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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,996 - 8,010 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
六花聖ストレナエ ▶︎ デッキ 《六花聖ストレナエ》
みめっと
2020/04/24 13:27
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六花のレギュラーパックの最初の後続は、ビルドパックで歯抜けになっていたランク4Xモンスター。
レベル4六花たちの伏線回収とも言える与えられて当然とも言えるカード。
効果そのものはかなり強いが、問題はこのカードを出すために、一度固めた構築を見直してまで六花にランク4を出すためのギミックを仕込む余裕と価値があるかどうかという問題になってくるだろう。
これには既存のレベル4六花がこのカードが登場してなお大幅に有用性が上がったと手放しでは言い難い辺りも影響している。
自力で自分をリリースすることもできないが、少なくとも高ランク植物族にとっては革命的な効果と言えるだろう。
No.35 ラベノス・タランチュラ ▶︎ デッキ 《No.35 ラベノス・タランチュラ》
みめっと
2020/04/24 13:17
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お互いのライフを差だけ自身を含む自分のモンスターを全体強化する効果を持っており、自分のライフが上でも下でも強化弱化が反転することなく仕事が可能であり、強化値も2000や3000くらいでも普通に現実的という全体強化としては結構凄い効果で、この効果だけならX素材も必要なしととにかく気が利きまくっているのがエラい。
さらにX素材を持っていると相手のSSに反応して回数制限なく相手に効果ダメージを与えるため、元々自分のライフの方が多い状況なら全体強化値をどんどん上げることができますが、逆にライフ差を詰められて強化値を下げられてしまう場面もあるので注意したい。
さらにX素材を消費する全体除去効果もあり、効果の性質上この効果が通る時はこのモンスターのパワーもかなり高くなっているはずなので、不意討ちで相手を殺すことも可能ときている。
この除去効果を相手ターンでも使えたら余裕で10点だったのですが、それは高望みが過ぎますかね?
色々と癖はありますが、普通に汎用ランク10の1体に数えても差し支えない性能だと思いますし、ランク10の選択肢として優秀なモンスターと言えるかと思います。
ライオウ ▶︎ デッキ 《ライオウ》
みめっと
2020/04/24 13:06
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攻撃力1900に加えサーチメタとなる永続効果&自身を犠牲にチェーンブロックを作らないSSを無効にする効果を持つ下級モンスターという、さながら雷族の下級コアキメイルとも言える性能のカード。
オネスト》にも対応しており、これだけの性能を有しておきながら何故このモンスターにはコアキメイル同様の同族公開維持コストとかがないのだろうかと昔はよく言われていた。
そのサーチ封じ効果から未だにメタビグッドスタッフモンスターズの一員として高い地位を誇る。
また《避雷神》・《電光-雪花-》・《放電ムスタンガン》と共に、レベル4・光属性の雷族による《同胞の絆》対応のシステムモンスターズの1体でもあります。
避雷神とムスタンガンは同胞の起点になれず、封狼は同胞の起点にはあまりしたくなく、雪花は同胞で呼び出すことができないため、起点としても呼び出す側としても強いこのカードの果たす役割は大きいと言えるでしょう。
よりによって漫画版GXに登場した単行本付属カードであるため、全く再録されないことに定評のあるモンスターでもあります。
教導の聖女エクレシア ▶︎ デッキ 《教導の聖女エクレシア》
みめっと
2020/04/24 11:51
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久しぶりにレギュラーパックのテーマの下級スーから凄いカードが生まれてきたなという印象のカード。
閃刀姫ーレイに続く、OCG界のニューヒロインになるべくしてうまれてきたような、そんなカード。
ディメンション・アトラクター ▶︎ デッキ 《ディメンション・アトラクター》
みめっと
2020/04/24 11:31
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その発動条件から有効に使えるのはほぼほぼ相手先攻1ターン目に限られますが、相手のデッキによってはこのカード1枚で1ターンまるまる流せるそのパワーは手札誘発の中では指折りであり、最大展開にほんの少しでも墓地が絡むデッキでは到底無視できない存在です。
相手がメインフェイズ開始時に何から入るか定かではないことに加えて《三戦の才》の存在もあることを考えると、スタンバイまでに使ってしまうのが一番有効だが、アドを重視するならやはり相手の効果にチェーンして使っていきたいところで、特に《名推理》や《隣の芝刈り》にチェーンしてこのカードを使われた相手は面食らうこと必至である。
効果が次のターン終了時まで継続するということで、墓地及び墓地送る系の発動コストを要求する効果に依存せずに展開できるデッキなら、自分が先攻の場合でも最初にこのモンスターを投げ捨ててからスタートするのも悪くない。
こうすることで相手は返しのターンでの展開手段が限られ、墓地送り系のコストを払うこともできなくなるため、こちらが先攻で作った盤面を解決できずにそのまま勝利できる場合もあるでしょう。
個人的には墓地のカードが存在しない時しか使えない条件はともかく、手札から墓地に送って発動する、つまり結局《増殖するG》や《灰流うらら》と同じく《墓穴の指名者》で対処できる範疇なのがちょっとだけイケてないかなあと感じます、ちょっとだけ。
魔救の奇縁 ▶︎ デッキ 《魔救の奇縁》
みめっと
2020/04/23 18:02
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岩石族限定の強謙的な効果を持つ魔法カード。
あちらと比べるとめくる枚数が多い、特殊召喚制限があちらほど厳しくない、同名ターン1がないなどの利点がある。
だだ罠カードが中心のメタビ軸の岩石族デッキの場合は、モンスター以外もキャッチできる強謙を使った方が良い感じもする。
また肝心のアダマシアデッキで使う場合、岩石族だけでは最終盤面がかなり弱くなるので優先して採用するのは難しい。
いくらノーペアになる可能性を下げたところで、最終的な役の強さがツーペア以下止まりでは仕方ないということですね。
天底の使徒 ▶︎ デッキ 《天底の使徒》
みめっと
2020/04/23 17:53
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以降、強力な墓地誘発効果を持つEXデッキのモンスターが登場した際、そちらへのドラグマ出張セットを形成しそうなカード、というか明らかにそういうカード。
この性能でスーじゃないのは良心的であるの一言だが、それ故に予てより規制が前提ではと言われていてやっぱり制限カードになった。
なんにせよ、これからは意図的にぶっ壊しでもしなければ強力な墓地誘発効果を持つEXモンスターは出し難くなったと言えるだろう。
ファーニマル・ドルフィン ▶︎ デッキ 《ファーニマル・ドルフィン》
みめっと
2020/04/23 17:44
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回収担当の水棲ファーニマル。
相変わらず意外に高い攻撃力という下級ファーニマルの特徴は健在である。
初手に副葬+このカードかペンギンがあれば、ファーニマルでもバハシャ餅の構えが可能。
その過程でこのカードの効果により《トイポット》のセットと墓地肥やしまで出来てしまい無駄がない。
ファーニマルの先攻時の選択肢としていかがでしょうか?
エレメント・ザウルス ▶︎ デッキ 《エレメント・ザウルス》
みめっと
2020/04/23 5:26
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見渡してもどこまでも地属性ばかりだった恐竜族たちの中で、最初に生まれた闇属性の恐竜族モンスターであり、エレメントシリーズモンスターの1体。
エレメントシリーズは炎水地風による物質系の4つの属性から2つ、そして4種類の効果から2つが選ばれ、それを組み合わせて効果が適用される仕様なのだが、このカードは自身の打点を上げるアタリ効果を持っている&コントロールを変更できないハズレ効果を持たないので、エレメントシリーズでは使いやすい方のカードということになる。
偶然にも恐竜族の主力は自身の効果の適用対象である地属性と炎属性に集中しているため、恐竜族のみで構築しても両方の効果を適用することは難しくないだろう。
自身が地か炎ならのなお良かったのだが、これは自分自身は闇か光属性というエレメントシリーズに共通する特徴なのでやむを得ないだろう。
ちなみに他のエレメントたちは光天使・光魔法使い・光ドラゴン・闇悪魔であり、その種族では大きなシェアを持つ属性との組み合わせになっている一方で、このカードだけが種族のマイノリティ属性であることも無視できない点かもしれません。
鋼核収納 ▶︎ デッキ 《鋼核収納》
みめっと
2020/04/22 22:01
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戦闘補助と自壊の身代わりになるコアキメイルの装備魔法。
全くお話にならないとまでは言わないが、実質的に戦闘補助しか効果がないようなものなので、コアキメイルカードを全部乗せするとかでもない限りこのカードを優先する理由はないだろう。
緊急鋼核処分 ▶︎ デッキ 《緊急鋼核処分》
みめっと
2020/04/22 21:56
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鋼核と降格を掛けたカード名を持つ魔法カードで、その名の通りデッキから墓地へ鋼核を廃棄処分し、サルベージ効果に繋げることができる。
しかし副葬というあらゆる魔法罠カードをデッキから墓地に送ることができる汎用カードを後出しされてしまったため、存在意義がほぼなくなってしまいました。
そもそも鋼核をデッキから墓地に送るという行為自体がそこまで有用なものではなく、墓地に鋼核があることを要求する一部のカードを除けば、金剛核や転送ユニットで手札に加えた方が良いだろう。
コアキリング ▶︎ デッキ 《コアキリング》
みめっと
2020/04/22 21:49
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割と後半になってから登場したコアキメイル関連の魔法。
対象を取る破壊で通常魔法なのに特定のカードを握ってないと発動すらできず、破壊輪が元ということで自分にもダメージが入る。
サプライヤーでサーチできるくらいしか良いところがなく、普通に速攻魔法で何がいけなかったのかがわからない。
鋼核初期化 ▶︎ デッキ 《鋼核初期化》
みめっと
2020/04/22 21:47
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数少ないコアキメイルネームを持つ魔法カードの1つ。
モンスターを特殊召喚する効果じゃないので、さすがにコアキメイルを除去するカードにチェーンして発動したいところ。
サルベージはともかく、鋼核をサーチする手段は現在ではさすがにもっと良いものがある。
オートマチック・レーザー ▶︎ デッキ 《オートマチック・レーザー》
みめっと
2020/04/22 21:43
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特殊召喚にも対応したコアキメイルの落とし穴となる罠カード。
こうやって見ていくとコアキメイルは結構専用罠が色々とあるもんなんだなと感じる。
このカードは召喚誘発の除去罠となり、他に攻撃反応とか永続罠の除去罠もあるわけですが、どれも専用の割にはなあって感じの性能ですね。
コアキメイル・シーパンサー ▶︎ デッキ 《コアキメイル・シーパンサー》
みめっと
2020/04/22 21:39
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手札公開による維持コストに特定の種族ではなく属性のモンスターを要求する唯一のコアキメイル。
例によってレベル4の19打点だが、効果はメタではなくどんな魔法でも墓地からデッキトップに戻せるという、何か悪さができそうな変わったモンスターである。
しかしその効果に鋼核を要求するので出張は困難というションボリ仕様。
言いたいことは色々あるが、何故この種族・公開コストのモンスターにこの効果があてがわれたのか、何を想定してデザインされたカードなのかという点では、全コアキメイルの中で最も謎なモンスターというのが一番である。

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