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遊戯王 PORDさん 最新カード評価一覧 490件中 91 - 105 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《マルチャミー・フワロス》
コイツを《マルチャミー・プルリア》と同列で語ってはいけない。
プルリアに続く《増殖するG》の舎弟誘発で、デッキ・EXデッキという素晴らしい対応範囲を持っています。 プルリアと明確に異なる点として、このカードは相手の動きを見てからチェーンして使うことができます。プルリアは「手札」という狭い対応範囲ゆえ、対面が不確定の状況ではスタンバイに投げなければなりませんでした。そのままパスされればこちらが1ハンデスされただけですし、そもそも対面次第では1~2ドローしかできません。それに対し、フワロスはこちらのタイミングで当てる猶予があります。デッキ・EXデッキに触らないデッキなんて現代ではほとんどありませんからね。誘発娘でも《灰流うらら》だけはメインから採用されているように、マルチャミーシリーズでもフワロスだけはメインからの採用が増えてくると思います。 《エフェクト・ヴェーラー》に代わる10枚目以降のメイン誘発で、評価は10点になります。確かに増Gの下位互換ではありますが、増Gという一億点のカードから一番ウマい出汁を取っているわけなので。このカードにも5000万点の性能があると見ていいでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《傀儡流儀-パペット・シャーク》
《CX ギミック・パペット-ファナティクス・マキナ》からサーチできる罠。ギミパペとは別段シナジーを感じないので、サーチにも対応している汎用といった印象です。
どうせ使うなら妨害したいので、基本は罠ビートで使うことになりそう。最初に思いついたのは罠ホルスでサーチして《スキルドレイン》や《センサー万別》を探す動きですね。ピン採用でいいうえ、素引きが腐りそうなら《ホルスの栄光-イムセティ》か《王の棺》で捨てればいいので。《ホルスの黒炎神》辺りを加えても最低限牽制はできますし、アタリは他のデッキよりも多いかな。相手ターンに使える《金満で謙虚な壺》だと思えばそんなに悪くない気がします、トップ弄れるのも悪い要素じゃないし。 あとはバージェストマ辺りでも使えて、罠の発動回数を水増しできる点がバジェと好相性です。《トラップトリック》と違って発動後の立ち回りに制限がつかないので、上手く使えれば一気に展開できます。それこそこのカードからトラトリ加えて、トラトリから追加セットで計3回の発動もできますね。 サーチ対応のランダムサーチ罠ってポジションがかなり特異で、見た目以上に強いカードだと思います。オモチャ寄りではありますが他のカードにはできないことがあるタイプで、評価は8点になります。 |
▶︎ デッキ
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《超獸の咆哮》
・2:1交換
・対象に取る除去 ・除去手段が「破壊」 ・どう考えても不要なカード名ターン1 ……………………解散!! 名前の通りイラストに《終戒超獸-ヴァルドラス》が描かれていますが、破壊による除去であること以外に関連はありません。これでじわじわ「デカネローグ」がシリーズ化したら面白いですが、まあさすがにそんなことはないでしょう。 自陣のカードを破壊できるというコンボ性はありますが、このカードにアクセスする手段が乏しいのでどうしても素引き前提になってしまいます。少なくとも炎王には間違っても入らないでしょうね、自前でいくらでも破壊できるので……。速攻魔法なので後1から使えはしますが、後1でコレあっても焼け石に水感があります。先攻で伏せて強い《ゴッドバードアタック》《相剣暗転》などの系譜を使えるならそっちでいいですね(仮にこのような罠を使えないテーマだったとしても、デカネローグ使うことはない気がしますが)。 汎用の速攻魔法かつなんでも1面除去というのは唯一無二なんですけど、それらを総合してもなお弱く感じてしまうのが現代ですね。1:1交換な分《コズミック・サイクロン》とかの方が絶対強いもんなあ……。普通に使う分には《サイクロン》の方が強い気すらします。 強い使い方が思いつかな過ぎるので、私の方では2点とさせてもらいます。比較的シナジーありそうなデッキでもサイドにすら入らないのがちょっと……。有用な使い方があるならてのひら返します。 |
▶︎ デッキ
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《死を謳う魔瞳》
「モルガナイト」、まさかのシリーズ化。
《時を裂く魔瞳》同様、手札のモンスター効果を発動できなくなる代わりに二つのメリット効果を得られます。今回は二回攻撃+戦闘ダメージ倍化で、かなり戦闘重視の強化になっていますね。 正直①の効果はかなり微妙です。このカードを最も安全に打てるのは先1の初手だと思うんですが、先1の初手にこれを打つ旨味は皆無。かと言って後手でこれを打つのも……と思います。攻撃回数やダメージを増やしたとこで、出したモンスターを普通に除去されたら意味ないのでは。 ②は初代モルガナイトをサーチできるんですけど、あっちもあっちで1ターン目は大したアドにならないからな……。長期戦で強くなるデザインなんですが、死魔瞳と時魔瞳で計2ハンデスしたような状況で長期戦やるのは無理な気がします。永続罠と違って相手への干渉力がないので。 相変わらず誘発使用権の放棄とメリットが釣り合っていないので、評価も低くなってしまいますかね……。一応サーチのおかげで「モルガナイト」軸が成立したと言えなくもないので、下駄履かせて5点とかにしておきます。これで三つ目のモルガナイト全然出なかったらちょっと笑っちゃうけど、時魔瞳が出たのもだいぶ前だから全然あり得る話なんだよな……。 |
▶︎ デッキ
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《原石の号咆》
おいカード名ターン1書き忘れてんぞ!!
①のリクルート効果よりも②の墓地効果が目を引く罠カード。 墓地効果は基本オマケの印象が強いですが、コイツに関しては墓地効果の方が本体でしょう。相手ターンに好きなタイミングで発動でき、場・墓地の通常モンスターを参照してコントロール奪取を行います。攻撃力0の通常モンスターなんていくらでも存在するので、攻撃力0以外の大体は奪えると思います。しかもこれ、対象に取ってるのは自分のカードなので、相手のカードは対象に取ってません。墓地効果としては破格のパワーなので、構築次第では《名推理》《モンスターゲート》で落とす価値もありそう。 また《原石の鳴獰》同様カード名ターン1を書き忘れており、落とした分だけ妨害回数も増やせます。鳴獰も号砲も複数枚開く旨味が弱いので、そこでバランス取ってる感じですかね。まあ、中速デッキのリクルート札は《灰流うらら》踏みがちなので、このユルユルさは嬉しいところです。 テーマの初動としては一手遅いので、《原石の穿光》や鳴獰と比べたら優先度は低めでしょうか。原石デッキでは2~3枚欲しいとは思いますが、鳴獰ほどの汎用性はなさそう。遅さがどれくらいネックになるかといったところで、評価は8点になります。 |
▶︎ デッキ
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《原石の鳴獰》
これもしかして《予想GUY》の上位互換か?
①の特殊召喚には特別な縛りが存在せず、星杯などの通常モンスター軸デッキで初動として機能します。予想GUYと違って☆5↑も出せるため、基本的にはこちらを使った方が良いか。守備表示でしか出せない点は一応マイナスですが、こちらには②の効果もありますし。展開デッキなら2000LPもまあ安いでしょう。原石は中速なのでライフコストこそ重そうですが、《原石竜インペリアル・ドラゴン》を戦闘突破されづらくしてくれるのが強力ですね。 ②の効果は使いどころが限られますが、初動札にオマケで妨害がついているわけなのでパワーは感じます。早い話《青眼の白龍》を墓地へ落としておけば2950ラインまで除外可能。初手のNSは大体除去できそうです。 既存の汎用をここまで明確に上回っているカードもなかなか珍しく、評価も10点が堅いでしょう。原石が活躍できなかったとしても、鳴獰が単体で活躍する可能性は結構高いですね。 |
▶︎ デッキ
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《原石の穿光》
ぱ、パワー!!!!!!!!!!!!!!
発動条件付きではありますが、1面を対象に取り無効+除外という非常に強力な除去です。速攻魔法な上に自身を再セットする効果もあり、毎ターン1面除外を仕掛けることができます。個人的には原石で一番パワーの高いカードだと思いますね。 発動条件に関しても、とりあえず場に《原石竜インペリアル・ドラゴン》が成立していればいいので、テーマ単位ではさほど厳しくもないと思います。インペリアルを維持するギミックが少ない気はしますが、まあエルドリッチなんかも結局強かったんで環境次第かなと。別に出張パーツとの噛み合いが悪いわけでもないので。 原石デッキを組む理由の一つになりうるカードで、評価は10点になります。現状のパーツだけでは力不足感もありますが、穿光の対処は怠らない方がよさそうです。 |
▶︎ デッキ
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《原石の皇脈》
原石の1枚初動(?)カード。
サーチ先はテーマカードならなんでもよく、主な候補は《原石竜インペリアル・ドラゴン》か《原石の穿光》になりそうです。原石自体ハデな展開をやるテーマでもないので、これ一枚から宇宙が広がることはあんまりなさそう。 ②の打点補助は原石にとってかなり重要で、インペリアルの絶妙に低い打点ラインを補助します。墓地に1種類いればインペリアルが2900になり、《ダイナレスラー・パンクラトプス》で突破されなくなります。2種類いれば《ホルスの栄光-イムセティ》に踏まれない3200ラインに。展開力が低いデッキでいちいち戦闘除去されてたら勝てるもんも勝てないので、見た目以上に助けられることは多そう。 ③の効果は原石なら使い得ですが、通常モンスターサポートとしては他のサポートと共存しづらいか。縛りさえなければ星杯の初動にもなり得ましたが……。現状は原石で使うための効果という印象です。呼んだ通常モンスターはインペリアルのコストに使えるので、とりあえず発動時にインペリアルサーチしてれば1妨害にはなります。 原石唯一のまともな置きリソースで、評価は10点になります。毎ターン1面追加って言われるとまあ強いんですが、同期のデモンスミスギミックがLマーカー4出力のうつけなので霞んで見えますね……。 |
▶︎ デッキ
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《百鬼羅刹大危機》
百鬼羅刹3枚目の罠カード。今までが今までだったので1ミリも期待していませんでしたが、これはなかなかに強そうです。
《百鬼羅刹 特攻ダグ》のサーチに対応しているため、基本は《百鬼羅刹大収監》を素引きした時の第二・第三サーチ択ですかね。レベル操作が強力な《百鬼羅刹大集会》とどちらが優先されるかといったところ。 ①②のいずれかしか使えないターン1というのは《百鬼羅刹大暴走》と同様ですが、あちらと違って自ターン・相手ターンで使う効果がハッキリしています。①は分かりやすく妨害向きで、②は自ターンの展開補助にするのが望ましいでしょう。①だけを連打するような運用にもある程度は堪えるため、①を複数回使ってから自ターンに②を起動する動きも検討できます。まあ「それぞれ」だったら《コズミック・サイクロン》とかチェーンされても逃げられたんで、欲を言うなら「それぞれ」がよかったですけど……。除外したゴブリンを戻す手段がこのカードしかないんで、①を散々使ってからコレ除去されたら笑えません。 また、各効果の発動ハードルもスタンピードよりずっと低いです。スタンピードは《百鬼羅刹 爆音クラッタ》と相性の良い①、X素材要求の②と、どちらの効果にしてもXモンスターが前提になりがちでした。大ピンチはとりあえずゴブリンさえ居れば妨害になるので、あちらより圧倒的に使いやすいです。 盤面のみならず墓地にも干渉できるため、《百鬼羅刹大重畳》って何だったんだろうって感じですね。最終的には大集会優先になる気もしますけど、十分当落線上にあるテーマ罠だと思います。評価は8点としておきます。 |
▶︎ デッキ
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《百鬼羅刹大収監》
大体やってること《EMERGENCY!》の激熱新規。……味占めるの早いな!
エマジェン同様に泡避けしながらのリクルートが可能で、《百鬼羅刹 特攻ダグ》のサーチにも対応。これにより、ダグが百鬼羅刹の妥協初動として使えるようになりました。《R-ACEエアホイスター》と違って理想初動ではありませんが、テーマ内の1枚初動ができただけでも進歩でしょう。大収監と《天上天下百鬼羅刹》のおかげで、百鬼羅刹は一気に9枚もの1枚初動枠を獲得しました。 また、エマジェンにはできない運用として《原始生命態ニビル》のケアに使うこともできます。コストに使うモンスターはトークンでもいいので、ニビルトークンをコストに《百鬼羅刹 爆音クラッタ》を出してニビル貫通ができるんですね。大収監が見えるまでニビルを溜めようにも、先に《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》や《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》でケアされてしまいます。簡単にゴシップ出せるデッキが持ってちゃいけないやつかも……。 最初に見た時は地味な印象があったんですが、しっかりエマジェン一族の血が入った一枚だと思いますね。評価は疑いようもなく10点。百鬼羅刹はデモンスミス出張とも相性が良く、新弾後は環境入りも見えるデッキになると思います。 |
▶︎ デッキ
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《紅涙の魔ラクリモーサ》
デモンスミス出張の出力を一段階引き上げてしまったカードで、このカード自身も1枚初動です(その場合は召喚権を消費しますが)。
《刻まれし魔の鎮魂棺》のリクルートに対応しており、①で《魔を刻むデモンスミス》を墓地へ落とせば《刻まれし魔の大聖棺》に繋げることができます。これにより、セクエンツィア+《刻まれし魔ラクリモーサ》+デモンスミスの盤面を作るために必要な札が1枚分少なくなりました。 この1枚分の差が非常に大きく、テーマ外の《閉ザサレシ天ノ月》1枚からデモンスミスの展開が可能に。今までもナンナからデモンスミス展開を始めることはありましたが、その場合はナンナ+1面が必要でした。実質3面要求だったわけですが、2面要求になったことで《I:Pマスカレーナ》より立てるのが簡単に。《召命の神弓-アポロウーサ》を出す方がマスカレーナ+素材の形を作るより早いという異常事態です。他にも出し先の選択肢は無数にあるわけなので、これからは妨害踏んだらナンナ直行の場面が増えると思います。 また、今までは2枚初動だった《刻まれし魔の詠聖》が1枚初動に化け、デモンスミス出張の事故リスクも大幅に軽減されました。トラクトゥス素引きが事故にならないので、これからは本体とトラクトゥスをフル投入した6枚体制が増えてくるかと思います。 ②の効果も強力で、《刻まれし魔の神聖棺》を蘇生して《刻まれし魔ディエスイレ》に繋げることが可能。先1からそこまで繋がることは少ないでしょうが、先2以降では十分使える範囲だと言えます。 これの評価が10点以外になることはないと思います。今までは一部のデッキしか使ってこなかったデモンスミスですが、これからはほとんどのデッキで採用を検討することになるかと。 |
▶︎ デッキ
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《刻まれし魔の神聖棺》
《紅涙の魔ラクリモーサ》がクッソやらかしてる一方、こっちもなかなかやらかしています。
Lマーカー3と引き換えに悪魔族・光属性1体を蘇生ということで、他のテーマだったらまあまあ重そうな条件です。とはいえデモンスミスは召喚権使わずに4マーカー稼げるので、そこまで出すのも苦ではないかと。場に余った《刻まれし魔の大聖棺》辺りを素材に使えば割と楽に出ると思います。 やはり出したいのは《刻まれし魔ディエスイレ》ですね。ディエスイレをこのカードで蘇生するだけで、4600点貫通持ちになることができます。召喚権使ってないし展開や行動に制限もありません。こっちも大概やらかしていることが分かっていただけたかと思います。出張ではディエスイレを出さずに終わる場合も多いので、汎用性では一歩劣るでしょうが。デモンスミスの比率が高い構築では採用したい。 セクエンツィアもそうだけど、盤面だけでホイホイ無効持ち出せちゃうとろくなことがないですね。ピン挿しでしっかり働ける一枚で、評価は9点になります。 |
▶︎ デッキ
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《空隙の原星竜》
ドラゴンリンクが何をしたっていうんだ!!
《超融合》に適性のある新たな融合モンスターで、なんか知らんけど全力でドラリンを殺しにきています。なんで???? ①の効果による1~2面除去も強力で、バックにも干渉を行うことができます。盤面に残った《リボルブート・セクター》や《復烙印》まで完全に滅ぼしてやろうという、ドラリンへの強い殺意を感じます。ただでさえ《共命の翼ガルーラ》が重かったのに……。 一応ドラリン側がこれを搭載することもできますが、今は別に全デッキから《氷剣竜ミラジェイド》が出てきたりはしないので、さほど旨味はないかと。自分フィールドだけで出すのはさすがに消費重そうだし……。《黄金狂エルドリッチ》みたいなもので、自分で使うこともあるが使われることの方がよっぽど多いという塩梅に見えます。 青眼も強化されるしとりあえず一枚買っておこうねという感じのカード。ガルーラと比べたら全然対応範囲狭いので、評価としては7点になります。ドラリン視点では50点くらいあるかな……。 |
▶︎ デッキ
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《原石竜インペリアル・ドラゴン》
新テーマ「原石」の中心となるモンスター。通常モンスターを使う形でしか召喚することができず、②を誘発させるためにはアドバンス召喚が必要と、通常モンスターと使うことが前提のカードとなっています。
このカード以外の「原石」モンスターが居ないため、①の効果は今のところ自身専用。相手ターンに自身の②を誘発させるための効果ですね。 ②の選択効果はどちらも強力ですが、特に注目度が高いのは除外効果でしょうか。環境に合わせた通常モンスターを採用することが前提にはなりますが、上手くいけば全除外を行うことができます。相手依存な要素が多くなるものの、必要なパーツは《原石の皇脈》1枚から揃うため、悪くない動きに見えます。 少ない手数で強力な干渉を行えるのは強力ですが、やはりリリース元が場に必要な点が難儀でしょうね。通常モンスターに大した生存能力はないので、理想的なタイミングで妨害を使える機会は少ないと思います。一応《原石の鳴獰》で守ってやったりはできますが、そもそも原石自体テーマ内のシナジーが弱く、鳴獰にも安定して触るのが難しいです。 別にスタッツが高いということもなく、単体の性能はそこまでな印象ですね。どちらかといえば《原石の穿光》《原石の号咆》といった、ハイパワーな魔法罠を使うために与えられた足枷のカードだと思います。テーマ的には、必要に応じて皇脈からサーチする札といったところ。常に最優先のカードというわけではなそうです。 原石自体のテーマシナジーが弱いということもあり、テーマ内重要度込みで8点程度に見えます。原石はハイパワーな代わりに使い切りというデザインのカードが多く、リソース戦環境に全力で抗おうという気概を感じますね。 |
▶︎ デッキ
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《黎銘機ヘオスヴァローグ》
《機械仕掛けの騎士》が強すぎてなんか使える感が出てきた。…………バカにしてごめんなさい!!!!
騎士が来たことで《サイバー・ドラゴン・コア》1枚から《パワー・ボンド》とこのカードの素材を揃えることが可能になりました。さらに、騎士がサーチしてくる《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》は《セリオンズ“キング”レギュラス》をサーチ可能。コア + 手札コストの2枚から、レギュラス + ヘオスヴァローグの盤面が実現可能になりました。これにより、ヴァローグの立ち位置が一気に盤石に。 元々ヴァローグは効果自体は強く、横にモンスター止めるカードが欲しいよねというのが世論だったと思います。サイドラでそれをやるのは難しすぎたわけですが、騎士の登場で全ての問題が解決。万能無効のレギュラスをヴァローグがカバーする形の盤面になり、先攻を取らされた際の動きとして及第点の質になりました。 2か月越しの救済で、同じタクティカルトライ意識の《彷徨える幽霊船》《Lマジマージ》を出し抜くことに成功したと言えます。こんなの読めるか!!!! 評価は8点。 2024/10/28追記 評価文にもある通りですが、《機械仕掛けの騎士》登場を受けて評価を上方修正しました。その上がり幅は驚異の5 → 8点。 …………内心テキスト考えた人のこと鼻で笑っててごめん!! 俺の負けです!! |
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