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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,141件中 886 - 900 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《巨大要塞ゼロス》
これでもかって位「巨大戦艦」をサーポートするカード、
フィールド魔法1枚で効果を積み込みすぎると 《テラ・フォーミング》等が規制を食らうと デッキの強さがフィールド魔法に依存しているおかげで一気に弱体化する。 さらにマストカウンターを見極められやすい。 マイナーカテゴリを強化するには複数カード作るより、1枚に効果を集約させて作ったほうが経済的にいいんだろうし手間もかからないんだろが、正直言うと「つまらない」の一言に落ち着く。 |
▶︎ デッキ | 《罪鍵の法-シン・キー・ロウ》 |
▶︎ デッキ | 《賢者の石-サバティエル》
《ハネクリボー》が墓地に必要、でライフ半分は割と重いコストかもしれない。 《クリボーを呼ぶ笛》があり、リンク召喚もあるので墓地に置いておくこと自体は容易、 ①で融合関連のカードをサーチできるのは魅力的だが、《捕食植物キメラフレシア》等の他の方法もあるので、採用する際は各々のメリットデメリットを理解してデッキに採用する必要がある。
②の打点アップ効果も強いが3枚墓地に置いておくのは流石に面倒これも狙ってやるような効果では無い気がする。 |
▶︎ デッキ | 《クリフォート・ツール》 |
▶︎ デッキ | 《サンダー・ハンド》
ハンド一族、展開&破壊カード《ファイヤー・ハンド》と《アイス・ハンド》の波に乗ればこのカードは自然と展開できる。 展開後はエクシーズが理想的でXモンスターで守備力1600なのは《No.79 BK 新星のカイザー》であったり《ガガガザムライ》が使いやすく、これらをエクシーズすればさらに墓地から湧いて出てくる準備ができる。
《サンダー・シーホース》でサーチが可能で雷デッキでもつかえる性能 便利カードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《プロミネンス・ハンド》
ハンド一族、展開カード、名前的に《ファイヤー・ハンド》の上位カードって感じするがそう言う訳でもない。《ファイヤー・ハンド》と《アイス・ハンド》は仲が良いのでフィールドに維持しやすく、このカードの手札からの展開も狙える。 基本的にはエクシーズ召喚で《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》であったり汎用ランク4であったり、リンクモンスターを出すのが基本になってくる。
とは言え展開しやすいレベル4カードなんて山ほどいるので、あえてこのカード使う利点は無い。 ステータスも以外と不遇で最近登場した《サンダー・ハンド》の恩恵ステータスである「元々の攻撃力または守備力が1600」に全く該当していないので あえてこいつを採用する意味もさほどないのかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《アイス・ハンド》
ハンド一族、魔法・罠破壊するカード、 一時期は環境にも顔を出すほどウザいカード、相棒の《ファイヤー・ハンド》と仲がいい。 ハンドデッキでは3枚投入するべきカードかもしれない・・・
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▶︎ デッキ | 《ファイヤー・ハンド》
ハンド一族、モンスター破壊するカード、 一時期は環境にも顔を出すほどウザいカードであったが最近のインフレが凄すぎて若干追い付いてない様子。 戦闘・効果両方の破壊に対応しており更にリクルート効果も備えているので、明確にアドバンテージが分かりやすい。 昔の除去ガジェに近い何かを感じる。
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▶︎ デッキ | 《マジック・ハンド》 |
▶︎ デッキ | 《炎王獣 バロン》
炎王のデッキ潤滑カード 《炎王の孤島》でこのカードを割り、サーチをドンドン行うのが基本的な動きになる。
《炎王の孤島》はモンスターをサーチするが、こちらは【「炎王」と名のついたカード1枚】と魔法・罠もサーチできるのが利点、モンスターのサーチは《炎王の孤島》に任せ。こっちは魔法・罠サーチを積極的に狙いたい。 炎王獣の中でも《炎王獣キリン》 《炎王獣ガルドニクス》と違いレベル4と言うのも大きな利点であり《熱血獣士ウルフバーク》から蘇生できるカードで《炎王獣ガネーシャ》《炎王獣 ヤクシャ》と並んでランク4エクシーズを作りやすくなってり《魁炎星王-ソウコ》を作って《炎舞-「天キ」》にアクセスしたり、あるいは汎用ランク4を作るうえではやはりこのカードは重要度は高いと言える。 |
▶︎ デッキ | 《イピリア》
「ルネッサンス・イタリアの政治思想家は言った。勝ち続けるための条件は3つ。その1、チャンスを身に着けること」
各種召喚方法にて1ドローと堅実な効果 似た効果を持つ《聖鳥クレイン》は特殊召喚時のみなので、他のカードに頼らずとも使えるので使いやすい。 レベル2打点500と言うところで、《ジャンクシ・ンクロン》《デブリ・ドラゴン》で蘇生が可能。 爬虫類族で《キング・グレムリン》でもサーチ可能とイロイロ使い勝手はいい。 通常召喚でも1ドロー対応なので《転生炎獣アルミラージ》でリンク召喚もしやすい。 |
▶︎ デッキ | 《聖鳥クレイン》 |
▶︎ デッキ | 《炎王獣 ヤクシャ》 |
▶︎ デッキ | 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
殺意MAXドラゴン。 青眼の儀式モンスター
「神耐性」に「貫通」の上位効果「倍ダメージ貫通」と相手を殺すことに特化している。 打点が4000もあるので、「倍ダメージ貫通」守備力0を殴ると1キルする能力があり、「神耐性」があるので安心して殴りに行きやすい。 青眼と言うこれでもかって位にサポートカードがあるので 通常の儀式デッキより数段上の安定性でデッキが運用出来る。 相手が守備にしない運用 及びリンクモンスターによる守備にならないと言う環境下になりつつあるが、こちらから守備力0のモンスターを送り付けて殴れば1キルできるので専用の構築をしてもいいくらいにこの 「倍ダメージ貫通」ってのは強い。 これも「打点が4000」「青眼カテゴリ」といった恵まれたステータス。 私は儀式デッキをよく作るのですが、これはあまりにも恵まれたステータスなので 他の儀式デッキを作ってると馬鹿らしくなってくるときすらある。 それぐらいとびぬけて強カード |
▶︎ デッキ | 《『焔聖剣-オートクレール』》
2回攻撃って《閃光の双剣-トライス》しかり2刀流ってイメージで作られてるんですね? 装備モンスターに2回攻撃付与するのではなく起動効果で任意のモンスターに2回攻撃を付与するというオモシロ効果。
このカード自体は戦士族限定とか無く、だれでも装備できる。2回攻撃するんだからやっぱり【1キル】を狙いたい。《焔聖騎士帝-シャルル》は打点3000あり、自身の効果+《焔聖騎士導-ローラン》により、打点が4000になりやすいので2回攻撃で1キルに届きやすい。 《焔聖騎士帝-シャルル》は場を破壊する効果を持っているので相手のフィールドをがら空きにしやすく、直接攻撃しやすい。 サポートカードとしては《聖剣クラレント》という直接攻撃を付与する「聖剣」もあるので相手の場を開けられなかった場合はこちらで1キルを目指してもいいでしょう。 ②の効果も相手の場を破壊も非常に便利で適当なモンスターに装備させてシンクロないしリンク召喚を行いつつ相手の場を荒らすことができる。 ①②ともに攻撃的な効果で【聖騎士】デッキの火力を補う優秀なカードだと思います。 |
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