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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 811 - 825 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
レスキューキューロイド ▶︎ デッキ 《レスキューキューロイド》
アルバ
2020/12/11 20:41
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このカードが真っ先に狙われる定期。
融合素材指定にキューキューロイドが書いてあることぐらいにしか価値が無い。
デコイロイド ▶︎ デッキ 《デコイロイド》
アルバ
2020/12/11 20:37
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複製してもロックが成立しない上に戦闘向けじゃないステータスと来ている。
複製要員ならキューキューロイドの方がマシ。
ワンダーガレージ ▶︎ デッキ 《ワンダーガレージ》
アルバ
2020/12/11 20:33
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破壊されないと何もしない罠であり破壊された時の効果がレベル4以下のロイドを手札から特殊召喚のみ。
展開手段としては回りくどい上に下級限定で手札からでは流石に話にならない。
キューキューロイド ▶︎ デッキ 《キューキューロイド》
アルバ
2020/12/11 20:31
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サルベージが実質的に蘇生になる効果でありそれなりに独自性がある。
出た時代が時代なのでターン1もない。
エクスプレスロイド》という最高の相性を持つカードがいるが、言われている通りこれをどうやって先出しするかが課題になるか。
サポートの追加次第では化ける可能性もありそうではある。
レスキューロイド ▶︎ デッキ 《レスキューロイド》
アルバ
2020/12/11 20:25
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このカードが真っ先に狙われる定期。
上級で低ステータスと救いはない。
サイクロイド ▶︎ デッキ 《サイクロイド》
アルバ
2020/12/11 20:24
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数あるビークロイドの中で最も本サイトの評価が低いロイド。
唯一のバニラというのがアピールポイントだが残念ながらカテゴリ内ではあまり活かせない。
スーパービークロイド-ステルス・ユニオン ▶︎ デッキ 《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》
アルバ
2020/12/11 20:11
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4体融合で全て名指しと当時どころか今でもかなり重い部類の融合指定。
その分3600打点の装備吸収除去+貫通+全体攻撃と決まれば強いロマン溢れる…と見せかけてモンスターに攻撃だろうがダイレクトだろうが元々の攻撃力が半分になると言う意味不明なおまけがついており台無しに。
融合サポートでチラ見せに使うぐらいしか価値がなさそう。
インフェルニティ・ヘル・デーモン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ヘル・デーモン》
アルバ
2020/12/09 23:36
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長い歳月を経てようやく登場した2体目のインフェシンクロ。
縛り無しのレベル6シンクロと闇指定すらないので汎用として使える。
全体の内容としてはハンドレスなら破壊のおまけがつく起動効果の表側のカード無効、ハンドレスでモンスターとの戦闘ダメージ倍、闇シンクロの素材にしたらモンスターへの2回攻撃付加と強いという程ではないがまあまあな物はある。
戦闘絡みの効果はいずれもモンスターとの戦闘限定なので思ったほどダメージ取りには貢献してくれない可能性がある。
全体的には汎用効果に申し訳程度にハンドレス要素を乗せたものでインフェとして見るとう~んとなってしまうが、汎用レベル6シンクロとしてみるとそれ程悪いものでもない。
インフェでは効果よりも踏み台としての活用がメインになるだろうか。
インフェルニティ・ワイルドキャット ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ワイルドキャット》
アルバ
2020/12/09 23:23
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インフェルニティ初のレベル3チューナーであり実質初のレベル4チューナーとも言えるカード。
手札のインフェを切って特殊召喚が可能で、手札のモンスターの処理をしつつ盤面に出せるのは優秀。
ただし、手札から切れるのはインフェのみなためダグレで処理できたものが処理できない事は発生する。
墓地のインフェを除外することで2~4チューナーとしての使い別けも可能と小回りが利く。
インフェルニティ・コンジュラー ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・コンジュラー》
アルバ
2020/12/09 23:17
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強化が来そうで来ないインフェにとうとう新規が多数やってきたPHRA。
インフェなら実質ノーコストで墓地から出てくる素材要員となる。
弱体化効果は基本おまけだがバフ値はそこそこなので状況によっては使える事もあるかもしれない。
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》
アルバ
2020/12/09 23:08
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初代満足龍。
WJの付属かつ当時のインフェはゲーム付属品があったという事情があったためかインフェ関係なく闇汎用的な効果になっている。
インフェの名前こそ持たないがコピー効果はインフェとの相性が良くミラージュやネクロマンサーをコピーして展開に繋ぐことが可能。
サーチ効果はシンクロまでが面倒なこいつを破壊してまでやる事ではないので基本的に無かったことにしても良い。
インフェルニティ・デス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》
アルバ
2020/12/09 22:59
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アイドラとオガドラは使い手が同じでデッキでも使われるとはいえインフェではなかったので、インフェと名の付くシンクロは10年ぐらいの間これしかなかった。
半分ヴォルカザウルスして攻撃破棄と縛りとハンドレスの条件の割に満足できるとは言い難い効果。
攻撃破棄のせいでせっかくの攻撃力が腐る。
またシンクロレベル8は強豪が多くインフェと言う名前を活かせないと採用が優先されることはほぼない。
ZERO-MAX ▶︎ デッキ 《ZERO-MAX》
アルバ
2020/12/09 22:51
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ガンが大暴れしていた時代にはガンと名前逆なんじゃないかとも言われていたカード。
ハンドレスでインフェの蘇生+蘇生したモンスターの攻撃力以下のモンスターを一掃する効果を持つ。
バトルフェイズ不可のデメリットがあるにしろ一見すると強力に見えるのだが破壊効果が自分を巻き込んでしまったり、下級インフェの蘇生では攻撃力が足りず目の前の脅威になるモンスターを退かすのが難しかったり、インフェの名前を持っていない為素引き前提になる等何かと難点は目立つ。
サーチ出来る蘇生札にガン、素引き前提なら単純に《死者蘇生》なんかも候補に入るので使えないわけではないけどデッキに入らないタイプのカードになっている気がする。
インフェルニティ・ガーディアン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ガーディアン》
アルバ
2020/12/09 22:45
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ハンドレスで破壊に対して完全無敵になる。
当時ならそれなりに硬い耐性だったが現在ではそこまででもなく、ハンドレスの労力に見合っているかは怪しい。
また、下級は次々に素材にして展開していくインフェでは単体の壁はそれ程噛み合っていない要素。
インフェルニティ・ジェネラル ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ジェネラル》
アルバ
2020/12/09 22:42
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墓地効果でハンドレスなら効果無効でレベル3以下という縛りがついているが、2体蘇生なので弱い訳がない。
ただし、本人が特殊召喚条件などを持たない最上級と言う事もあり手札に処理できないカードを抱えると深刻な事態に陥るインフェでは運用には細心の注意を払う必要がある。
いくらか手札の処理手段を用意している初動ならそれ程処理に困らないかもしれないが、ある程度展開しきった後にトップドローで引くととんでもない事になる可能性も。

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