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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,037件中 76 - 90 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
Sin World ▶︎ デッキ 《Sin World》
かどまん
2025/01/17 14:07
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Sin》のフィールド魔法。
単体のフィールド魔法として見るとこのカテゴリがまだまだ弱い時代にデザインされたカードで有り
唯一の効果である疑似的なサーチ効果が最低でも3T目以降にしか使えない為、頼りに出来ず
【Sin】では他のフィールド魔法が優先される事が当たり前だった。

現在では《Sin Territory》の登場により、そのおまけで設置可能となり
Sin パラダイム・ドラゴン》にとっては生命維持装置となる為
そうしたサポートによって救済はされた格好である。
Sin Territory ▶︎ デッキ 《Sin Territory》
かどまん
2025/01/17 13:57
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Sin》が抱える構造上の欠陥と運用リスクを一挙にカバーした永続魔法。
(1)でSinモンスターの維持に必要な《SinWorld》の設置
対象耐性も付くので《Sin スターダスト・ドラゴン》と合わせれば除去されにくくなり
(2)(3)はSinモンスターにとって只のデメリットとなっている煩わしい共通効果の制約を無くせる。
これによって原作で見せたSinモンスター達をフィールドで並べて共演させる事が可能になり
大型モンスター1体だけでちまちま殴るメタビになっていた【Sin】の戦術が一気に改善された。

最近のカードで例えると《アルカナフォース》の《光の波動》に相当するカード
それと同様依存度が高く、これが除去されたり無力化された時のリスクが非常に重く
例えばSinを並べた所を狙い打たれると一気に窮地に陥る。

また、初手でどうしても引きたいカードで有るにもかかわらず
テーマ内で持ってくる手段がそのworldか《Sin Selector》しか存在せず
モンスターは別途用意する必要が有る等欠点も多い。

他にも採用するフィールド魔法もほぼworld縛りになった事から
王家の眠る谷-ネクロバレー》と共演させる事が難しくなった等、リスクもそれなりに存在するが
これが無いとテーマとして機能しなくなってしまったので
【Sin】ではこれを引き込むために全力を尽くす事になる。
Sin Cross ▶︎ デッキ 《Sin Cross》
かどまん
2025/01/16 17:17
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墓地の《Sin 》を召喚条件を無視してSS出来る速攻魔法。
一見何でも出せる様に見えるが、対象のSinは一度蘇生制限を満たしていないとダメという落とし穴が有り
コストで捨てた物や《Sin トゥルース・ドラゴン》《Sin パラドクス・ドラゴン》の様な
特殊なモンスターを無理矢理場に出すという用途では使えない。

逆にフィールド魔法や《Sin Territory》が無い場合にSinをSSして自壊させた後
これで即蘇生させ無効化と合わせて維持する様な使い方は可能だが
【Sin】ではそれは只の事故で有り、EF時に消えてしまうリスクと合わせると微妙といえる。

このカード自体は《Sin Selector》でサーチ可能だが
蘇生対象を含む墓地リソースと被る為、それなら墓地だけでなく除外状態からの帰還にも対応して欲しかったカード。
ルビに「シンクロ」の文字列が含まれるが、公式の裁定では「シンクロ」魔法ではないとの事
英名だと違うカード名になるからだろうか?、どうも納得がいかぬ。

※追記、公式のカード名を見る限り、どうやら「シン クロス」と間にスペースが入った名称が正しいらしい。
E・HERO ネオス・ナイト ▶︎ デッキ 《E・HERO ネオス・ナイト》
かどまん
2025/01/16 14:13
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E・HERO ネオス》+《戦士族》で出せる融合モンスター。
素材の緩さに加え、打点強化と2回攻撃という形で強力なフィニッシャーになりうるが
「戦闘ダメージを与えられない」という余計な一文が最後に書かれている事で大きく評価を下げているカード。

確かに当時の基準で言えば【HERO】で《D-HERO ドグマガイ》等を素材にするだけで
一気にライフ8000を削り切れるモンスターが出てくるというのは強すぎたのかもしれないが
それならDA不可とかの辺りで妥協してほしかった所。

インスタント・コンタクト》要員として見ても、自身に期待されていた役割をこなせる
E・HERO ブレイヴ・ネオス》と被るのも痛い。
Sin レインボー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《Sin レインボー・ドラゴン》
かどまん
2025/01/16 10:35
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究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》をモチーフにした《Sin 》モンスター。
同じ打点の《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と違い
本家をメインデッキに入れる必要の有る事から、純構築型の【Sin】では基本出番が無い。

加えてモチーフが存在する他のSinモンスター達がそのサポートを受けられるのに対し
こちらは《宝玉》の名を失ってしまった事で《宝玉獣》との縁も無く
運用が【Sin】内に限定される事から、使うに当たってはそれ以外のサポートを駆使しての運用が必須と用途も狭い。

Sin 青眼の白龍》と共に《ドラゴン・目覚めの旋律》に対応しており
十種神鏡陣》での手札交換で墓地へ送りつつ《Sin Selector》のコストにする
悪夢再び》で《Sin パラドクスギア》と共に回収して《赤き竜》の様なLV12を出したり出来るが
結局はこういうドローゴー的な扱い方しか出来ない事故要因という存在で有る。
Sin パラレルギア ▶︎ デッキ 《Sin パラレルギア》
かどまん
2025/01/16 8:14
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Sin》専用のチューナーモンスター。
他の素材がテーマ限定、それも手札からしかS素材に出来ないという制約を課せられているが
場に並べずに済むのはむしろメリットになる方が多く、召喚先も自由に選べるのでS召喚の敷居自体は低い。

【Sin】の非Tはアタッカーが集うLV8以上なので
その都合上LV10以上が狙い目となるのだが、当時は高レベルのSの層が薄く
氷結界の龍 トリシューラ》の様な強力な者も2体では出せなかった為
ほぼ《Sin パラドクス・ドラゴン》専用の存在であった。

現在はこのレベル帯も充実しており《Sin スターダスト・ドラゴン》と合わせれば
いきなり《フルール・ド・バロネス》を出せたり
Sin レインボー・ドラゴン》とは《悪夢再び》で一緒に拾えるので
こちらでは《赤き竜》といったLV12Sに繋げられる等出来る事はぐっと増えた。

これらのお膳立てを《Sin パラドクスギア》1枚から行える上に
専用のSの縁で《シンクロ・オーバーテイク》にも対応している事からかなり使いやすくなっている。
Sin スターダスト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《Sin スターダスト・ドラゴン》
かどまん
2025/01/16 7:32
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Sin》版の《スターダスト・ドラゴン》。
他のモンスターをモチーフにした「Sin」の中では唯一固有の効果を持ち
フィールド魔法に破壊耐性を付けられるので、それを維持する事が必須な【Sin】では
共にEXから召喚要員を調達できる《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と並んで一貫して主力を務める。

他にもLV8で有る為《Sin パラドクスギア》と合わせて《Sin パラドクス・ドラゴン》で相手のSを奪ったり
相性の良い《スキルドレイン》下で召喚権を回せる《神獣王バルバロス》と共に時にはランク8に繋ぐ
腐りがちな手札の2枚目は《闇の誘惑》《トレード・イン》のコストに充てたり
バックの方が多くなる【Sin】ではこれに《スターライト・ロード》も加えれば
大嵐》や《ブラック・ホール》対策をしつつ本家と共演する事も出来る等、多くの役割を担っていた。
フィールド魔法を扱う他のデッキにも主張していた事も有り、「Sin 」の中でもその汎用性が高かったモンスター。

今となっては除去手段の増加で破壊耐性だけでは頼りにはならなくなった物の
Sin パラダイム・ドラゴン》の(2)の効果に対応したりと新規のサポートとの相性も良いので
【Sin 】では現在でも不動のレギュラーを務めている。
Sin 真紅眼の黒竜 ▶︎ デッキ 《Sin 真紅眼の黒竜》
かどまん
2025/01/15 23:18
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Sin》モンスターとなった《真紅眼の黒竜》。
しかし【Sin】では《Sin 青眼の白龍》と並んで
オリジナルがメインデッキに存在する必要が有る為事故る可能性が有り
LV7というのも《Sin パラレルギア》 と合わせ 《Sin パラドクス・ドラゴン》に繋げられない等
テーマ内でシナジーしにくい不便な点が多く採用される事は無い。

レッドアイズ》として見た場合は《黒鋼竜》から容易にサーチ出来るモンスターで有り
ストライカー・ドラゴン》を通じ自壊を回避出来る《リボルブート・セクター》も調達出来ると一見相性は良好だが
現在の【レッドアイズ】には除外ではなく墓地肥やしが可能な《真紅眼の黒星竜》が居り
真紅眼の鋼炎竜》との相性が悪いこちらを採用する理由は無く
新たに《真紅眼の鋼爪竜》も登場した為、こちらの出番は更に遠のいた形になった。
ヴェノム・ボア ▶︎ デッキ 《ヴェノム・ボア》
かどまん
2025/01/15 21:38
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メインデッキに入る《ヴェノム》の中では唯一の上級モンスター。
上級になってもこのカテゴリらしく、ステータスが低いままだが
1600という《巨大ネズミ》や《地獄の暴走召喚》に非対応という妙な気の利かなさで
カオスエンドマスター》対応のステータスというのも何となく不名誉な証に見えてしまう。

下級ヴェノムの倍のカウンターを乗せられるといっても、これの使い道も余り無く
ヴェノム・スプラッシュ》の威力を上げる位しか無いと碌な使い道が見えてこないカード。
サイコウィールダー ▶︎ デッキ 《サイコウィールダー》
かどまん
2025/01/15 18:13
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LV3が場に居ると手札から出せるモンスター。
似た様な効果のモンスターは多く、Tという部分を含めても
A・ジェネクス・バードマン》《神樹のパラディオン》等が存在するが
こちらは《緊急テレポート》対応で有り、その召喚条件から
上記の2体と比べてもシンプルに6Sやランク3を立てるのに適している。

以前は一部の《未界域》と共に【LV3】要素を強く求めるデッキに度々採用されていたカードで
Tで有る事と(2)の効果のお陰で相方である《サイコトラッカー》よりも優先されやすかった。
ヴェノム・サーペント ▶︎ デッキ 《ヴェノム・サーペント》
かどまん
2025/01/15 15:06
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ヴェノム》の下級モンスターの一体。
このテーマのメインデッキのモンスターでは唯一の闇属性で有り
キンググレムリン》の素材に出来たり《溟界の滓-ヌル》《レプティレス・コアトル》といった
【爬虫類族】の強力なカード達とのシナジーも用意されているのが他のヴェノムには無い強み。

といってもあくまで【ヴェノム】の中ではという前書きが付く形で有り、それ以外では先ず使わないモンスターで有る。
ヴェノム・スネーク ▶︎ デッキ 《ヴェノム・スネーク》
かどまん
2025/01/15 14:59
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今見ると《捕食植物》の元になったと思われる効果デザインの《ヴェノム》の下級モンスター。
ステータスも効果も《ヴェノム・サーペント》とほぼ同じ
こちらは攻撃不可の制約が有るので少し不便だがEXの素材に変える現代では特に支障は無く
キンググレムリン》の素材になれるサーペントに比べると少し劣る物の
逆に《未界域のツチノコ》や《ブラックマンバ》とはシナジーするという特徴はある。

最も基本的に他の「ヴェノム」同様、名前以外の価値は無いので
テーマの魔法罠を使わない限りは採用する理由は無く
毒蛇神ヴェノミナーガ》の運用目当てなら他の爬虫類族で固めた方が良い。
シールドスピア ▶︎ デッキ 《シールドスピア》
かどまん
2025/01/15 10:50
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何となく強そうな名前とイラストにやる気の無い効果だけを乗っけたカード。

似た様なカードとして《メタル化・魔法反射装甲》《幻影騎士団シャドーベイル》が有り
それに比べ上昇値は僅かに上だが、それ以外の効果が無く差別化できる点は相手にも使用可能な位なのだが
これも《バージェストマ・エルドニア》という完全な上位互換が存在するというオチである。

そもそも《突進》等の最初期に出たステータス補助の多くのカードにも劣っており
これを5期に出した意味とは何なのだろうか?。
ヴェノム・コブラ ▶︎ デッキ 《ヴェノム・コブラ》
かどまん
2025/01/15 9:50
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メインデッキに入る《ヴェノム》では唯一のバニラ。
爬虫類族のLV4バニラとして見ると《ガガギゴ》《エーリアン・ソルジャー》等が居り
それに比べるとありきたりな壁モンスターに過ぎない。

【ヴェノム】では《苦渋の決断》で墓地肥やしをしつつ手札に加える事で
蛇神の勅命》のトリガーも用意出来るという強みが有り
そのまま《スネーク・レイン》の手札コストにも充てられる。

同様に《レスキューラビット》で呼んで《キンググレムリン》も出せるので
扱いやすさの視点で言うと他のヴェノムよりは使い道は多い。
蛇神の勅命 ▶︎ デッキ 《蛇神の勅命》
かどまん
2025/01/15 9:07
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ヴェノム》モンスターを手札から見せるだけで魔法を弾けるカウンター罠、
魔宮の賄賂》が強カード扱いだった登場時期を考えると、損失の無いこの効果は強力なのだが
該当するモンスターカードが現在でも当時のままの4種類しか存在しない事
「ヴェノム」という名称の都合上《毒蛇王ヴェノミノン》《毒蛇神ヴェノミナーガ》には非対応という穴が有る。

神の宣告》が無制限の現在では居所の無いタイプのカードになっているが
仮に今後ヴェノムが強化されて運用手段が改善されれば
既存のサポートの中では使い道が出てくるで有ろう。

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