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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,511件中 91 - 105 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ソロモンの律法書 ▶︎ デッキ 《ソロモンの律法書》
たたた
2025/01/11 8:27
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古代イスラエル王国を最盛期に導いた王の名を冠する罠カード。
すごそうな効果だが1枚消費に見合うほど有効なことはそれほど多くなく「有効に使う」よりは「このカード使って遊ぼう!」みたいな色が強い。
というのも大体の人が真っ先に考えるであろう「スタンバイフェイズの維持コスト処理をスキップできんじゃん!」という発想はだいたい永続カードによるものであり、こんな罠使うより普通に破壊するなりバウンスするなりで処理してしまった方が早いし事故も起こりにくいんだよね。

じゃあこのカードの利点は何かというと「発動後○ターン後のスタンバイフェイズに破壊する」が適用される時に使ってやればその後ずっと維持できるようになる点だろうか。《大地震》とかずっと置いてあったら鬱陶しいとは思うが。
厄災の星ティ・フォン ▶︎ デッキ 《厄災の星ティ・フォン》
たたた
2025/01/04 4:01
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効果読んで「うわ強っ!」ってなるけど使ってみると結構あっさり処理される奴。捲りカードに見えてそうでもない。コイツが弱いというか、普通のデッキでコイツに頼る状況がもうだいぶ負けてるんだよな。
自分の攻撃力が3000以上になってしまうと自分の効果が無効になるのは100歩譲っていいとして、これを出した時点で特殊召喚に制限がかかってしまうので効果的に運用しようと思ったらひと工夫必要になってしまいお祈りになりがち。
表示形式変えれば効果使い放題のバグースカみたいなノリで攻撃力上げればやり放題みたいなことが出来たらもっと面白かったわな。

逆に言えばモンスターをあまり展開しないデッキならデメリットが少ないということでもある。
罠ビやメタ系デッキなら数少ない頼れるデカめのモンスターと化し、驚異として立ち塞がることが出来るというわけだ。
なんか思ってたのとは違うが、総じてピーキーだが普通に強い子ということでいいんだろうか。

どうにかしてレベル12を並べて正規の方法で出したいという気概があるなら止めはしない。
普通に出てくるといつもの3倍ぐらい鬱陶しいので暇な人は是非どうぞ。
ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル ▶︎ デッキ 《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》
たたた
2025/01/03 19:40
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ヴァルモニカの新しいリンク2。軽そうに見えるがヴァルモニカのリンク1は出すまでにひと手間かかる1なのでわりと重い。
カウンターが6つで完全耐性、ヴァルモニカのレベル4の数だけ連続攻撃、《悪魔の聲》がPゾーンにあれば打点も3600。一応こうやって並べるとデッキ最強のアタッカーになれる素質はあるんだよな。
そもそも連続攻撃は《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》でやれって話なのはもう本当にその通りで、かといって強そうな⑶の妨害はコストが重くて1回使うとだいたい無敵状態が解除されてしまう。ようは微妙にアテには出来ない困ったちゃんってことだな。

天使と悪魔の囁きに揺れ動く様子が描かれているテーマのヴァルモニカだが、このカードは《天魔の聲選姫》と同じ魔法使い族なのでどちらかに偏ったということではないらしい。
英語名に含まれる「Concord」は調和という意味なので、2体を合わせたような性能も相まって「天使・悪魔の聲と調和し自らの運命を悟った姿」という解釈でいいのだろうか。
遊戯王の背景ストーリーはだいたいビターな結末なのだが、このイラストに描かれている色っぽい表情が何を示しているのかは断定できない。このゲームのことだしどうせロクなことにはなってないんだろうけど。
3万年の白亀 ▶︎ デッキ 《3万年の白亀》
たたた
2025/01/02 13:10
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旧石器時代から生きているらしい初期にありがちなビックリ生物。生息地が日本なら我らが列島におけるホモ・サピエンスの歴史をほとんど全て見てきていることになる。
同属性同種族バニラの中では一番守備力が高いのでそこを活かす場合にのみ実用性が出るカードと言うことになるが、具体的にそれがどういう状態かはちょっと俺の頭じゃ思い浮かばない。
水族サポートはアトランティス関連か、そうじゃなければカテゴリ名を指定しがちだからこの手のバニラは擁護が難しいんだよな。
マジック・ドレイン ▶︎ デッキ 《マジック・ドレイン》
たたた
2025/01/01 5:40
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俺が初めてのお年玉で初めて当てたキラカードはコイツでした。字キラはキラじゃないみたいな風潮だったから嬉しかったなぁ。
正月なのでこのぐらいの自分語りは許してね。

そんなどうでもいい昔話は置いといて、性能を見るととりあえず損はしないが妨害しているとも言い難い。非常にコメントに困るカウンター罠といったところか。
ハンデス三種の神器が使えた時代の出身なので今よりは無効化されにくく当時は使う人も結構いた。単純に相手の手札が少ないほど無効化されにくいわけだし、相手が使ってきた神器に対してこれで止めに行く動きも勿論考えられる。

ちなみに無効化された場合も効果が無効になっているだけで発動には成功しているため《豊穣のアルテミス》などは問題なく反応してくれる。パーミッションを使いたい人は覚えておくといいかも。
ただ相手のカードを無効にすることは出来ていないので《冥王竜ヴァンダルギオン》君は眠れる怪物状態になっちゃうけどな。
イビリチュア・プシュケローネ ▶︎ デッキ 《イビリチュア・プシュケローネ》
たたた
2024/12/30 18:15
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登場当時なら決して弱くはなかったイビリチュア唯一の下級モンスター。
効果よりもレベル4儀式というのが面白い存在であり《リチュア・ビースト》が軸になるエクシーズ多めのタイプ(バハシャからアシゴを呼んで送りつけるあのギミック)で採用されたりしていた。

今のように多種多様な手札誘発がなかったので属性種族を言い当てるのも今よりは簡単だったし、当たってしまえば墓地に送らずデッキバックさせてしまう強力なハンデスではある。
ほとんどのデッキに潜んでる可能性がある炎属性アンデットとか地属性昆虫とか考えられなかったよね。逆にこいつらブチ当てたられたら美味しいんだろうけど。
オクトバーサー ▶︎ デッキ 《オクトバーサー》
たたた
2024/12/25 18:18
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魚の頭、タコの足、霊長類の腕、槍を扱える程度の知能。頭とは言うがどう考えても後頭部に付いている尾びれは無駄だと思うんだ。
なんか足も多いように見えるし、とにかく生物としてツッコミどころが多すぎる。
登場した時点で性能的に語ることはなかったわけだが、これぐらいワケわかんない生物でいた方が一応キャラは立つよな。そういう意味では正しい存在かも。
炎を食らう大亀 ▶︎ デッキ 《炎を食らう大亀》
たたた
2024/12/25 12:26
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炎から栄養を得ることが出来る20世紀出身のビックリ生物。
こんなこと書いてるけどちゃんと水属性だから攻撃力で《カクタス》と《オクトバーサー》、守備力で《3万年の白亀》に負けていてマジで使い道がない。これ同族性同種族のバニラを引っ張り出して並べただけなんだけど、全部ビックリ生物で逆にすごいな。
生態が凄いのとカードの性能は全然違う話ってことですかね。
ミドレミコード・エリーティア ▶︎ デッキ 《ミドレミコード・エリーティア》
たたた
2024/12/25 12:03
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上級ドレミコードのP効果でP召喚成功時に効果を使えないため確実に相手のバックに触れます、というカード。
それだけなのだが、盤面への干渉が苦手なドレミコードでは貴重な性能。この効果持ってる子が存在することが一番大事なタイプ。
サーチもしやすく展開のついでにこれが出来ることもあり、個人的には十分採用してもいいと思えるぐらいのカードではある。
スケールも6と本当に最低限(グレーシア出せればとりあえず良し)はあって、単体性能はともかくデッキとの噛み合い自体は全然悪くないと思う。
ドレミコードというデッキで2ターン目以降にしか生きない点をどう考えるかが一番の壁かも。
一応《ラドレミコード・エンジェリア》にとっては一番おいしいエサだったりはするんだが。
魔力の枷 ▶︎ デッキ 《魔力の枷》
たたた
2024/12/21 14:18
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何かやるたびにライフ払え系カードの元祖。
いちいち払わされるため処理が非常に面倒で、税金を間接的に取ってる理由がちょっとわかってしまう無駄に嫌な要素を持つカードだと思っている。
わかりにくいがセットしてあるカードを発動する分にはコストがないので当時は《ハリケーン》を伏せてから使う人が多かったが、その分《大嵐》で吹っ飛ばされたるリスクを背負うことでもあるわけで、そういった駆け引きも熱い時代だった。
小学生環境だとこれと壁モンスター出すだけでしばらく膠着したりもしたけどね。

永続魔法なのでこのカードを発動するためにも500払わないといけない地味なクソ仕様には要注意。
エレキテルドラゴン ▶︎ デッキ 《エレキテルドラゴン》
たたた
2024/12/21 12:29
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聖刻やエレキで使う人がいた地味強タイプのバニラ。
聖刻はまあ今更言うまでもないとして、《エレキトンボ》の効果(だいたい自爆特攻)から登場してエレキデッキの苦手な《エヴォルカイザー・ラギア》や《王虎ワンフー》を撲殺、そのまま《蒼眼の銀龍》の素材になってまた出てきたりといった動きをしていたことがある。雷族じゃないからテーマカードではないと思うんだけどね。
A・ボム ▶︎ デッキ 《A・ボム》
たたた
2024/12/15 7:50
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AOJ式(AOJとは言ってない)の地雷モンスター。
DNA移植手術》を張ってセットしておくのが一番簡単な活用法だが流石にバレバレ(こう使うのはAOJのファンデッキだろうし)なので、あまりアテにはせず《ジャンク・シンクロン》から《A・O・J カタストル》をシンクロ召喚するための素材と考えて運用した方が良いかも。
機械複製術》も使えるから何かしらの展開には貢献できるし、これに移植手術があれば3体並べたうちの2体使って《転晶のコーディネラル》を出し、残った1体を押しつけてぶん殴る手もある。
展開が苦手なモンスターばかりのAOJ関連カードではいい薬になる才能はあると思う。書いといてなんだが展開が苦手ってなんだよ…
ダークネス・デストロイヤー ▶︎ デッキ 《ダークネス・デストロイヤー》
たたた
2024/12/13 2:57
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なんと2008年のカードのくせして貫通+ダブルパンチのアタッカー効果2点盛り。でも2008年のカードなので特殊召喚できない特大デメリット付き。ついでに名前もダークネスとデストロイヤーの中二病が大好きな単語2点盛り。
地味にモンスター相手しか殴れなかったり一度目の攻撃で戦闘破壊しないともう一度攻撃出来なかったりといったこともなくわかりやすい。
特殊召喚できないせいであまり使う人はいなかったが、それはそれとして《マシュマロン》とかを殴る妄想をしたことがある人は結構いると思う。

特殊召喚できないのはもう仕方ないとして、攻撃力がもうちょいあればアドバンス召喚サポート集めて使ってみようかなーと思わせる魅力は持てたはずだと思うんだけどね。
当時基準なら《ゴヨウ・ガーディアン》に殴られても寝取られないという意味はイカしてる、みたいな部分も無いでは無いし。
トロイメア・ユニコーン ▶︎ デッキ 《トロイメア・ユニコーン》
たたた
2024/12/10 13:12
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登場後しばらくの間は八面六臂の大活躍だったが最近はさすがに影を潜めつつある汎用リンク3。
手札コストは重いがどこからでも出せてデッキバウンスは説明するまでもなく強い。《I:Pマスカレーナ》経由で相手ターンに出てくる定番ムーブがあるが、冷静に考えると結構すごいことを当たり前にやっている。
S:Pリトルナイト》の登場以降は採用率がだいぶ下がったが、手札コストを利点に出来るデッキ(単純に引いてはいけないものの処理でもいい)やデッキバウンスが有用な相手対策で一緒になって控えていたりはする。
⑵はさすがに現代遊戯王で狙うのは現実的ではないが、決まればすごく得した気分になれるので余裕があればどうぞ。あれはドーパミンがすごい。
XY-ドラゴン・キャノン ▶︎ デッキ 《XY-ドラゴン・キャノン》
たたた
2024/12/09 19:21
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XYZが出せないけど2体はいるな…という時だけ出番が来る3人衆の一枚。
表側の魔法罠しか破壊出来ず、効果の使いどころが少ない。
一応XYZの中では取り回しやすいXを使っていて攻撃力もYZより100高いのであいつよりはマシだと思っている。登場当時は裏モンスターを破壊できる向こうの方がまだマシだったという説はあるが、ロックが多かった時代でもあるのでこちらにも一定の優位性はありほぼ相互互換といったところか。《レベル制限B地区》を破壊したのは良いが自分は守備表示になったままで殴られて死んだりもしていたが。

いずれにせよ一番まともなXZには比較しようもないというのが正直な感想。あいつ2400もあるし。

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