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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,051 - 1,065 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《聖天樹の灰樹精》
植物とリンクを要求しますが、リンクの展開が得意な聖天樹なら難しい話じゃないでしょう。
ただマーカー位置の都合もあって、自身の効果を活かすにはメインゾーンに出すのが望ましくリンク4相当の重さはあるかと。 聖天樹共通のステータスと攻撃対象にされない効果。 そして固有の効果は主に剣士と併用しろという事。 剣士以外攻め手が少ない聖天樹において攻撃回数を増やす意義は強く、状況次第では一気に蹴りをつけれる。 重さは目立ちますが、その爆発力は魅力があるかと。 |
▶︎ デッキ
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《聖天樹の月桂精》
聖天樹共通の攻0かつ攻撃対象にされない効果に加え、EXリソース回復効果を持つ。
ボードアド要求なので重めですが、聖天樹はエクストラの依存度が高いデッキなので枯渇を防げ価値はある。 効果だけ見れば微妙な感じですが灰樹精同様、横向きマーカーを持つ聖天樹なのが利点。展開先を拡張でき、灰樹精に比べリンク2なので軽く済む。 聖天樹においては用意しておきたい存在だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《黄金の邪教神》
ペガサスファンには嬉しいカードだと思いますね。
1はマインドスキャンをモチーフにした効果で情報アドを得れ、更にリメイク元である千年扱いになりサウサクの召喚サポにもなる。 もっともサウサクはあまり正規融合するようなカードじゃないですが。 2の効果は相手モンスターをサクリファイスに装備させれ、独自な点としてこの効果は既に言われてるようにフュージョンと違ってサクリファイスの効果によるものじゃない。 そこから更にサクリファイス自身の効果で吸収を狙え、弱点の1つである無効札のケアにもなる。 ただ代わりに強化の重複はできず、効果で墓地へ行かなければならないのでアニマに変換して即吸収、とうい事はできないのが残念。 単体では活かしづらいカードであり、プリズマティックゴッド新規の例に漏れず今一歩っていう部分はある。 とはいえ戦術の幅を広げれ、ごっこ遊びも捗る良リメイクかと。 |
▶︎ デッキ
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《予見者ゾルガ》
プリズマティックゴッドに収録された千年アイテムとその所有者がモチーフの1枚。このカードはゾルガを作中での活躍とイシズの能力をイメージされリメイクしたもの。
展開効果を持ちますが、地・天使とマイナーなものを要求する。 ファーニマルやマドルチェなどそれらを扱うカデゴリーは存在しますが、シナジーが薄い。 この条件で展開しないとデッキトップ確認もできない。 デッキトップ確認自体も単体では基本活かせんので、コンボ依存度の高さは目立つ。 2の効果は《生贄の抱く爆弾》をイメージしたものですが、原作と違って丸見えなので除去はまず見込めないでしょう。 なので自分で運用する事になる。ただ火力こそ高いが条件の関係で消費の荒さは目立つ。 現状では扱いの難しさが目立つカードなのは否めない。ただ将来性はありそうな感じはします。 |
▶︎ デッキ
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《千年の血族》 |
▶︎ デッキ
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《レベル・レジストウォール》 |
▶︎ デッキ
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《エンジェルO1》 |
▶︎ デッキ
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《小天使テルス》 |
▶︎ デッキ
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《神の進化》
三幻神及び三邪神専用強化。
対象をとらない強化であり、対象をとる効果を無効にするオベリスクにとって貴重な強化手段になる。 効果が無効化されなくなるので更なる制圧力向上に加え、攻撃する度に相手場のモンスターを墓地へ送る事を「強要」し、完全耐性をも処理可能。 問題はその強化対象。いずれも3体リリースを要求してきやがるヘビーで型落ちな奴ら。そして相性がいいのも選ぶ。 オシリスとオベリスクは特殊召喚が可能だが、特殊召喚では1ターンしか維持できず、このカードは維持向きな効果である。 サーチ手段も乏しく、また除去に関しても相手に選択権がある為、安定しない部分も。 御大層な名前だが、重さに見合うだけの恩恵を得れるとは思えないですね。真祖のキーになるかもしれないので、将来性に期待したい。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の釜》
役立たずの煉獄さんはホント笑う。
そう言われてしまうくらいには脆さの目立つ破壊耐性付与。何せこのカード自体が既に言われてるように脆い。ドローしたらボンッですので。 基本的には使い切りの破壊耐性付与という事になりますが、他に競合するカードは多い。 まあ今の環境なら1ターンの使い切りでも充分かもしんないですけどね。墓地コストキツいですけど、帰還コンボに繋げれん事もないか。 IFならNo60やこのカードのサーチもできるポーンで維持できん事もない。 場から墓地へ送りやすい永続罠って点でも利点を見出せるかも・・・。 酷い性能だと思いますが、こんなのでも契約よりかはまだマシかと。 |
▶︎ デッキ
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《煉獄の契約》
手札を減らすことと蘇生はIFにとって重要な事ですが、そういう効果にもかかわらずコレは酷い。
コストの重さとIFの性質上から最初のターン以降の運用は難しくなり、IFは1枚を効率よく利用してハンドレス状態に持ち込むのであって、雑に捨てていいもんではない。 IF以外にもレベル8闇ドラゴンSを蘇生できますが、コイツらが蘇生可能な状態である頃にコストを払える余裕があるかは怪しい。 煉獄の名を持つものの消華は手札コストを要求するんで更に重くなるし、ポーンは発動条件の噛み合いが最悪という。利点になるハズの部分が利点になっていない。 ハッキリ言って同パック収録の《煉獄の釜》なんか目じゃないくらいの産廃カードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルニティ・ポーン》
漫画じゃ通常ドローロックという悪い意味でとんでもカードだったが、OCGではうまい具合に調整してくれたか。
通常ドローによって生まれるハンドレスの僅かな隙を潰しつつ、ターン回すとジリ貧になりがちなIFでトップデーモンを作り出せるのは悪くない。 ただそのままじゃデーモンを引けるのは更に次のターンなので、ドロー手段は用意しておきたい。 煉獄サーチに関しては使いやすいものが現状やや限られるのがネック。 IFだと《煉獄の落とし穴》くらいか。 IF以外だと煉獄を扱い墓地肥やし手段に長け、手札も減らしやすいインフェルノイドなんかでも運用できるか。 悪い効果じゃないと思いますが、結構要求される事は多いので癖は強そうな印象。 |
▶︎ デッキ
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《インフェルニティ・セイジ》
1の効果は普通のデッキならともかく、IFの場合万が一手札を処理しきれなかった際などには役に立つ。
メインはやっぱ2ですかね。条件がハンドレスなのが注意点ですが、墓地肥やし効果はIFにとって重要。 ただ墓地へ送りたいIFは大半が悪魔なので、悪魔全般を送れる魔サイなどライバルは存在する。 このカードの場合IFの名を持ち、レベルの違いやチューナーである点で差別化はできる。 同レベルのIFチューナーにはビートルが存在しますが、あちらは昆虫だし展開力こそあるが事故のリスクが気になり、現行のIFだとこちらが優先しやすそう。 PP2021の新規IF関連の中では、採用候補に挙げれそうなカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《絶対なる幻神獣》
GODBOX最後に判明した幻獣神サポート。素直にサーチあたりかなと思ったんですが、想像以上のズッコケっぷりを見せられた。
永続的に神を蘇生できるんですが、とても11期のカードとは思えん使いづらさで、相手の攻撃宣言時でしか発動できんわ、コスト指定だわ、神の重さまでも考慮すると要求される事はかなり多い。 そのうえ蘇生対象もこのカードと相性がいいと言えず、 オシリスは攻撃宣言時での蘇生では召雷弾をうまく活かせず、手札コストのせいで攻守の維持が難しい。 ヲーは「This card cannot be special summoned」という魔の一文があり、召喚条件無視という融通の利いた仕様もない。そもそも蘇生じゃただの攻守0ですが。 オベリスクのみ素で攻守4000に対象耐性持ちなので、相性はいいと言える。 ただオシリスにしてもオベリスクにしても、特殊召喚じゃ1ターン限りの存在であり何度も蘇生となると消耗が激しくなる。 2の除去も遅いわ、回避しやすいわで、とてもアテにならない。 ハッキリ言うぜ!コレ、弱いだろ・・・? 原作再現は素晴らしいと思うが、それに固執した故か酷い代物になってしまった。ヲーを蘇生対象に入れないあたりも悪意を感じるレベル。 幻魔サポとかと見比べてみてくださいよ。元の性能がそう高いわけでもないのに何をこんな自重してるのか。 後になってオシリス、オベリスクにそれぞれ専用の蘇生札が登場。 使い切りではあるが強力な追加効果持ちであり、そもそも何度も発動できるのを期待できない事から、もう立場がないといっていい。(元からなかったけど) |
▶︎ デッキ
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《スタック・リバイバー》 |
更新情報 - NEW -
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