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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 1,006 - 1,020 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《メンタルスフィア・デーモン》 |
▶︎ デッキ
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《クリア・エフェクター》
ターン1が付いていないのでかつては無限ドロー&バーンで使われることもあったようだ。
現代で使うとなると《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》の素材にするぐらいか。そうすれば魔法罠による効果破壊に対しても耐性を付与できる。 魔法罠で破壊されるのを防げるのだが、相手はこの効果破壊耐性を見落としがちなので引っかかりやすい。 それでも除外やバウンスでは除去されてしまうわけだが、このカードをリクルート出来るデッキなら採用を検討してもいいだろう。 |
▶︎ デッキ
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《伝承の大御巫》 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・オリジン》
リブロマンサーの打点不足と事故率の高さを救済する新規。
ただリブロマンサーの欠点を補いきれる内容ではないのが残念。 まず(2)の打点アップは間違いなくリブロマンサーが欲しかった効果で、これで儀式モンスターの打点不足がほぼ解消された。《リブロマンサー・デスブローカー》なら攻撃力3100、《リブロマンサー・ファイアバースト》なら3500以上は馬鹿にならない。さらに次のターンに2枚目を貼れば効果は重複する。 そして(1)の効果でデッキから魔法罠をセット出来るのも優秀。 手札事故を起こしやすいリブロマンサーには「テーマカードを何でもサーチ」にするべきだったと思うが、《灰流うらら》対策を重視した結果こうなったのだろう。リブロマンサーは《リブロマンサー・ライジング》が場になければ何もできないからだ。 ただ、リソース切れをおこしやすいリブロマンサーには「発動時のみ」ではなく「毎ターン使える」仕様にして欲しかった。上手い制約を《ウォークライ・ミーディアム》みたいに思いつけなかったのかも知れないが。 あと(3)のバック破壊効果も悪くはなく、相手ターンに発動させたい場合は《リブロマンサー・マジガール》を使うことになるので役割を追加したいい調整だと思う。(一応《トランソニックバード》などでも相手ターンに儀式召喚できる)他所のテーマへ出張した場合にバック破壊を供給できるのも助かる。 とは言え本音では「なんでも破壊」か「墓地のリブロマンサーカードを◯枚戻してドロー」や「誘発をケアできる」みたいな効果が欲しかった。別にバック破壊できないのがリブロマンサーの問題点ではないので……。 全体的にリブロマンサーの欠点を改善しようという意思は感じられるものの微妙なさじ加減なのがもどかしい。新規が1枚だけというのは何とも寂しいのでまた的確な強化カードを作って欲しいものである。 |
▶︎ デッキ
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《FA-ダーク・ナイト・ランサー》
汎用出張カードであり、特に装備カードを使うデッキと相性の良いエクシーズモンスター。
《迅雷の騎士ガイアドラグーン》と同じ使い方も可能。 《エクシーズ・アーマー・トルピード》などを経由すればランク3から重ねてX召喚できるので、【御巫】【百鬼羅刹】などでも使える。もちろんランク4からでもOK。 《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を仲介するので《アーマード・エクシーズ》と《フル・アーマード・エクシーズ》をサーチできるのも優秀。 EX枠に余裕があるのなら《FA-ブラック・レイ・ランサー》と《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》も挟んでもいいだろう。 また《フル・アーマード・エクシーズ》の墓地効果を使えばフリチェで墓地のエクシーズモンスターを装備できるので、(3)で相手モンスターを対象にとらず自身のX素材にできる。地味に名称ターン1がないので2体並べても強い。 《フル・アーマード・エクシーズ》の効果で「攻撃力アップ」に「戦闘・効果破壊耐性」に加え、《エクシーズ・アーマー・トルピード》を装備すれば「対象耐性」と「戦闘時相手モンスター効果無効と効果発動不可」が付与されるのは強力。 (2)で「エクシーズ」カードのサルベージもできるので幅広い使い方が可能だ。 単純に《アーマード・エクシーズ》を使いまわしてもいい。 |
▶︎ デッキ
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《御巫の誘い輪舞》
結構特殊な処理をする装備魔法。
相手モンスターのコントロール奪取だけでなく除去としても使える。 まず(2)のコントロール奪取だが、《サイコ・エンド・パニッシャー》のような「発動した効果を受けない」モンスターにも通用する。また自分のメインモンスターゾーンが塞がっている状態で相手モンスターにこのカードを装備すると、そのモンスターは「墓地へ送られる」処理となる。 あと(4)の効果で「このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは墓地へ送られる」ので、自分の場に御巫モンスターがいなくても装備させたこのカードを破壊等すれば相手モンスターを除去することが可能。なかなかトリッキーな使い方が出来て面白いカードだろう。 単純に相手モンスターを奪取する場合は相手ターンにこちらの御巫モンスターがいなくなってしまうことがあるので、《I:Pマスカレーナ》で素材にしてしまうと無駄がない。 |
▶︎ デッキ
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《オオヒメの御巫》
このカード1枚で動けるレベル6儀式モンスター。
(1)のサーチ効果で《伝承の大御巫》をサーチすればそのまま自身を特殊召喚できる。 このカード自体をレベル6の素材として使うこともできるし、《伝承の大御巫》で墓地に《御巫の誘い輪舞》を落とせば(3)の効果で相手モンスターをエンドフェイズまで奪うことも出来る。 モンスターを奪う(3)の効果は相手ターンにも発動できるし、モンスターに装備させる効果は対象を取らないので優秀な妨害として使える。また《御巫の誘い輪舞》は「相手が発動した効果を受けない」モンスターに対しても有効なので除去としても優れている。 自身と奪ったモンスターで《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》をX召喚することも可能だし、自身を温存して奪ったモンスターを処理しておけば相手ターンに再度モンスターを奪える。 さらに(2)の効果で戦闘破壊耐性と反射ダメージを持つので場持ちも良い。こちらから相手モンスターに攻撃すれば大ダメージも狙える。 サーチした後は手札を"捨てる"処理なので《暗黒界の狩人 ブラウ》や《暗黒界の龍神 グラファ》も混ぜれるだろう。 また《伝承の大御巫》で墓地に落とすカードを《御巫の水舞踏》にすれば好きな下級御巫モンスターをリクルートできるので、純御巫デッキでもサーチ・リクルート要員としてデッキの要となる優秀なモンスター。 |
▶︎ デッキ
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《竜魔導騎士ブラック・マジシャン》
うーん別に強くはないんだけど、(1)の貫通効果が「自分モンスター全てに付与」な点からコンボデッキを組みやすそうである。
パッと思いつくのは《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》で守備表示のトークンを並べるとか。 (2)の「相手モンスターを破壊したら攻撃力分バーン」もどの自分モンスターの戦闘でも発動するが、ターン1縛りがついているのが残念。ただ名称ターン1はないので、このカードを複数並べることができれば一気にバーンダメージを与えられるだろう。 また(3)の「破壊された場合に後続を呼ぶ効果」も名称ターン1が無く、バトルフェイス中に自身を破壊するギミックを用意すれば相手のライフを削りきれる可能性が高まる。一気に全体破壊が出来るカードと相性が良いだろう。 ただ「ブラックマジシャンと竜騎士ガイア」の両方を特殊召喚できないと不発になる点に注意。《竜騎士ガイア》はEXデッキから直接特殊召喚すればいいのだが、EXデッキの枠を消費してしまう欠点はある。 総じて環境で通用するカードではないがロマンデッキを作るにはちょうどよいカードと言える。 |
▶︎ デッキ
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《魔救共振撃》 |
▶︎ デッキ
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《カオス・デーモン-混沌の魔神-》
攻撃力4500の全体攻撃&除外は強い。
攻撃表示の壁を並べられるデッキならコンボとして採用していいかも。 また相手に除去されても《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を特殊召喚して1除外することも出来る。 ただ弱くはないのだが素材指定が厳しく、ライバルに《天威の龍鬼神》がいるのがつらい。 【センチュリオン】では簡単に出すことができるので採用されている姿を見る。 |
▶︎ デッキ
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《混沌の落とし穴》
うーん、「チェーンブロックを作らない各種召喚に対してのみ発動可能」というのが何とも使いづらい。
チェーンを介する各種召喚に対しても発動できるのであればまだ使い道があったのだが……。 例えばマスターデュエルでは2023年8月に「闇光属性限定イベント」を行っており、このカードが《神の警告》仕様なら十分採用範囲であった。何とも惜しいカード。 |
▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・キット》 |
▶︎ デッキ
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《氷剣竜ミラジェイド》
《烙印融合》からポンと出せる他、《アルバスの落胤》の超融合効果でも簡単に出せる激強融合モンスター。この強さにしては素材が緩すぎるか。
(2)は「フリチェで選んで除外」という上級除去で、「次のターンにこの効果は使えない」という制約がついているが名称ターン1を(恐らく意図的に)外してあるので蘇生か再召喚すればすぐに再使用可能。 また「コストで」《烙印竜アルビオン》他を墓地に送れるのでリソース回復まで兼ね備えている。仮に効果無効になっても墓地に任意のカードを送れる上に次ターン普通に使えるのでこれを逆手にとることも可能だ。 このモンスター自体は出張可能なのだが、コストとリソース回復を考えると烙印デッキ以外ではそんなに強く使えないように設計されているのは良く出来ていると思う。《烙印融合》は制限だし。 (3)のエンドフェイズ時にサンダーボルトを放つ効果も強く、発動自体はフィールドから離れた場合に行われているのでこのタイミングで止められない限り必ず効果が発生する。効果処理時には発動していないので《サイコ・エンド・パニッシャー》や《閉ザサレシ世界ノ冥神》も破壊できてしまう。 ただこのモンスターは魔法罠ゾーンには触れられないので相手は対処のしようはある。 EXデッキにバウンスさせればエンドフェイズのサンダーボルトも発動しない。 とは言え11期でこんなにインフレさせる必要があったのかなとは疑問に思わせるカード。 POTE以降の2022年大インフレは烙印を越えるパワーを持つテーマを実装しようという思惑もあっただろうし。 |
▶︎ デッキ
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《黒い旋風》
BFの誇るインチキ永続魔法カード。
名称ターン1どころかターン1すら無いため、貼れば貼るほど召喚すればするほどアドを稼げる。当然《BF-精鋭のゼピュロス》で一度手札に戻しても再度使える。 なんだか「インチキ効果もいい加減にしやがれ!」と言いたくなるカードだが、このカードが無いとBFはすぐ息切れしてしまうのも事実。ただ明らかにやり過ぎなので「ターン1」は付けるべきだったと思う。 また永続魔法なため効果発動時に破壊されると無効になってしまう弱点があり、加えて召喚したモンスターを着地狩りで除去されても無効になってしまう(攻撃力を参照する対象がいなくなってしまうため)。 しかしこのカードを貼って妨害されなければとんでもなくデッキが回転するので、BFのメインエンジンとして3積みは必須だろう。 |
▶︎ デッキ
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《赫聖の妖騎士》
(2)の効果が本体で《凶導の福音》のコストとして最適。
エンドフェイズに《赫の聖女カルテシア》をリクルートすれば相手ターンの妨害になる。 他にリクルートする候補としては《教導の聖女エクレシア》《白の聖女エクレシア》《導きの聖女クエム》《妖眼の相剣師》辺り。 《重騎士プリメラ》も対象になるが《センチュリオン》と組み合わせるのは厳しいか? (《沈黙の魔術師-サイレント・マジシャン》を挙げている方がおられるが、特殊召喚条件に引っかるのでリクルートは出来ないと思う) (1)の強化とモンスター効果無効は弱くはないんだけどタイミングがシビアなのがネック。 レベル12シンクロを出せる場面なら他のモンスターが優先されるだろう。 《赫焉竜グランギニョル》で出すこともできるがやはり優先順位は低い。 |
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- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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