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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 826 - 840 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
死霊操りしパペットマスター ▶︎ デッキ 《死霊操りしパペットマスター》
備長炭18
2019/09/18 16:50
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パペット使いですが某アニメテーマとは特にシナジーも薄い。
アドバンス召喚時に2000という決して安くないLPを払うことでレベルやステータス問わず2体の悪魔族を蘇生でき、例えばグリッターのようにターン1のない効果を使い回すほか、現在なら多くのEXモンスターの素材にできるため自身のステータスの低さや蘇生後の攻撃不可も気にならない。
ただしそれとは別にモンスター効果メタ、墓地メタの手札誘発や妨害札も多く出回っており、失敗時のリスクを思えばリターンよりリスクの方がやや上回る印象ですね。
永の王 オルムガンド ▶︎ デッキ 《永の王 オルムガンド》
備長炭18
2019/09/18 12:04
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ジェネレイド唯一のエクシーズでおそらくボスと思われる存在。
誘発即時によるお互いのドローとその後互いの手札か話のカードをエクシーズ素材にするグールズ効果を持つ。
ステータスはエクシーズ素材の数×1000上昇し、自身の効果含め3000あたりは容易に達するので及第点かと。
ただトークンを使った制圧効果も無ければ、肝心の効果も相手はアド損なしでドローしつつ素材にするカードも相手が選ぶとどこか穴がある。
デュランダルのような書き換えだとか、ダークロウのような擬似ハンデスとまでは言いませんが、打点上昇以外にもう少しこちらが得するポイントがあって良いのではと。
基本ジェネレイド専用ながらほかのランク9と比べても癖が強いという、ガッカリエースの特徴をそのまま備えている印象。

・・・そしてこのカードの利点だった打点すらも、ハール、ロプトルの登場で珍しさが減ってしまった。
脳筋化するにもターン数かバイトが必須な現状ではどうしようも無いかと。
王の憤激 ▶︎ デッキ 《王の憤激》
備長炭18
2019/09/18 11:52
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ジェネレイドの罠で、Xモンスターにリリースした分のジェネレイドモンスターをX素材とする補充効果を持つ。
イラスト通りオルムガンドを補助する性能が高く、トークンもリリースしつつ最大5体分、5000アップを目論める。
最大の問題はそのオルムガンドのなんともな性能で、モンスター数が減るためコンバットトリックに向かず、コストにしてもトークン含むとはいえ決して軽くないのに罠カードで遅いので、脳筋気質のオルムガンドでは少々持て余すかと。
Xモンスター自体はなんでもよく、素材の補充がアドになるゴーストリックやロンゴミらとのハイブリットなどでは面白いかもしれない。
トランスフォーム・スフィア ▶︎ デッキ 《トランスフォーム・スフィア》
備長炭18
2019/09/18 0:00
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既に言われているようにアトモスフィアの下級バージョンで、通常召喚可能や重いコストが必要ない分こちらの方が優秀ではという錯覚すら覚える。
違いとして手札コストの有無と装備する相手モンスターは表側守備限定となっており、リンク蔓延る現状は向かい風。しかもせっかく装備してもエンドフェイズには相手に返さないといけないので本家と違い基本使い切り。ただ、守備ならバグースカあたりで、返却はリンク素材にでもすれば回避できるためカードプールの増加で強化されたとも見れる。
とは言っても、使いきりならより手軽なカップ麺&サウサクがあるので種族・属性で差別化したい。
九字切りの呪符 ▶︎ デッキ 《九字切りの呪符》
備長炭18
2019/09/16 23:58
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レベル9にも専用ドロソが登場。
いくらレベル9がまだまだマイナーと言えどコストを手札・場から出せるのは驚きで、後から出た関係上名称ターン1なこと以外は久々にクセのないドロソなのでありがたく使わせてもらいたい。
特にジェネレイドはリクルートかたまに蘇生が主戦術なので相性がいい。
一応、今後はEXから出るモンスターのレベルにも注目していきたい所。
コンタクト・ゲート ▶︎ デッキ 《コンタクト・ゲート》
備長炭18
2019/09/16 16:52
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海外産のNサポート
墓地の2種類のNを除外して2体のNを展開する効果と、ネオスを素材とする融合がEXデッキに戻った時に除外したNを帰還させる効果を持つ。
2体のNを並べる一番の理由は、最近のテコ入れから漏れたトリプル以上のコンタクト融合狙いでしょう。
コストの準備は《コンバート・コンタクト》が一番無駄なく行えるでしょうが、あちらの発動条件を考慮するとこのカード共々採用数は要吟味。プリズマー共々HEROを出張させるのも一つの手かと。
帰還できるNはこのカードで除外したもの以外でも良いのですが、コンタクト融合の特性上ほぼこのカードのコストをリサイクルという使い方になるかと。
問題としては、ただトリプルコンタクトを狙うのであれば、既に言われているようにフィールドに並べることに拘らないミラコンでも可能なこと。
こちらは融合しかEXから出せない制約を負い墓地コストまで必要というのに、基本エンドフェイズで帰還する弱小ステータスのNの展開ではやや物足りない。Nの大半が起動効果持ちなのも残念な所。
ミラコンと併用するのも可能ですが、既に言われているようにギフト採用理由の一つとしても見ていきたい。
クロノダイバー・レギュレーター ▶︎ デッキ 《クロノダイバー・レギュレーター》
備長炭18
2019/09/15 22:57
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クロノダイバー専用の1枚が2枚になるレスキュー犬。
モンスターが自身のみの場合にリリースすることで、同名以外のクロノダイバーをリクルートできる。
発動条件から初手か除去を撃たれてがら空きとなった場合にしか発動できませんが、ラビット等と違い新規のスタートアップにより召喚権を使わずに展開できるのはカテゴリ専用ならではでしょう。
ただ現状ではリクルート先がリューズとベゼルシップのみで、良くも悪くもできる事が単純すぎるのがやや難点。
ヴェンデットやFA同様、今後の海外新規にも期待がかかる存在かと。
クロノダイバー・ハック ▶︎ デッキ 《クロノダイバー・ハック》
備長炭18
2019/09/15 20:10
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クロノダイバーの名を持ちますが、効果の殆どは汎用的なものばかり。
特殊召喚したXモンスターはそのターン対象・効果破壊耐性を得られ、クロノダイバーデッキもといランク4デッキなどであれば例えばホープあたりが戦闘前に除去される事を防ぐためにも繋がるかと。
もう一つは1体のみX素材の数×300アップという微量な打点上昇。
肝心のリダンは回避を基本とする以上焼け石程度にしかならず、せっかくの追加効果であるダイレクトが2700打点になってしまい微妙に損な事に。
クロノダイバーでは特に問題ないものの、相手ターンでは素の打点のまま戦闘耐性無しで乗り切る必要があるのは他のXにはややキツイかもしれない。
クロノダイバー以外でダイレクトを狙うなら、同じランク4で除去持ちのアークナイトでは難しいでしょうが、オルムガンド有するジェネレイドではアクセントとしての採用も考えられるのではと思える。
クロノダイバー・リダン ▶︎ デッキ 《クロノダイバー・リダン》
備長炭18
2019/09/15 19:54
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「Time Thief」ことクロノダイバーのエクシーズ。
素材2かつ縛りの無いランク4としてはまずまずの打点、素材を取り除くことで回避・ドロー・デッキバウンスの3種を使え、それをメインとする関係か、帰還しても自身の効果によりX素材をデッキトップより補充できる取り回しの良さ。
特に罠カードX素材として取り除いた時の効果が強力で、デッキトップへとバウンスしつつ自分ターンにパクるという嫌らしさを持つ。
出しやすさと打点の割にややクセは強めですがそれなりに汎用的なコントロール性も持ち合わせており、クロノダイバーの軸としても十分なエクシーズ体であるかと。
トラブル・ダイバー ▶︎ デッキ 《トラブル・ダイバー》
備長炭18
2019/09/15 19:40
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ダイバーという名前に加え露骨なランク4支援の効果。ですが、あちらはサイキック族なのでほぼ採用される事は無いでしょう。
よくある自己を特殊召喚する効果を持ち、自分フィールドにレベル4のみかつ相手フィールドにモンスターが存在するという条件を求める。
この条件は遊戯王が10期までに培ってきたレベル4軸の面子のなかでかなり厳しく、クラウンブレードやハットトリック、初動としてクセの無いドバーグやフォトスラもいる現状で、自分・相手双方の場に依存するこのカードに枠を割くには絶対にイゾルデを出したい時か特殊なエクシーズを目指す時くらいでしょうかね。
二重の落とし穴 ▶︎ デッキ 《二重の落とし穴》
備長炭18
2019/09/15 19:27
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落とし穴カードのなかでは微妙に毛色が違うカード。
まず発動条件は再度召喚したデュアルの被戦闘破壊時とやや面倒ですが、サポートが増えたおかげでややクリアしやすくはなってきている。
問題はそのやや面倒な条件をクリアして得られるのが相手モンスターの全破壊というもので、攻撃反応系のミラフォや引いて即座に使えるブラホ、サンボルと比較して得られるリターンに差が無さすぎるのは困りもの。
自爆特攻を狙うのもそれはそれで使いづらく、既存の蟲惑魔サポートとも両立しづらい現状では居場所は無いかと。
ディープ・ダイバー ▶︎ デッキ 《ディープ・ダイバー》
備長炭18
2019/09/15 19:15
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全モンスターを間接的にサーチできるモンスターですが、その条件は戦闘による墓地送りに加え、サーチする際はデッキトップに置くという何とも時代遅れ感ただよう効果。
最近はサーチ手段というのがかなり充実しており、このカード同様マイナーな高ステータスのカードを呼ぶ時ならお呼びがかかるかもしれないというレベルでしょう。
シャドウ・ダイバー ▶︎ デッキ 《シャドウ・ダイバー》
備長炭18
2019/09/15 19:09
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下級闇属性にダイレクトを付与するデュアル。
基本的にダイレクト付与と言えば、そのターン対象のモンスターしか攻撃できなかったり、ダメージを半減したりとイマイチ癖が強い事が多い中、このカードはデメリット無しと優秀。
ただしデュアルという性質自体がこういったアドを稼げない効果の価値を下げ気味に加え、下級闇属性という範囲まで縛ると途端にこのカードのためにデッキを選ぶというズレた事になる可能性もある。
一般的なデュアルデッキでの採用が現状難しいのを考慮するに、他のデッキでのサブ要素としてアブレーション前提で採用してようやくという印象ですかね。
トリックスター・フェス ▶︎ デッキ 《トリックスター・フェス》
備長炭18
2019/09/15 3:58
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「いい加減リンクして」という声が聞こえそうなトリスタサポート。
効果は単純、場にトリックスター・トークンを2体生成するのと、おなじみ破壊される代わりに自身を除外する墓地効果。
トリスタリンクは単体では基本置物化するのが多く、ブルム&ヒヨスでは召喚権の取り合いもやや気がかりでしたので消費軽減はとにかく嬉しい。
トリスタしか特殊召喚できない制限も、ライブステージと被るので問題は少ないかと。
ただやはり、現状のトリスタの強みと言えばメインに積めるカードの相互サーチと回収により生まれるスロットアドであり、リンク体が素材指定の割にイマイチアドを稼げない事もあってグラットンや強金を採用する構築も多い。
やはりEXのトリスタが専用の割にテクニカルで癖が強いという欠点を思えば、このカードで「あえてのリンク軸」を解決するのは微妙に間違っているような気も少々。
ブルートエンフォーサー ▶︎ デッキ 《ブルートエンフォーサー》
備長炭18
2019/09/15 3:25
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緩い素材してと手札コストによる除去と言えばトロイメアが思い浮かびますが、こちらはカード種類を問わず破壊できるのに対し、その破壊対象と同じ種類のカードを相手が捨てる事で無効にできるという択を迫り、ゆえに表側しか破壊できない性質となってしまっている。
相手はフィールドとハンドのいずれかでアド損こそしますが、やはり的確な除去ができないというのは撃つ側にとって非常に歯がゆいものでして、《マジック・ドレイン》が使われない理由 + 手札コストさえあるこちらではいろいろお察し。
優秀なリンクマーカーすらも微妙な性能を誤魔化すための措置としか思えないほど「惜しい」の一言に尽きるカードな印象。

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