デッキ 《トイポット》
シエスタ
2020/12/15 16:27
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ファーニマルのカードプール増加と共に、微妙から必須レベルまでのし上がった1枚。
1の効果は見た目通りガチャでアドを得れるかは不確定ですが、墓地利用の多いファーニマルなら外しても何かに繋げれる場合はある。
散々言われてるように本命は2の効果とウィングとの併用で、決まれば爆アドを稼ぎデストーイの大量展開を狙えるようになる。
ファーニマルにおけるアド源で、使ってて気持ちいい1枚かと。

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