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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,056件中 826 - 840 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《イリュージョン・オブ・カオス》
【ブラマジ】に与えられた最強サポート札…だったはずが、実装されると雲行きが一気に変わっていった一枚。《ブラック・マジシャン》の儀式カラーであり、儀式特有の色合いが絶妙にマッチしててカッコいい!
しっかり《儀式の準備》でサーチ可能なコイツは、ぶっちゃけ場に出すことはない。もちろん出したら出したで無効と蘇生を行えて強いが、それ以上に手札効果がえげつない。手札の自身を見せることで、デッキから《ブラック・マジシャン》関連のカードをサーチしつつデッキに1枚戻すわけだが、やってる事は高性能な手札の入れ替えである。サーチした後の自身は使う事がないので、そのままデッキに戻せば良い。普通に強いだろう。 …んで方向性が大きく曲がった要因が、間違いなく《マジシャンズ・ソウルズ》だろう。コイツはコストで上級の魔法使い族モンスターを落として、その後手札から特殊召喚できる。感の良い皆様ならご察しだろうが、そのコストに《イリュージョン・オブ・カオス》を選択できてしまう。…これにより召喚権を使用せずに、しかも実質手札1枚で場に出せるのだ。ソウルズは素材適性が高いだけでなく、魔法コストのドロー効果も極めて優秀。現に【シンクロ方界】では《方界業》《方界法》や《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》をコストに、更なる展開が可能なのだ。偉い! このギミックを使うデッキなら基本は3積みであり、そこから《儀式の準備》等で数合わせする感じになるだろう。再録されても400円前後を行き来してるので、格安で手に入るなら集めておきたい☆ |
▶︎ デッキ
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《M∀LICE<C>GWC-06》
《M∀LICE<P>Cheshire Cat》が怒涛の煽り顔を披露してくる一枚。地味〜にイラッとするぜ(怒)…にしてもイラストのこの感覚、《肆世壊の継承》みたいな雑コラ感を思い出す。
とりま《M∀LICE<P>White Rabbit》あたりでサーチできる罠カードであり、除外することで墓地・除外ゾーンから特殊召喚でき、オマケで回復もできちゃう。何故か当テーマの罠は伏せたターンでも発動できるインチキ仕様を持っており、しかも《M∀LICE》モンスターは除外されると帰還するぶっ壊れ性能を持つ。…要はサーチして発動すれば、実質テーマ体を2体蘇生することが可能なのだ。回復効果もライフコスト支払って展開する都合上悪くなく、必須ではないが嬉しい感じだろう。 現状は《M∀LICE<C>MTP-07》をサーチして妨害に繋げる動きがメインなものの、妨害喰らった立て直しに使われる場合も多い。一気に《アクセスコード・トーカー》といったリンクマーカーを増やせるカードなので、是非とも採用を考えたいところだ☆ |
▶︎ デッキ
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《遺言状》
相手に無理矢理《遺言状》を書かせる事ができる一枚。イラストのは相手の物であり、それまでの展開で《灰流うらら》を投げたが、その後このカードを発動された際に遺言を残してると思われる。実に不憫である。
評価する前に、旧テキストで分かりにくいと思われるんで、とりまMD版を貼り付けておこう↓ 『(1):このターン中に自分フィールドのモンスターが自分の墓地へ送られた場合、 そのターン中に1度だけ、デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚できる。』 …てなわけで、紛れもないぶっ壊れ案件である。適当に場から素材やコストにしたら、テーマの枠を超えて何でもリクルートは狂ってる。んなもん展開デッキなら確定3積み必須であり、もはや先攻で引いた者勝ちのカードである。 まずトリガーとなる条件が簡単過ぎる。適当にモンスターを召喚して、《転生炎獣アルミラージ》《サクリファイス・アニマ》《リンクリボー》等のリンク1で変換すれば、簡単に発動条件を満たせる。それこそ《灰流うらら》《増殖するG》《エフェクト・ヴェーラー》は打点1000以外なため、アルミラージで素材にできる。大抵の手札誘発が展開の初動になり得るのは、マ〜ジでバグってる。 また発動タイミングは、発動条件満たしたターン中ならいつでも良い。冒頭の通り、相手が展開に妨害を投げたとしても、その後にコレを発動してサブプランに移行できてしまう。特に『デッキから特殊召喚する』系統を防がれても、コレさえ握ってればリカバー可能なのだ。後攻の相手にとっては台パンでしかない。 そして何より、リクルートの幅がおかしい事になっている。デッキの展開となる下級は、効果の性能の分ステータスが弱くなる傾向にある。…が、このカードには逆効果であり、適当に最強初動なるモンスターを用意できる。例えば… 【《DDD》】なら《DD魔導賢者ニュートン》《DD魔導賢者ケプラー》 【《M∀LICE》】なら《M∀LICE<P>White Rabbit》《M∀LICE<P>Dormouse》 【《ライゼオル》】なら《ソード・ライゼオル》 【《ユベル》】なら《サクリファイス・D・ロータス》 【《蛇眼》】なら《スネークアイズ・ポプルス》《蛇眼の炎燐》 【《閃刀姫》】なら《閃刀姫レイ》…etc …てなわけで、挙げたらキリがない。しかもレベル指定も何故か付いてないので、例えば《ガーディアン・スライム》みたいな強固なモンスターも呼べる。…なぁにこれぇ。 とりあえず《ワン・フォー・ワン》や《原罪宝-スネークアイ》を初めとしたリクルート通常魔法の頂点に存在してまうので、永遠に緩和はあり得ないだろう。…てかノーエラッタで帰還してきたら脳筋無理ゲーやんけ。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO フェザーマン》
GXの遊城十代が1番初めに召喚した、数多い《E・HERO》バニラの風属性担当な一枚。シンプルに身体の肉付きが素晴らしく、それでいて背中に生えてる白い大羽も良い味を出している。イラスト違いも含めて、マジで優秀なデザイナーさんに恵まれたと思う☆
先に言うと、場に出してフェザーブレイクを相手にお見舞いするタイミングはほぼ無い。レベル3なのはまだしも、ここまで戦闘要員な見た目して打点1000はシャレにならない。アニメでは出しただけでターンを渡すシーンこそ多かったが、それを現代遊戯王でしてもうたら、相手ターン中に集団リンチを喰らってライフごと死ぬだろう。 てなわけで、基本的には融合素材として使うのがメインである。コイツ素材指定の融合体も沢山おり、最近で言うと《E-HERO インフェルノ・ウィング-ヘルバック・ファイア》が該当する。《X・HERO ヘル・デバイサー》でチラ見せさせることで、《E・HERO バーストレディ》と一緒にサーチできるのは偉い。んで風属性の融合モンスターと言えば《E・HERO Great TORNADO》であり、コイツはとにかく脳筋効果をしている。相手の打点を全員ハーフにするので、一気に畳み掛けるキッカケを作れるのは優秀だろう。 …まあ1つ致命的な問題があり、普通に《E・HERO エアーマン》を素材にした方が早い気もする。結局風属性なのは被ってる訳なので、事故札になりやすいこのカードを採用すべきかは意見が分かれる。バーストレディは炎属性という強固な立ち位置に存在してるので一定の評価できるが、やっぱコッチは微妙なところである。 ヘルデバイサー云々でサーチ当狙うなら、ピン挿しは必須だろう。 |
▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・ロッキー》
最近になってこのカードが超重要ポジにいるのに気づいた、《スプリガンズ》メンバーで1番元気そうな一枚。弾丸っぽい見た目も良い。
普通に考えれば、単純なテーマ体or《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》サルベージのみは地味すぎる。ぶっちゃけ当テーマモンスターは特殊召喚能力が非常に弱く、召喚して墓地回収したとて展開はできない。《タリホー!スプリガンズ!》とかいうインチキぶっ壊れアタオカ魔法が来たことで超絶改善されたものの、単体のパワーとしては微妙なのは分かる。共通効果は偉い。 …しか~し、このカードの真のウマミは『《スプリガンズ・ブラザーズ》の相互関係』にあるッ!自分が紹介してる《幻獣機アウローラドン》型の【スプリガンズ】では、召喚権が普通に余る。それは大前提として、展開途中に《ジェット・シンクロン》の自己蘇生効果で手札のブラザーズを捨てるシーンがある。ブラザーズは墓地に送られるとテーマ体を蘇生できるが、この際に《スプリガンズ・ロッキー》を選ぼう。するとロッキーの召喚時効果で、ブラザーズを回収。そのままブラザーズ通常召喚によって、ランク4を立てられるのだ。…この動きが極めて美しく、最後の蓋として《深淵に潜む者》を用意できるのが素晴らしい。ぶっちゃけこのコンボの為だけに採用していると考えて良いだろう☆ とりあえずブラザーズに次いで必須枠だが、個人的には2枚積みでも良さ気だとは思う。 |
▶︎ デッキ
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《潜伏するG》
いくらゴッキー触れるといえ、ふすまが曲がる程のサイズは嫌すぎる一枚。…テラフォーマーズかな??
とりあえず最上級の《するG》であり、相手がモンスターを特殊召喚すると、自分の場に裏守備で特殊召喚できる。これで出したコイツはエンドフェイズにリバースし、その際に相手のモンスター全破壊をかましてくる。相手にとっては結構脅威であり、ターンを渡す前に無効持ちを用意しなくてはならないだろう。 問題として、エンドフェイズまでに破壊されたら意味がない。例えば《フルール・ド・バロネス》みたく、自分毎ターン破壊を狙えるカードとは相性最悪。単純にカード1枚を腐らせる結果になるだろう。また《三戦の号》なんかは酷いことになる。発動されたらサレンダーしても良いかもしれない。そしてコイツを採用するなら、単純に《サンダーボルト》とかいう選択肢もある。 特殊召喚した返しのターンに素材にできるならプラスだが、最近の傾向だと厳しそうなのが伺える。相手ターン中に破壊することにウマミがないと、現状は採用の余地はないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《接触するG》
対【《ライゼオル》】として《飛翔するG》が話題になってたが、ぶっちゃけコッチも中々優秀な気がした一枚。そんな自分はゴッキー余裕で触れるんで、そこんとこヨロシク☆(ドヤ顔)
とりあえず相手の場に特殊召喚できるのは同じとして、エクストラ枠の素材にする場合に自身を含まなくてはならなくする。今の遊戯王界のエクストラには、大抵《S:Pリトルナイト》が混入してるので、多分逆利用されて終わることが大抵だろう。しかし【ライゼオル】は絶対にエクシーズしかしない上、ランク4主軸なのが運の尽きである。ケアする手段こそあれど、コイツを投げつけただけで展開手段が大いに鈍ることは間違いないだろう☆ 予め相手のテーマを知る必要性こそあれど、刺さる相手にはとことん刺さる汎用札である。個人的にMDの準環境こと【《天盃龍》】にも《天盃龍チュンドラ》以外だと刺さりそうなので、是非とも検討してみてほしい! |
▶︎ デッキ
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《デビルスコーピオン》 |
▶︎ デッキ
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《にん人》
ブタ・ウサギや村人を繁殖させるのに使われたり、『にんじん付き棒』とかいう誰得アイテムの必須素材だったりする、某ブロックゲーを代表する作物な一枚。ぶっちゃけ食用の『金のにんじん』と農民の取引用しか需要がない。
全てがおふざけ級のこのカードは、墓地に存在してたら手札・フィールドの植物族を生贄に、自己蘇生することができる。単純に汎用向けの効果をしており、とりあえず手札に余った適当なモンスターを処理して展開できるのは良い。自身を素材として墓地に送り、手札の《グローアップ・バルブ》とかをコストに特殊召喚しつつ、バルブで更に肥やし蘇生…など、中々使い勝手は良さそうな気はする。もちろん《ローンファイア・ブロッサム》にも対応してるので、扱いにも然程困らないはずだ。 今の遊戯王は極力テーマ構築で固める事が多く、テーマ名称を持たないコイツの立ち位置はないかもしれない。それでもコンボ前提のデッキでは十分採用余地はあるので、是非とも検討してみたい。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER》
どうみてもコッチの方が《DARK》だと思う一枚。《LIGHT》名乗ってて真っ黒なの、どうなってんだよ(笑)
とりま場に《光の結界》がある状態で《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》からリクルートすることを前提とするが、正直どちらの効果も微妙過ぎる。正位置の戦闘破壊後に何でもサルベージは、普通に嬉しい程度だと思う。純粋にテーマの枠を超えて好きなカードを手札に戻せる訳であり、これで制限カードやら強力なカードを再利用できるのは悪用のしがいがある。…まあ上級エース枠に付けるべき効果ではない感しかないが。んで逆位置として、自身を対象にとった効果を、攻守1000下げて強制無効破壊する。擬似耐性なら悪くないが、その後ダウンするのは微妙過ぎる。3000打点とかは普通に殺される現代なため、正直割に合わないだろう。 やっぱり《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》には大きく劣る性能であり、カオスルーラーのリクルートも無理がありそうだ。採用の枠は無いと思っておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》
【《アルカナフォース》】を代表する脳筋である一枚。左右の竜が《真紅眼の黒刃竜》と《サイバー・ツイン・ドラゴン》を合体させた感じで超カッコいい!
とりま正規召喚は基本せず、《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》でリクルートするのがメインとなるだろう。攻守4000のバケモンであり、正位置で2回攻撃を狙ってくる。《光の波動》によって多少パンプされるので、割と脅威的である。攻撃したら暫く動けなくなるが、コイツが登場するタイミングは大抵《アルカナフォースXXI-THE WORLD》でターンスキップした後なので、そのターン中に2回直接攻撃で相手は死ぬ。だから気にしなくても良いし、普通に壁要員として機能するのも偉い。逆位置の全破壊は…ぶっちゃけどうでもいい。 とりあえず手札に来てしまうと事故る可能性が高いので、トドメの戦闘要員としてピン挿しは抑えておきたい。《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER》より優先したいモンスターである。 |
▶︎ デッキ
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《光の結界》
シンプルな名前ながらも【《アルカナフォース》】のホームグラウンドとなるフィールド魔法な一枚。マジでシンプル過ぎる。
とりあえずテーマにおいて握ってないと死活問題なので、素引きか《アルカナフォースXV-THE DEVIL》で持ってくる動きがメインとなろう。んで効果として、《アルカナフォース》モンスターのコイントスの結果を捏造できる。これが極めて重要となり、うまく機能しないとロクな展開できずに詰む。マジで《アルカナフォースXXI-THE WORLD》のターンスキップの動きを取るには、絶対に必須級である。また展開には絡まないものの回復効果も割と強く、何故かターン1なく元々の打点を回復するので、一気にライフの差を作れる。テーマ内に《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》とかいう脳筋が存在してるので、打点3000ラインなら全然いける。 他にも自身が存在するだけで恩恵を受ける場合もあり、特に《アルカナスプレッド》は確定演出を狙えるのはデカい。また《光の波動》はスタンバイフェイズに維持コイントスを介する必要があるが、結界が張られてたらスルーできる。《アルカナフォースXIX-THE SUN》の特殊召喚トリガーとしても必要である。 当然3積みであり、《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》みたくこのカードを確実に準備できるかが生命線となる。ちなみに再録されなかったこともあって絶賛高騰中なので、組むなら覚悟はしたい。 |
▶︎ デッキ
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《アルカナスプレッド》
実質テーマメインの《死者蘇生》な一枚。ディアボロのキンクリみたいな顔してんなぁ。
冒頭の通り蘇生効果がメインであり、とりあえず《アルカナフォースEX-THE CHAOS RULER》からサーチしつつ、墓地の《アルカナフォースXXI-THE WORLD》を蘇生させてスキップさせるコンボが重要となる。リクルートも悪くないものの、当のコンボが狙えなくなるのが厳しい。墓地効果の回収効果についても、スキップした次のターンに《アルカナフォースV-THE HIEROPHANT》を回収して再展開を狙えるので、とても優秀である。 とりあえず一連のコンボで必須なのは言うまでもないものの、やっぱいずれかターン1なのは残念だと思う。手札に被れば事故は免れられないものの、それでも最低限の展開に必須なのは違いないので、とりあえず3積み必須だろう。 |
▶︎ デッキ
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《即神仏》
厳しい修行の末に亡くなった者がミイラとなる一枚。全国で約20体程確認されており、その内8体は山形県から見つかったそうだ。…恐ろしや。
効果は至ってシンプル、自分の場のモンスターを1体墓地に送れる。以上! …何だこの産廃は!?マジでデメリットしかない。普通に2:0とかいう意☆味☆不☆明な仕様であり、何に使えば良いのであろうか。確かに《流星方界器デューザ》と《方界合神》みたく、墓地に送られてトリガーを満たせるコンボも無い訳ではない。…が、アド損してまで狙いたくない。 これだけでも終わってたが、終いにはリンク召喚実装でオワコン化した。《転生炎獣アルミラージ》や《リンクリボー》に《副話術士クララ&ルーシカ》等といった枠に全て奪われた。最近でも《機械仕掛けの騎士》とかいう最強リンク1も出たので、もうお察しであろう。 何気に《超獸の咆哮》といった互いのカードを破壊する魔法カードも登場してたし、自分ターンに破壊したくば《ブラック・ホール》で良い。もはや存在しない方がマシですらあるが、何を思ってノーレア枠にしたのだろうか… |
▶︎ デッキ
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《手違い》
人生は誰しも1度は経験するであろう一枚。弟が県大会に出場した為JRで向かおうとしてたら、まさかの新快速とのことで、通り越して明石城まで飛ばされた。その間に負けてたらしく、泣く泣く城跡を観光するのだった。
単純にドロー以外のサーチ封じが弱いわけない。現環境においてサーチで展開するデッキは非常に多く、多分使えば相手は即サレなことが大抵だろう。…【《M∀LICE》】?知らんがな。お互いに縛ってしまうが、とりあえず先攻で展開しまくった最後の蓋にセットすれば良いので、あんまり気にしなくても良いはずだ。 まあ当然鬼畜永続罠で発狂物なのは言うまでもないが、《デッキロック》とかいう上位互換が存在してるのがマズイ。あっちは永続魔法なため、わざわざセットしなくても自分ターンに発動できる。しかもサーチ効果以外にもリクルートも封じるので、かなり立場は怪しい。他にも《ドロール&ロックバード》の方が奇襲性に長けているので、割と立ち位置がなかったりする。 永続罠なのを活かせば色んなサポートを受けられるものの、現状は競合相手が多い印象である。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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- 12/12 09:35 評価 10点 《青き眼の精霊》「ベリル初動でこいつを経由して青眼+穿光の妨害…
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