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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,056件中 811 - 825 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《アンダークロックテイカー》
どこぞの青タヌキが腹部のポケットから出してそうな見た目をしてる一枚。サイバース族って謎に道具感あるやつ多い気がする(ド偏見)
リンク先のモンスターと相手モンスターを対象にとり、リンク先の打点分モンスターの打点を下げる。下と左に向いてるので、自分の下に配置したモンスターか相手のエクストラゾーンのモンスターを打点の参照にするのがメインだろう。効果モンスター2体だけで出せる緩々リンク2なので、使い勝手は良さそうだ。 特に恩恵がデカいと思うのは【《方界》】であり、《流星方界器デューザ》と《方界合神》の連続リンクの過程でコイツと別のデューザを用意できる。相手のモンスター打点を1600ダウンさせつつ、後々呼び出す《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》で撲殺していくスタイルは王道である☆…まあステータスは貧弱なので、効果を使ったら即座にリンク3に繋げておきたい。 戦闘補助系のリンク2は《トラックブラック》《ペンテスタッグ》等割と存在しており、それぞれに一長一短ある。《方界波動》に隠れがちだった為最近はコイツを採用してないが、波動を握ってなかった際に使えるカードなので、めちゃもどかしいのだ。これは実際回して考えるしかない。 |
▶︎ デッキ
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《発禁令》
どう考えても悪用される運命が待ってるに決まってた一枚。当然の如く乱用されまくり、終身刑まで告げられた者もいる。マジで《発禁令》やん。
ぶっちゃけ相手のカードに対して使うのは無理があると思う。後攻側として考えた際に、相手の妨害持ちを宣言したとしても、このカードに妨害が当てられる気がする。また魔法・罠を狙おうにもチェーンで発動されそうだし、手札誘発を宣言すると自分も後々使えなくなる。それなら《禁じられた一滴》や《超融合》に《ライトニング・ストーム》といった捲り札を採用した方が絶対強い。正直これ目的なら6点前後だと考えてる。 …まあ規格外の使い方しかされてないから評価が高い訳であり、永続効果系の妨害を持つカードのデメリットを打ち消すのに使用されてきた。代表例は言わずもがな《No.86 H-C ロンゴミアント》であり、素材を吐く効果を発動できなくするバグ技が開拓された。結局不快罪で処刑されてもたが、他にも《天岩戸》など厄介者は沢山いる。モンスターに留まらず、《虚無空間》にも適用できるのだ。テキストの書き方的に無理そうに見えるが、自壊は発動によるチェーンブロックを作って処理されるので、しっかり打ち消しが適用してしまう。…まあこっちも死んでるんすけど。 前回の【サイドラ】タクトラで再録されてたけど、ぶっちゃけ不要だった気もしなくはない。コンボ前提ならまだしも、いまいち使い方がハッキリしないカードだと思う。せめて速攻魔法だったらな… |
▶︎ デッキ
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《幽鬼うさぎ》
うさぎ要素が果たして本人のどこにあるかは分からないが、とりま誘発娘の中で展開面では最も強力な部類にある一枚。このサイトの《幽鬼うさぎ》アイコン、肌の血色良くなってて可愛いしすんごい好みである♡
レベル3かつチューナーの手札誘発なのは共通だが、コイツは何故かサイキック族に該当する。しかも場で自身を墓地に送って効果も使える。とのことで《緊急テレポート》の相性がとんでもなく良好であり、初手になければ最悪ランク3への素材に代用できる。でもって場でも自身をコストにすれば効果を発動できるので、マジで強すぎる。 その効果自体も強力であり、相手が効果をフィールドで発動した後に自身をコストにしたら、それを対象取らずに破壊する。効果が通してしまうので弱い…なわけなく、無理矢理カードを破壊できてしまうのが偉すぎる。モンスターに投げたらその後の素材要員としての役目を腐らせれるし、永続魔法でも処理させずに不発にできる。そして同じくフィールド魔法もメタれるのだが、最近の環境では【《ライゼオル》】における《ライゼオル・クロス》など、フィールド魔法がキーカードになる事が極めて多い。昔の環境と比べてカード1枚あたりのパワーが増幅した事により、このカードが刺さる場面も非常に増えたと実感している。というより《エフェクト・ヴェーラー》や《灰流うらら》等の妨害方法は有名だが、《幽鬼うさぎ》による妨害は比較的滅多に受ける時がない。意外性ある妨害手段として意表を突けるだけでも10点だと個人的には思ってる☆ 次期【《P.U.N.K》】の新規《P.U.N.KJAM FEVER!》は、墓地にサイキック族レベル3が存在したら、相手のカードを何でも無効破壊できる。とにかくこのカードとの親和性が凄まじく、これは出張でも更なる活躍が見込まれる。その際に再録もされるので、是非とも集めておきたい!…再録やったね♪ |
▶︎ デッキ
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《オーディンの眼》
エンドポータルを起動するのに必須な目ん玉に似てる一枚。エンダーパールはまだしもブレイズパウダーの入手難度が鬼畜の極みであり、ネザー要塞が見当たらなければ超絶萎える。余ったエンダーパールは黒チェストに使いたいところ☆
【《極神》】専用の《マインド・ハック》であり、互いのスタンバイ時に場のテーマ体を効果無効にすることで、相手の手札・フィールドの伏せカードをチラ見できる。チェーンが不可能な為発動は絶対であり、相手は防ぎようがない。また永続罠であるので、毎ターン発動できる旨味があるのだ。 …ただ毎ターン監視したところで感は否めない。先攻1ターンで適当な《極神》と《オーディンの眼》を伏せれたとして、まずは相手スタンバイに発動するとしよう。ここでは相手の場に伏せカードが存在しないので、恐らく手札のみだろう。んで相手が展開しまくった次のターンにもチラ見したとて、多分あんまり変わってない気もする。展開中にサーチしまくってても処理中に確認できるので、毎回使いたい効果ではないと思う。しかも《極神》は相手ターンに使える場の効果こそないが、エンド時に墓地で蘇生効果を発動できる。…が、効果無効してたら使えないので、これは流石にリスキー過ぎる。 結局は《マインド・ハック》に帰属するハメになってしまい、《極神皇ロキ》で回収できても優先度は低めだろう。2点にするか迷っていたが、サーチ手段が極めて少ないので今回は下げておきたい。…新規そろそろ登場しそうやけどね〜 |
▶︎ デッキ
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《No.59 背反の料理人》
完全耐性持ちのエクシーズ体を考えた際に《RR》関係の次に思い浮かぶ、最凶のガチガチランク4な一枚。何とな~くGXのジムに似てなくもない☆…いや遊星と言われも頷けるな、、
レベル4が2体で簡単に出せる完全耐性…というのはよく聞くが、その代わりに自身以外のカードを無くす必要がある。それを補助すべく、味方を料理人自らが汚物とみなしてバーナーで消毒する効果も備えており、その分打点を上げつつ完全耐性の条件を満たせれる。…が、ぶっちゃけコイツを使うのは守備表示がメインな為、あんまり使う事はないかもしれない。 もはや言うまでもないだろうが、《アストラル・クリボー》との相性がバグっている。あちらは素材になってると戦闘破壊耐性を付与できる訳であり、要は効果を完全に受け付けない戦闘無敵モンスターが爆誕してしまう。これが極めて悪質であり、《終焉のカウントダウン》と組み合わせて20ターン耐えれば特殊勝利できる。大抵のデッキは確実に刺さる事間違いなく、対処法すら無いなら完全なクソゲーとなろう(…MDで当たった事ないから知らんけど)。 …けど明確な弱点も存在しており、完全耐性を備えるには場にカードを開けておく必要がある。これは守る手段が極端に限られる事を意味しているので、多分自分の展開は大体通りそうな気がする。となればエクストラデッキに《ペンテスタッグ》を忍ばせれば、守備貫通でダメージを蓄積できるはずだ。また汎用性に優れてる《魔砲戦機ダルマ・カルマ》は、裏守備できなかったモンスターを強制的に除去するので相性も良い。《閉ザサレシ世界ノ冥神》も候補に挙がる。脳筋デッキうってつけの《壊獣》系統に頼らなくても、割と対処法はありそうではある。 それでも上記のカードを採用できないデッキにとっては即サレ案件なのは回避できないので、かなり地雷のモンスターである。シングル戦がメインなMDで遭遇した時に備えて、とりあえず《ペンテスタッグ》若しくは《閉ザサレシ世界ノ冥神》あたりはピン挿ししておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《ペンテスタッグ》
脳筋を極めし決闘者なら誰しもは1度は手に取った事があるであろう一枚。背中のネジを回せば動くオモチャとして、実際に売ってそうな見た目である。
緩々リンク2であり、リンク状態のモンスターが守備貫通できる様になる。上下にマーカーが向いてるので、メイン枠のモンスターを貫通させたくば必然的にエクストラゾーンを使用する。自身の打点が1600と貧弱なれど、そのターンにワンキルすれば問題ない。 候補としても沢山あり、例えば6000打点の複数攻撃に加えて《リミッター解除》も視野にある《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》や、打点が《ワイト》の数まで膨れ上がる《ワイトキング》等がある。個人的に【《方界》】における《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》との相性も極めて良好であり、《方界波動》を使うと6000打点の2回攻撃+3000バーンを狙える。如何にライフを削りたい当テーマにおいて守備貫通は偉大であり、出す分にも《流星方界器デューザ》と《召喚僧サモンプリースト》の2体で可能なのだ。 ただ最近の遊戯王では、守備表示でターンを渡す事が減ってきた気がする。少し前は《ライトニング・ストーム》が流行ってたから通用しやすかったものの、今はそうでもない。また単純に効果が貫通付与しかないので、割と敬遠されがちなのだ。…後同じ様な立ち位置に《トラックブラック》も存在してるのも悩ましいところである。 それでも確実にターン中に殺したい時に役立つし、それこそ《No.59 背反の料理人》を貫通するのにも使える。そこそこ打点が大きくなれるデッキなら、脳筋でなくとも採用アリかもしれない! |
▶︎ デッキ
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《フルール・シンクロン》
ぱっと見何かの種子の様に思えるが、これでいて機械族な一枚。いや植物族やろ…
シェリーが扱う【《フルール》】シリーズの《シンクロン》であり、自身がシンクロ素材となると手札からレベル2を特殊召喚できる。シンクロ召喚しつつ更なる展開を見出せるのは魅力的ではある。《フルール・ド・シュヴァリエ》の素材指定となっており、それなりに出番もある…と思いきや、そうでもないのだ。 てなわけで蓋を開ければ、《ネクロ・シンクロン》《聖騎士の槍持ち》といった優秀な素材肩代わりが存在している。特に同じ種族・属性なネクロは、素材になるとデッキからリクルートできる効果を持つので、手札からしか使えないコイツは尚更立ち位置が厳しい。仕方ないと言えど、流石に活躍は難しい事だろう。 余談として、《フルール・ド・バロネス》の素材指定に《フルール・シンクロン》を混ぜるか否かで話題になる事があるが、指定してたら全く使われなかったと思う。植物族のチューナー指定にしようとすると、《聖騎士の槍持ち》が戦士族・光属性で矛盾してしまうので、結局はフリー素材で放出せざるを得なかったと推測する。…まあ暴れ過ぎなのは良く分かるわ。 |
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《フォーマッド・スキッパー》
コイツは完全な名誉《パラディオン》である一枚。最近になって《テンプレート・スキッパー》とかいう後継機が登場した気が…やっぱ気の所為だろう。
とりま【《パラディオン》】使いの目線で言えば、コイツが通ればマジで超強力な盤面で闘える。普通に《I:Pマスカレーナ》パワーを吸収したガッチガチ《双穹の騎士アストラム》はもちろん、全体攻撃の《リユナイト・パラディオン》やダメージ倍化の《天穹のパラディオン》も用意できる。 てなわけでコイツの効果として、エクストラのリンクモンスターの名前をパクれる。当テーマの初動は決まって《マギアス・パラディオン》であり、テーマモンスターを素材とするリンク1なのだ。代わりにリンク召喚できるのは、言うまでもなく嬉しいだろう。 …んで本命は次であり、素材となって墓地に送られたらサイバース族をサーチできる。3積み確定である《パラレルエクシード》を持ってこれるのは偉大過ぎる。これでリンク素材のかさ増しが可能となり、一気にワンキルルートも拡張される。マジで一通り展開が通れば、後は相手を暴力で殲滅するだけだろう☆ 課題として、自身が《エフェクト・ヴェーラー》やら《無限泡影》で効果無効されると、既存の展開以上にマイナスになる。一応《転生炎獣アルミラージ》で無理矢理《アークロード・パラディオン》あたりまでなら繋げれるが、明らかにアド損を被る。最悪《レグレクス・パラディオン》でもワンキルは狙えなくもないが、やっぱ《マギアス・パラディオン》に介入できないのは痛すぎる。 ぶっちゃけ【パラディオン】目線で言えば8点あたりが妥当だが、【サイバース】における汎用性で言えばもっと高い気がした。自分は採用してないが、もし組まれるなら《パラレルエクシード》と一緒に3積みしておこう☆ |
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《アクロバットモンキー》
城之内の幼馴染であり最終的に遊戯と共に行動する様になった、リーゼント頭が魅力的な実質空気キャラな一枚。とても義理堅く仲間想いであり、仲間が危機に陥るとなりふり構わず助けに行く。いい奴やね☆
てなわけで本田君のサルバージョンであるコイツは、地味〜に守備が1800と高い。勿論むやみに使えるカードでないし、壁要員は時代遅れでしかない。何なら《岩石の巨兵》は守備2000だし。しかし最近はバニラ推しが凄まじく、全く認知されてないバニラが急に活躍する事もある。このカードはどちらかと言えばDMネタのデッキで活躍しそうであり、何かの拍子で需要が上がるかもしれない。 バニラの中でも守備が割と良好なので、自分は評価1にはできない。見た目もシュールなので、ストレージにあったら購入しても良いではないか?? |
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《クリスタルクリアウィング・オーバー・シンクロ・ドラゴン》
シンクロ次元の少年ユーゴが抱いた、ジャックの《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》によるダブルチューニング&アクセルシンクロへの憧れを具現化させた存在みたいな一枚。《クリアウィング》を象徴する透き通った翼やメカニカルな白きボディはそのままに、紅色に輝く光や金の装甲を身に着けた事により、嘗て無い程に雄々しくも美しい姿を現している。弟とBOX開封してて25thシクが出たのだが、やっぱシンクロ枠の白さとプリズマティックな特別感が尊過ぎて惚れてしまった…☆
恐らく《クリアウィング》系統の最終形態となるコイツは、冒頭の通りダブルチューニングを必要とするレベル12の超絶大型シンクロ体となる。しかもシンクロ召喚でしか出せないため、《覇王龍の魂》でケチる事も不可なのだ。一応《赤き竜》でも出張で出せなくはないが、エクストラの枠的に《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》のが優先されるし…はっきり言うと品が無い。まあ新規や既存の【《SR》】なら普通に出せるので、そこは問題ないだろう。 打点が3500と若干微妙なところだが、ターン1で他のカード効果の発動を無効破壊しつつ、それがモンスターだったらターン終了時まで素打点分アップする。自分相手カードの種類問わず毎ターン無効破壊できるのは、放置してると酷い事になるだろう。でもって除去しようものなら、エクストラから後続となる《クリアウィング》モンスターを特殊召喚できる。《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》こそ該当しないので出せないものの、候補として↓ 〇《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》…シンプルに高レベルメタを狙える。 〇《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》…相手のエクストラ枠を徹底的にメタれる。 〇《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》…魔法・罠の発動を無効破壊しつつ対モンスターにも対抗できる。 〇《覇王眷竜クリアウィング》…何気に別枠だが脳筋パワーで相手を殴り殺せる。 …てなわけで、非常に心強い味方に恵まれてるのだ。これで単純に2妨害は構えれそうだし、新規罠こと《SR/CWW》の墓地効果で再度妨害を構える芸当もできる。 全て詰まった最高傑作のカード…とは残念ながら言い切れない性能なものの、前回の《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》をサポートしつつ更なる飛躍を実現できたのは、マジでロマン溢れる夢のカードだと思う。この現代遊戯王という修羅場を、光の速さで駆け抜けてく事を期待したい☆ |
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《光の波動》
斎王が呑まれていた悪しき光による波動が、今姿を現し襲い迫っているシーンであろう一枚。…波動といえば《方界波動》、全くおんなじ効果で実装してくださいな(^q^)
過去テーマへの新規として最近話題のヤケクソ強化の煽りを大きく受けており、手札コストに《アルカナフォース》モンスター2体サーチをかませれる。《TG-ブレイクリミッター》と同列のバケモン札であり、んなもん弱いわけない。そのターンはテーマ体しか出せないのも、妥協の《S:Pリトルナイト》を作れない程度なため無問題。というかターンスキップして擬似ワンキルしてくるので、別になんてことないはずだ。ここでサーチしたいのは《アルカナフォースXIX-THE SUN》や《アルカナフォースXV-THE DEVIL》若しくは《アルカナフォースV-THE HIEROPHANT》であり、これが通れば大抵ワンキルルートは確定する。サーチも言わずもがな強いが、何気に300パンプも致命傷までもっていくのを補助してくれるのも偉い。 当然10点かつ3積み確実のパワカだが、もちろんコレに妨害飛ばされたら詰みの恐れが極めて高い。そうなると機能不全に陥るので、《三戦の才》といったリカバー札やケア等で立ち回るしかない。 |
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《超重武者ワカ-O2》 |
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《デビリアン・ソング》
シンクロ・エクシーズのテーマ殲滅兵器である一枚。これ今の【《ライゼオル》】環境刺さるかも☆
永続罠とのことで効果は至ってシンプル、場のモンスターのレベルが1つ下がる。直接的な妨害とはなってないが、これがマ〜ジで悪質なのだ。当然今の決闘者はこのカードの存在を誰も認知してないだろうし、言っちゃ悪いがテンプレ展開を基本に闘うのがメインとなろう。そこに介入してくるのがレベル変動であり、相手は既存の展開を大きく曲げて動かなくてはならない。レベル調整が超絶大切な【シンクロ】【エクシーズ】デッキにおいては死活問題であり、少なくともコレを発動されたらメインの最大展開は無理だろう。 課題は何と言っても刺さらない相手には、全くの無意味になる点だろう。またリンク召喚の実装も向かい風だったはずだ。普通に【融合】【リンク】のテーマには刺さらないし、それこそ《S:Pリトルナイト》は無理矢理の1妨害になるので、尚更刺さりにくくなった。今のガチ遊戯王はリトルナイトを採用しないデッキは舐めプみたいな風潮にあるので、かなり立場が危ういと思う。後攻で腐るのは、永続罠の宿命である。 それでも唐突に出されたら機能不全に陥る事この上ないので、集めてみるのも悪くないだろう☆まあストレージに余ってるのを見たことないが…… |
▶︎ デッキ
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《破邪の刻印》
テキストの始め部分から明らか産廃だと分かる一枚。スーパーレアとのことで、当然はずレア扱いだったらしい。《黒羽の導き》と仲間やん☆
自分・相手問わず表側無効だけ見れば、正直まだ普通だと思う。何なら複数回狙える時点で割と良い感じに見える。維持コストも500と余裕なので、ここまで酷評される事はなかったはずだ。…発動タイミングから目を背ければ。 …てなわけで、ここまで良い効果を持ってるのに、何故か発動タイミングは相手スタンバイのみ。紛う事なき完全な産廃札である。例えば自分先攻で伏せたとしよう。次の相手ドローフェイズを終えてスタンバイフェイズ、このカードを発動して相手のカードを……そもそも相手のカードが存在しない。速攻魔法の《サイクロン》や《無限泡影》を早々に使ってくる可能性も無いことは無いが、マジで限定的過ぎる。マトモに使えるのは3〜4ターン目以降であり、燃費が悪すぎて萎える。そこまでするなら《ブレイクスルー・スキル》でモンスターを縛った方が安定はしそうだ。 フリチェで使えたらチートぶっ壊れなのは分かるが、もう少し上手い具合に調整すべきだったはずだ。このカードを引いた決闘者が実に不憫である。 |
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《クラウソラスの影霊衣》
禁忌呪文『リリクラドラグーン』の『クラ』を担当した、嘗ての大罪人な一枚…というのはぶっちゃけ濡衣であり、現にコイツだけ禁止にはならなかった。…やってることは鬼畜極まりないが。
とりま《ブリューナクの影霊衣》からサーチできるレベル3儀式体とのことで《儀式魔人リリーサー》適性がバケモンであるコイツは、エクストラから特殊召喚されたモンスターを対象に、フリチェで攻守0と効果無効にしてくる。普通に妨害としては優秀であり、守備も2300と地味に強い。出すだけで牽制するのは可能だろう。特殊召喚封じにエクストラ効果無効そして《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の盤面は、流石に草も生えない… …んなもんどーでも良く、本命は手札の効果だろう。自身を捨てる事で、デッキから好きな《影霊衣》魔法・罠をサーチできる。今回の『ターミナルワールド2』にて新規実装される《影霊衣の神魔鏡》は、儀式魔法ながらも墓地効果でサーチできるので、マジで強い動きが狙える。というか当テーマの儀式魔法は《影霊衣の反魂術》中々優秀な物が多いので、とにかく初手にコレを握ってるか否かが重要なのだ☆ …にしても《影霊衣》罠とは果たして何だろうか?今回も新規来なかったので当分収録される事は絶望的だが、、、テーマ罠カードの運命は如何に…! |
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