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遊戯王 ふぁいあさん 最新カード評価一覧 211件中 76 - 90 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《原石竜アナザー・ベリル》
バニラサポート「原石」に現れた下級ドラゴン。召喚限定とは言えうららに引っかからないサーチ効果とバニラ限定《おろかな埋葬》が使える上、バニラが墓地に相席していればサルベージも出来る。
効果が自己完結しているし、自身もドラゴン族なので、受けられるサポートも豊富だ。 ただし、この原石を使うとなると、少々厄介な点が。 バニラを使う関係上聖刻と相性が良さそうな気はするが、聖刻はカテゴリモンスターをリリースして連鎖を始めるので、思う程原石と噛み合いが悪い。 軍貫はしゃりの軍艦と言う恰好のメシがあるものの、軍貫自体が墓地をあまり活用しないカテゴリなのでこちらも同じくミスマッチ。 青眼だと、墓地に青眼を置けるし、《青き眼の精霊》の素体に出来るけど、ぶっちゃけ他の青眼サポートを入れた方が回りやすいから別にいらない。 と、意外に使い勝手が悪い。魔鍵とかワイトとか、バニラが主役のカテゴリはあるはあるものの、活用するとなるとこのカードが挟まる余地があるかどうか。 効果は強いのだけど、どこかミスマッチが浮かんでしまう辺り、文字通り「原石」のようなドラゴン。今後の活躍に期待するしかないっすね。 |
▶︎ デッキ
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《運否の天賦羅-EBI》
イラストが開示された時は「やっと軍貫の新規が出たぜYahoooo!と心ではしゃいだが、効果を見て腹いせにスーパーのお惣菜天ぷらを買いに行ってしまった。
ペンデュラム効果は博打的な特殊召喚で、失敗すれば自爆ダメージが入るマルマインみてーな物。イカ天うめぇ。 軍貫で使おうにも、レベルがまさかの3というミスマッチ!しゃりと合わせて天むす召喚だー!と期待していたのにそれが出来ないとは…非常に残念だ。かぼ天甘いぜ。 んで、肝心のモンスター効果はまさかのバニラ。バニラアイスの天ぷらって確かあったような…? せめて《うにの軍貫》のようなレベル変更効果を持たせてランク3軍貫を出すとかのサプライズがあってもいい気がするのですがKONAMIさん?いも天は正義。 あと、このカード地味に高い。なんでこんな効果なのに150〜200円もすんの?ストレージと言う名のお惣菜コーナーに陳列してそうなカードなのに?海老天にハズレなし。 いやまぁ、買いましたけどね?効果はともかく…コレクションカードとしては価値ありますからねぇ。鳥天サイコー。 結論、スーパーの天ぷら意外といけるな。 |
▶︎ デッキ
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《表裏の女神》
アッアッアッwww決闘者の諸君元気にしてるかねー!
私は通りすがりのキングオブデスマッチャー、K・P(都合により仮名)だ! コイントスに関する効果を持つモンスターをサーチするとは素晴らしいじゃあないか!《折々の紙神》をサーチすればいつでもどこでもエクゾディアが呼び出せる!こんなにも強いカードが出るとはインフレ極まれりじゃないかアッアッアッwww しかもコイントスで攻撃力を倍にするかドローするかを選べるなんて、私の友人が見たら卒倒してしまう最強効果じゃあないか! 何?コイントスを当てなければ意味ないって?そんな君に幸運を呼ぶアイテムをあげよう!必ず表が出る運命力の塊のようなコイン!サルノリコインだ! これを使えば全てのモンスターに《リミッター解除》が使い放題!コイントスのモンスターも使いやすくていい事づくめだよ! さぁ君も今日からこのサルノリコインと《表裏の女神》を使って、相手をデスマッチでむしり取ってやるんだなぁアッアッアッアッアッwww (当文章はイカサマを推奨するものではございません。イカサマは自己責任でお願いします) |
▶︎ デッキ
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《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》
非常に強力な効果を三つも有した汎用リンクモンスター。悪魔族を「含む」なので、デモンスミスなどの採用しやすい悪魔族を利用すれば割と簡単に出せる。
一つ目は手札コストありのフリーチェーン破壊。地味に対象を取らない効果なので、最近ではデフォルトで備えられている対象耐性を貫通して盤面を割れるため、妨害にも捲りにも使えるのがGOOD。 二つ目が同じく手札コストありのフリーチェーン蘇生。タイムラグこそあれど、実質盤面を減らさずに自分の展開を補助できる。しかも相手の墓地妨害を回避するのにも利用できるから、汎用性が高すぎる。 三つ目が《鎖龍蛇-スカルデット》によく似た手札交換効果。手札誘発も利用すれば数種類の種族が墓地に揃っているだろうから、大量ドローが可能となる夢のある効果。二つ目の効果のおかげで生存率も高いから、先攻で立てれば相手ターンを凌いだ後に更なる攻勢へ出る準備となる。 このように、あらゆる場面に対応できる効果を備えた、非常に器用な存在であるが…やはり、話題になっているのがその名前。 そう!かの富野由悠季が手掛けたロボットアニメの金字塔にして生きるレジェンド、機動戦士ガンダムの最終決戦地となるア・バオア・クーと同名である事である! 元ネタの「幻獣辞典」に関してはあえて無視するとして、ガンダム好きとしてはどんな理由を差し置いてでも、どんなに財布に優しくなかろうと、採用せざるを得ない理由がある。 ジオンとの最終決戦、バズーカ二丁を担いで戦場に挑んだアムロ・レイ。無数のジオン兵を退けて、シャア・アズナブルと熾烈な戦いを行った後、ジオングと相打ちになったガンダムが最期に残したコア・ファイターで無事帰還したラストシーンは、涙なしでは見られない。 その後アムロは7年間、連邦軍によって幽閉されるも、無事カムバック。本人曰く「腕が鈍った」と言うが、10代の頃だったら1分で片付けられてた相手に2分もかかってしまった、と落ち込む時点で何かがおかしい。新兵の訓練とは言え普通は2分で6機のモビルスーツ……1機20秒で倒せんて。 そしてシャアと最後の戦いとなった不朽の名作「逆襲のシャア」。29歳と円熟した、パイロットとして最盛期に達したアムロの縦横無尽の活躍は脳に刻まれて離れない。 序盤のリ・ガズィですら、シャアとギュネイ二人を相手に善戦。νガンダムに乗り換えてからは、たった一人でネオジオンの前線を壊滅、クェスのαアジールをあしらい、ギュネイのヤクト・ドーガを軽々と撃墜し……もはや永遠に語りづがれるシャアとの戦いでは機体性能を120%駆使して終始圧倒!最後のサイコフレームがもたらした奇跡を目の当たりにした衝撃ときたら、忘れようものか。 このカード名を見た瞬間に、ここまでの文章が一瞬で浮かんでしまった。それくらい、ガンダム好きにはたまらないネーミングである。 |
▶︎ デッキ
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《ARG☆S-栄冠のアドラ》
うららに引っかからないサーチ効果持ちで、実質これ一枚でリンク2リンクモンスターかランク4エクシーズモンスターを立てられる罠カード版《レスキューラビット》。
地属性戦士なので《M.X-セイバー インヴォーカー》から呼び出せる強みもあり、面白い動きが出来そうな予感がする。 |
▶︎ デッキ
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《ライク・ザ・ディアベル》
若かりし頃のディアベルスターが描かれた一枚。
効果自体は、効果で落ちた魔法・罠の回収と、ディアベルスターおよび、ディアベルゼの蘇生。 主に後者の蘇生効果がメインで、コストとして使い、ディアベルモンスターを出して展開補助を行うのが効果的だ。 だが、このカードの特筆すべき点はイラスト。 若かりし頃、まだすれきってない、純朴なディアベルスターが眩しすぎる。 実用性よりコレクション目的でぜひ欲しい逸品だ。 |
▶︎ デッキ
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《アサルト・シンクロン》
実質700のライフコストで特殊召喚できるレベル2チューナー。しかもシンクロモンスターが除外されるとそのモンスターを帰還させられるおまけつき。
場に出すとシンクロしか出せない制約が課せられるものの、シンクロ特化にすれば問題なし。 レベル2なので小回りが利くし、《調律》でサーチも出来るのが嬉しい。加えて機械族だからサポートカードも豊富ときたものだ。 |
▶︎ デッキ
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《スケアクロー・ライトハート》
スケアクロー、マナドゥム、ヴィサスを繋ぐ影の功労者。
ヴィサス=スタフロストからもリンク可能であるため、彼を軸にスケアクローの動きをするもよし、マナドゥムとの経由にするもよしと、抜群の働きをしてくれる《セットアッパー》だ。 元はヴィサスの力が不安定ゆえに生まれたイレギュラーみたいな存在ではあるものの、《ティアラメンツ・クシャトリラ》の戦いにおいて彼にアドバイスを送り、勝利に導いてくれたマスコットでもある。 加えて魔王に攫われ助けを求めるピーチ姫ポジションも確保し、さらに言えばヴィサスの物語を締めるカードにおいてもライヒハートとして真っ先に登場している。 彼の流れを総括すると、物語序盤に戦い敗れてツンデレ発言しながら主人公の相棒マスコットに収まり、悪役に攫われ救出されるプリンセスというてんこ盛り属性持ちとなる。 なので、のちにマナドゥム入りしたキトカロスよりもよっぽどヒロインしているのは気のせいだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《合成獣融合》
キマイラデッキの根幹を司るカード。
似たカードに《神の写し身との接触》があるが、差別点としてターン1制限が無いことと、悪魔族・獣族がいれば融合モンスターならなんでも出せる点が優秀…というより、数ある融合カードの中でも突出している。 なぜならこのカード、速攻魔法だから。 特にアザミナやデモンスミスとの相性が抜群馬で、デモンスミスの融合体をナチュラルに出したり、《飢渇聖徒エリュシクトーン》を相手ターンに出して妨害したり、《殺戮聖徒レジーナ》もポンと出して展開力を底上げしたり…勿論本家の《ガーディアン・キマイラ》も簡単に出せる点も優シュウマイ。 融合=デッキ融合が至高、なんて思考に染められているが、このカードの小回りの効きようは半端ではない。カードプールの増加に伴い、今後も使い勝手が上がっていく注目カードだ。 |
▶︎ デッキ
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《マルチャミー・フワロス》
増Gの規制に伴いバカ高くなってるエナガ。折角うららとか配ってガチデッキを安く組めるようにしたのに、一枚1500〜2000円とかに上がって元の木阿弥である。
効果はジェネリック増Gと言うべきもので、後攻での運用を主軸に置いたもの。デッキからの特殊召喚に反応するため、プルリアよりも反応する機会は多いだろう。ターン中2回まで使えるのも大きい。 ただし、ラビュリンスや粛声、神碑など、対して刺さらないカテゴリもそれなりに存在しており、今流行りのライゼオルや復活した征竜は墓地や手札を経由するので効果は薄め。 先攻だとコスト要員にする他なく普通に腐りがちで、かつドローしたカードも場合によってはデッキに戻すので、頭空っぽに強いカードではない。 この先環境にどれだけ影響を与えるのか、場合によっては猟友会によって駆除される未来が見える。 それにしても、700円で買える時に買っといてよかった…。 |
▶︎ デッキ
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《No.104 仮面魔踏士シャイニング》
ライゼオルにて《時空の七皇》を使うためだけに採用され、結果ストレージの雑魚からショーケースで高額取引されるセレブへと昇格したカードですねぇ〜お父さん。
マスオくん左様。 効果そのものは割としょぼい…もとい、やや限定的な無効効果と利敵に繋がるデッキ破壊の2つで、素材の重さとステータスのしょっぱさから、正規召喚される事は「もうこいつしか出せない」って状況にならない限りまずないですねぇ〜お父さん。 マスオくん左様。 特筆すべきは属性とランクと種族で、これ一体で光か魔法使いのレベル4をなんでもサーチできてしまうんですねぇ〜お父さん。 マスオくん左様。 なので《時空の七皇》のためにエクストラを圧迫するためだけの存在として今後も使われるだろう。 その制約を負ってもなお強い《時空の七皇》が悪いのだけど、ライゼオルもお高いデッキになったものですねぇ〜お父さん。 マスオくん左様。 草葉の陰で竜華が泣いてるけど気にしてはいけませんねぇ〜お父さん。 ばっかもーん!竜華も救ってこんか! |
▶︎ デッキ
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《ティアラメンツ・シェイレーン》
三積み出来た頃は凄まじい悪さをしていた子。
単純な墓地肥やしだけでなく、特殊召喚効果で手軽に出てくるのでエクシーズ素材にしたり、《クロノダイバー・リダン》で落として相手ターンに融合したりと、器用万能な大活躍をしていた。 制限になった今でも単体性能の高さから汎用レベル4として採用できるし、闇属性故に墓地送りの手段が豊富なために融合効果も使いやすい。 破壊でも融合効果を使えるため、他のカードの破壊効果のついでに展開できる使い方も存在する。 一枚あればなんでもできる汎用性の高さは変わらずなので、枠があれば一考してみてはいかがだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《登竜華転生紋》
三者同時に領域展開を行い、拮抗し合う様子が描かれた一枚。
効果こそ豪快で、そのメリットに関しては既にご存知の通りかと思うので、このカードのデメリットについて個人的に話したい。 このフィールド魔法、効果こそ豪快だが、一枚では初動にならない。 確かに、竜華以外の同族もサーチ出来る。一気に3枚も展開できる爆発力も秘めている。 しかし、単にこれを出しました。3枚を配置しました。さぁ、その先は? お分かりだろう、《創星竜華-光巴》が無ければ、このカードからは何も生まないのだ。 あくまでも、このフィールドは踏み台でしかないため、豪快な効果に誤魔化されて過信しすぎないよう注意されたし。 |
▶︎ デッキ
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《創星竜華-光巴》
数ある遊戯王カードの中でも、突出して特異な儀式モンスター。
ペンデュラム儀式は他に《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》しかいないが、光巴は儀式魔法ではなく自身の効果、かつ特定の条件を満たした時にターン関係なくエクストラデッキから、エクストラモンスターゾーンおよびリンク先にのみ儀式召喚できるという、あまりにも異質な召喚条件を持っている。 そして場に出ると自分の場を破壊して別世界の領域展開を行い、自身を強化する。これもまた相手ターン中に行えるため、突然現れて妨害を二つ構え、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処できる。 んでペンデュラムゾーンにセットした時の効果は万能サーチ。そしてステータスも文句なしに高い。 たった一枚で起点、妨害、戦闘全てをこなす八面六臂のエースカード。 だが、そのピーキーすぎる性質のせいで取り回しが非常に難しく、例えるならパワーステアリング無しで大排気量のモンスターマシンをぶん回してるかのような感覚に陥る。 この尖った性質上、純構築では光巴や竜華のフィールドに誘発をぶつけりゃ動きが止まるわかりやすい弱点を抱えている。 では混合構築にすればいいのでは?と言う発想に至るが、竜華は各モンスターに横のつながりが薄く、光巴を要としてかろうじて纏まっている危ういテーマ。 恐竜族を併せようとすると竜華は要らないし、海竜族は水族や魚族との組み合わせが最も効率的で、幻竜も統一して組んだ方が圧倒的に使いやすいと、方々に中指立てて喧嘩を売りつけるスタイルのせいで合致する構築が全くなかった。 が、唯一合致するテーマが存在した。 それは【粛声】である。 粛声側から光巴にタッチする効果が多数ある上、各種竜華の召喚条件を満たす方法まで存在しているので、双方の展開を邪魔しない。 粛声には「安定性は高いがパワーが低く、後攻での切り返しに弱い」と言う明確な弱点が存在した。 竜華は「安定性は低いがパワフル、しかし先攻における妨害が貧弱」と言う欠点がある。 こうして見るとわかるが、粛声と竜華は互いの長所と短所が綺麗に噛み合っており、実際使ってみると竜華の不安定さがカバーされ、粛声に明確な馬力が宿る。 妨害を2.3回食らっても貫通して展開する力強さと、安定したルートが開かれるので、とても相性が良く、使い甲斐のあるデッキに仕上がるのだ。 光巴の溢れんばかりの力をローが制御し、光巴は《ローの祈り》に応えるように力を振るう。なんと美しい光景だろうか。イラストのシナジーも高めだ。 そして、竜華も粛声も今後の強化が望めるテーマ。強くなるのは既定路線な上…安くて組みやすいという最大の長所も存在する。 でも竜華は初心者向けではないから、扱いの難しさに関しては留意する必要がある。 |
▶︎ デッキ
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《幻朧竜華-霸巴》 |
更新情報 - NEW -
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