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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 76 - 90 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《SPYRAL-ダンディ》
主人公。それだけにサポートが豊富というか、コイツがサポートになってることが多いです。
一つ目はデッキトップを当てることで特殊召喚するという効果。普通にやると運が絡みますが、ドローンとの組み合わせで確実にデッキトップを当てることができ、万が一外れても特にデメリットもなく、デッキトップ確認という最低限の仕事はできるので問題無し。 二つ目はSPYRALカードの効果で特殊召喚された時のサイクロン効果。自身の効果はもちろん、SPYRALの豊富な展開手段によって効果使用のタイミングはまず困らないと思います。 少し癖はありますが、きついデメリットも存在しないので効果の割には使いやすい部類。打点も1900とアタッカーとしては十分な数値で、サポートも豊富なので軸として使うには困らない1枚です。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL-グレース》
スパイおばs……お姉さん。
一つ目の効果はミッション受付。ターン1制限がないので、蘇生などで使い回すことで手札を確保しながらの展開が可能。ジーニアスとの組み合わせの連続展開はえげつないの一言。 二つ目の効果はフィールドから墓地へ送られた場合のリゾートとSPYRALモンスター2枚サーチ。リゾートが制限の現在では、リゾートが初手に来ると腐る効果ですが、それでも2枚サーチは強力。 1人で3枚以上のカードを持ってくる仕事ができるお姉さん。 リゾート制限で若干の使いづらさはありますが、それでも入れない理由が無いぐらいに優秀。最上級ですが、ダブヘリやミッションといった展開手段があるので使い勝手もかなり良いです。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート》
インチキ装備モンスター。地味ながらもSPYRALの中でも屈指のぶっ壊れ。
一つ目の効果は手札・フィールドからSPYRALに装備するというもの。それだけなら普通のカードだったのですが、その際にマジェ耐性と戦闘破壊耐性という、突破が非常に困難な耐性を付与させます。これだけでも頭おかしい。 二つ目の効果はフィールドのカードをコストに直接攻撃可能にするというもの。打点低下などのデメリットも無く、コストのカードも何でもOKという緩さ。エクストラアームズとの組み合わせを使えば、相手の場に何体モンスターがいようと簡単にライフを削れます。 特に高相性なのがボルテックス。破壊耐性を付与されることで実質ノーコストのフリチェ2枚破壊が可能で、ボルテックス自身の打点も高いため直接攻撃もえげつないことに。 ジーニアスの連続サーチで引っ張ってこれるというのも、使いやすさを向上させています。 |
▶︎ デッキ
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《SPYRAL GEAR-ドローン》
相手のデッキトップ偵察するマシーン。
効果は、召喚・特殊召喚成功時の相手デッキトップ確認と操作、フリチェでリリースしてSPYRAL強化、そしてダンディ回収。2つ目と3つ目の効果はほぼオマケで、メインは1つ目の効果。 1つ目の効果でデッキトップを固定させることで、ダンディの特殊召喚効果やダブヘリのリクルート効果を確実に成功させることができます。 このカード自体が低ステータス機械族なのでワンフォーワンや複製術に対応しているため、このカードから簡単にダブヘリに繋げられるという、シナジーも完璧。 SPYRALの初動を安定させる、縁の下の力持ちといったカードです。 |
▶︎ デッキ
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《マジックテンペスター》
魔力カウンターを火力に変換するお方。
効果は、S召喚時にカウンター生成、手札を好きな数墓地に送ってその分カウンター生成、そしてカウンターを使ってバーンダメージを与える効果の3つ。 手札を魔力カウンターに変える効果は、手札次第では3つ目の効果に繋げやすくなりますが、もしもそれで仕留めきれなかった場合には逆に自分が不利になるので、使うかどうかは慎重になる必要があります。バーン効果は、カウンター全てを取り除かないといけないので、こちらも仕留めきれなければただカウンターを消費するだけになります。しかし、火力がカウンター×500と倍率は良く、16個用意できればそのままワンキルです。 最近では、魔力カウンターを駆使するエンディミオン、大量の魔力カウンターを生成できる魔導獣が登場しているので、ワンキル火力は出しやすくなっています。 |
▶︎ デッキ
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《マジカル・コンダクター》
蘇生内蔵の魔法使い族。
効果は、魔力カウンター生成と、魔法使い族の蘇生。 魔力カウンター生成速度は1度に2個と非常に早く、魔力カウンター利用のデッキではこれだけで採用を検討するだけの価値があります。蘇生効果はレベルを合わせないといけないので、上級・最上級になると大量の魔力カウンターが必要となりますが、生成速度が速いおかげでそこまで苦にせず蘇生効果を使うことが可能です。 打点も1700と準アタッカークラスで、場で腐る心配も少ないです。 非常に使いやすい一枚であることは間違いありませんが、魔力カウンター専門テーマの魔導獣やエンディミオンがペンデュラムテーマなので、そちらでは蘇生効果を活かしにくいというのが唯一の欠点でしょうか。 |
▶︎ デッキ
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《マジックアブソーバー》
速攻魔法回収するマン。
一つ目の効果は、魔法に反応して魔力カウンターを生成する効果。 二つ目の効果は、自身の魔力カウンターの数だけレベルが上昇するというもの。レベル変動は悪くない効果ですが、魔法に反応してしまう為肝心なところでレベルが合わない可能性があり、お世辞にも使いやすいとは言えません。 三つ目の効果は、魔力カウンター3つで墓地の速攻魔法をセットする効果。速攻魔法の使い回しは中々面白く、捕違いや相乗りと言った相手に嫌がらせできるカードを使いまわすと面白いかもしれません。ただ、セットなのですぐに使えないのが難点。 正直使いやすい効果とは言えず、魔力カウンターデッキでも有用な速攻魔法が少ないのが現状。ただ、攻撃力がそこそこ高く、アタッカーとしては非常に使いやすいです。レベルが際限なく上昇していくのを利用してカリキュレーターと組み合わせるのも面白いかも。 |
▶︎ デッキ
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《魔導獣 メデューサ》
魔導獣のタコ。
P効果は魔力カウンターを乗せられるモンスターの蘇生。専用蘇生としてはかなり使いやすい効果……なのですが、魔導獣はPモンスターが基本なのでカテゴリ内で使おうとすると使い勝手はかなり悪いです。なので、他の魔力カウンターデッキでの使用が主になると思います。 モンスター効果は、魔力カウンター生成とステータスの半減。魔導獣にとってカウンター2つは誤差の範囲なので使うタイミングには困らないと思います。半減という効果も地味に厄介で、相手に戦闘を躊躇わせることが可能です。 魔導獣での使い道は微妙ですが、魔力カウンターデッキの蘇生&戦闘補助としては役に立つカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《魔導獣 ケルベロス》
マスケロの前段階?
効果は、魔法が発動するたびに魔力カウンターを生成し、その分だけ打点を上昇させるというもの。1個乗るだけで500アップと上昇率は悪くなく、専用構築にでもしようものなら、その打点は天井知らずになります。攻撃したバトルフェイズ終了時に戻るデメリットはありますが、勝負を決められるターンに使えば問題もなく、連続攻撃なども付与すればその火力は更に跳ね上がります。 ただし、火力上昇は一発芸に近く、勝負を決められなかったら魔力カウンターが無駄になるというリスクもあります。「奈落に落ちない下級アタッカー」として見れば、かなり面白いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《魔導騎士 ディフェンダー》
ブレイカーが攻めなら、こちらは守り専門。
効果は、召喚成功時にカウンターが一個乗る効果と、魔法使い族が破壊される時に、破壊される魔法使い族の枚数分フィールドの魔力カウンターを肩代わりできるというもの。ステータス上昇などはありませんが、ブレイカーと違って自分以外の魔力カウンターを使えるのがメリット。魔力カウンターさえ溜まっていれば、全体除去などにも強くなります。 ただ、魔力カウンター生成が召喚時というのがネック。このカードは守備力が高いのでできれば守備表示で出したいのですが、そうなると召喚成功時の魔力カウンター生成が使えないというジレンマ。魔力カウンター生成は諦め、魔力カウンターが豊富な時にP召喚を一緒にして奈落などから守る、という使い方が主になると思います。 |
▶︎ デッキ
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《クルセイダー・オブ・エンディミオン》
デュアルモンスターとして見ればかなり優秀な1枚。
効果は魔力カウンターを他のカードに乗せることで自身の強化。魔力カウンターを乗せるカードが必要となりますが、下級でデメリットのない打点2500になれるのはかなり強力。自己強化を入れなくても1900打点と下級アタッカーとしては最高レベルなので、使い勝手の良さはトップクラス。光のデュアルなのでアナザーネオスともサポートの一部を共有できます。デュアルとして使うよりも、「場合によっては自己強化もできる光の下級アタッカー」として見た方が使いやすくなると思います。 エンディミオンサポートも出たので、その使い勝手の良さは更に上昇すると思われます。 |
▶︎ デッキ
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《神聖魔導王 エンディミオン》
エンディミオンの王様。
効果は、《魔法都市エンディミオン》のカウンターを6個取り除くことで手札・墓地からの特殊召喚、その際に墓地の魔法回収、そして手札の魔法カードをコストにフィールド上のカードの破壊。 《魔法都市エンディミオン》を用意した上で、それに6個魔法カウンターを乗せるという決して緩くはない条件が必要ですが、その分得られるリターンは莫大です。ターン1の制限もないので条件さえ満たせば何度でも好きな魔法を回収できます。また、破壊効果の方も、回収した魔法カードをコストに使えば良いので、能力がある程度自己完結しているのも魅力。 更には、このカード自体に特殊召喚制限などは一切なく、レベルも7なのでP魔法使い族で主流のスケールに収まっているため使い勝手は非常に良いです。 ただ、真価を発揮させようとするとどうしても専用構築にする必要があるので、「隠し味」として投入するのは厳しいのが現状。魔力カウンターを乗せる効果が無いので、エンディミオンデッキでも若干噛み合わないのが悲しいところ。その分、特化構築にした時の輝きは素晴らしいものになります。 |
▶︎ デッキ
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《魔導耀士 デイブレイカー》
ブレイカーがリンク体に。
効果はシンプルで、リンク召喚成功時にカウンターを1個乗せる効果、1ターンに1度リンク先に魔法使い族が特殊召喚されるとカウンターを1個乗せる効果、乗っているカウンターの数だけ打点が上昇する効果、カウンターを2つ取り除くことでフィールドのカードを1枚破壊する効果と、ブレイカーを意識したような効果になっています。 カウンター2個用意しないと破壊効果が使えないため、ブレイカーと比べると使い勝手は少し悪くなっていますが、その分破壊範囲は広がっています。また、ブレイカーと違ってカウンターの個数に制限が無いので、何かしらの方法でカウンターを乗せていけば、どんどん打点は上昇していきます。 また、リンク素材が魔法使い族2体と緩く、エンディミオンであれば簡単に2体並ぶので、マギステルやP召喚の準備に使えます。ただし、エンディミオンだと同じぐらい緩くペンデュラム最強サポートのエレクトラムが呼べるので、若干向かい風になっています。 派手なカードではありませんが、癖が無く、非常に堅実な性能をしているので使いやすいリンクモンスターです。 |
▶︎ デッキ
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《サンダー・ボルト》 |
▶︎ デッキ
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《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》
ついに逝ってしまわれた……。
言わずもがなのドラゴン族最強のサポートカード。 レベル10でありながら、フィールドのドラゴン族を除外するだけで出てくるお手軽条件。そして、1ターンに1度のノーコストノーデメリットノー条件の手札・墓地からのドラゴン族展開。しかも、名称ターン1じゃないので使い回しも可能。闇属性ドラゴン族でレッドアイズの生を持つのでサポートも充実。弱いことが一切書いていません。 1枚のカードパワーが高すぎたためか、2019年4月の制限改定にて禁止に。まぁ、仕方ないですね。いつか、名称ターン1になって帰ってくることを願っています。 |
更新情報 - NEW -
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