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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 781 - 795 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ブービーゲーム ▶︎ デッキ 《ブービーゲーム》
アルバ
2021/01/06 20:51
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コンセプト的には腐りにくいバック除去メタと言った風に見えるカード。
単体でも1の効果によりライフを守る程度には使う事ができる。
2の効果により罠を破壊されても即座にセットし直し、更にそのターン発動可能と除去した意味のない状況に戻せるため相手に骨折り損をさせる事ができる。
ただ、4枚以上同時の飛ばされると結局枚数的に損してしまう場合があり通常罠以外の速攻魔法や永続罠、カウンター罠を守る事が出来ない。
またすぐにセットし直されるとはいえ一時的に晒してしまうため伏せの正体がバレてしまう。
3枚以上伏せた場合にツイツイに狙われた場合はこれだけが狙われずに機能しないという裏目もあり得る。
他の用途にも使える1の効果も所詮はライフを守る以上の役割がなく腐りにくさや汎用性で見ても《神の宣告》、ハマった時の強さでもスタロに負けてしまうという器用貧乏な印象。
武神籬 ▶︎ デッキ 《武神籬》
アルバ
2021/01/06 20:42
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武神の魔法罠は産廃率がかなり高いのだがこれは普通に使える部類。
1の破壊耐性効果は効果範囲がバトルフェイズ以外となっておりそれ以外はずっと守ってくれる。
バトルフェイズでは無防備になるがメインフェイズなどでサグサやヘツカを用意することで備える事ができる。
2の効果は起動効果の効果無効で相手への突破で役に立つ場面があるかもしれないがコストが重い。
3の効果はエンドフェイズでの蘇生と遅い。狙いはそのまま仕事ができるヤマトだろうか。
基本的には1の効果をメインに2と3は使える場面が来たら使う程度のオマケ程度の運用になるか。
武神-マヒトツ ▶︎ デッキ 《武神-マヒトツ》
アルバ
2021/01/06 20:37
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ヒルコの獣戦士武神最低打点を更新しハバキリを使っても攻撃力が0となる。そもそも使えるかは裁定次第だが。
基本的には素材要員で自己で特殊召喚する効果を持つが手札コストが武神に指定されているのがきつめ。
またフィールドで使える2の2つの効果もいずれも枚数的なアドバンテージは得られていない。
真価を発揮するのはトリフネからのリクルートした場合で、トリフネから出てすぐに仕事できる獣戦士武神がこれしかいない。
墓地へ行ったトリフネを除外しつつ墓地に獣武神器を送り込み、除外されたトリフネはアマテラスや《武神降臨》で呼び戻す事ができる。
武神-トリフネ ▶︎ デッキ 《武神-トリフネ》
アルバ
2021/01/06 20:33
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大コケしたアハシマとはなんだったのかと言いたくなるぐらいにはシンプルにぶっ飛んだ武神強化。
武神専用《レスキューラビット》であり墓地にいてこそ真価を発揮する獣武神器を素材に入れつつランク4エクシーズやリンク2へ繋げられる。
最近のテーマ専用の展開補助カードにしては珍しく効果使用後の特殊召喚できるのがテーマ縛りどころか、属性・種族の縛りすらないので比較的自由に出先を決められる。
2の墓地で装備される効果も自身の1の効果で即座に繋ぐことが可能で、元々戦闘に強い武神かつスサノヲなら即座に4800か擬似オネストを用意できるのでおまけとしては強い。
絶対なる幻神獣 ▶︎ デッキ 《絶対なる幻神獣》
アルバ
2020/12/27 9:40
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攻撃宣言時に手札を1枚切って神蘇生と範囲が異様に狭い癖にタイミングも微妙で手札コスト要求と、何を恐れているのかわからないぐらい使い難くされている。
ラーは元から蘇生できずオシリスは手札コスト要求のせいで噛み合いが悪いのでオベリスクぐらいしかまともに運用が出来ない。
神の特殊召喚時のデメリットの都合上エンドまでしか生きられないと来ている。
汎用蘇生カードと比べてターンを跨げば何度も使えるのだが蘇生札としてタイミングも効率も悪く、1度表になった後はほぼ発動は見込めず大した利点にならない。
強制戦闘も反射ダメージを与える程度だし、エンドフェイズに効果を発動したカード全破壊は発動が遅い上にエンドまでにこれと神が生き残っている必要がある。
蘇生範囲激狭な上に攻撃宣言待ちして更に手札コスト要求でこれしかできないのであれば流石に話にならないとしか言えない。
インフェルニティ・セイジ ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・セイジ》
アルバ
2020/12/24 19:16
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ハンドレスに執着するあまり手札と一緒に大切なものを投げ捨ててるPP2021のインフェ新規の中では唯一普通に使えそうなカード。
2の効果がメインとなりレベル2チューナーでハンドレス時にインフェ専用のおろ埋をすることができる。
1の効果は典型的な手札を無意味に投げ捨てる効果で普段は使う物ではないが、おまけ効果として考えるとどうしてもハンドレスに出来なかったときの保険と考えるとそう悪くはない。
上級インフェを引いてしまった時の処理をしつつ、また上級インフェを直接デッキから落とす事も出来るため上級インフェを採用するなら採用しておきたい所。
予見者ゾルガ ▶︎ デッキ 《予見者ゾルガ》
アルバ
2020/12/23 23:14
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1の効果は自身の特殊召喚かつお互いのデッキトップを5枚確認できる。
しかし、条件となる地属性・天使族というのが非常にマイナーで汎用性のあるセラフィはブリリアントフュージョンが制限で扱い難くなっており、他にも特に相性の良いカードが見当たらない。
2の効果は大半は自分のモンスターを爆破することになる。
ダメージこそ高いがアドバンス召喚したモンスターを攻撃宣言したタイミングで爆破というのは勿体なく、破壊された時に発生する効果持ちとコンボする所までは考えたい。
効果自体は使えなくは無さそうだが癖が凄まじく強く、現状特別相性の良いカードが思いつかない。
インフェルニティ・ポーン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ポーン》
アルバ
2020/12/22 22:08
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手札ゼロでドローロックを意図的に行えるカード。
インフェルニティはドローフェイズのドローが一瞬の隙になるのでそこをカバーする事もできる。
ドローロックの代わりに行える行為がドローロックの代償としては今一つな物でトップデーモンに固定しても使えるのはほぼ次のターン、煉獄カードセットに至ってはこれと言って使いたいカードが無い。
インフェルノイドならセットしたいカードの候補はあり手札を削るのは簡単だが、ドローロックしてまでやるかは考え込んでしまう。
発想は悪くないのだがカードパワーが低い印象。
レベル・レジストウォール ▶︎ デッキ 《レベル・レジストウォール》
アルバ
2020/12/22 21:48
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発動条件が受け身かつリクルートしたモンスターは効果が無効化されるが、2枚が5枚に変わる可能性を秘めている。
メインデッキがローレベルに寄ったシンクロデッキや融合デッキではデッキバランスをあまり気にせずとも複数展開を狙える。
癖はやや強めなもののそこそこのポテンシャルを秘めている。
神の進化 ▶︎ デッキ 《神の進化》
アルバ
2020/12/22 21:44
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釜と一緒に発表され影に隠れがちだったがこっちも首を傾げたくなる性能。
場に元々の名前が神のモンスターを要求すると重く、オシリスオベリスクは特殊召喚できるもののこのカードの性質を考えると維持が望ましいので3体リリースチャレンジはほぼ必須。
その割に付加される効果が地味であり効果が無効にされないのはあくまで発動した効果だけでありアバターなどには無意味。
モンスター除去は耐性貫通して行くのは強いのだが攻撃宣言時かつ1体で相手が選ぶのでここまでしてやる必要があるかという疑問がある。
派手さが足りず安定性無視のロマン砲にすらなれていない、ある意味一番ダメな位置のカード。
煉獄の契約 ▶︎ デッキ 《煉獄の契約》
アルバ
2020/12/21 23:05
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釜が笑える産廃だとすると、こっちはただの産廃と言った所でぶっちゃけ釜より酷い。
「インフェは手札いっぱい捨てられれば嬉しいんだろ?」と言わんばかりの雑なデザインだが、無暗に捨てるのはダメってそれ10年前に結論出てますから。
単純に言って最低手札4枚で限定的な1体蘇生と選ばれしものよりはマシかなレベルの酷いモンスター展開カード。
インフェ初期で出ても間違いなく弱い。
蘇生は任意であり最低限行う行為が捨てる効果なため、墓地が空でも蘇生に繋げられると微妙に器用な点があるが元々も性能があまりにもどうしようもなさすぎてどうでもいい事になっている。
煉獄の釜 ▶︎ デッキ 《煉獄の釜》
アルバ
2020/12/21 22:59
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1の効果だけではテーマによくある「使えないわけではないが使わないカード」程度だったのだが、2のデメリットがあまりにも前代未聞な内容でギャグカード街道を突っ走ってしまった。
守れる範囲が狭いメリットに対してのデメリットがでかすぎる。
1ターンに1度じゃないのは偉いしゲームの高速化により1ターン守れれば十分な場面もそこそこあるとは思われるので、使い捨ての破壊耐性付加カードとしては一応使えなくはないか…?
プロキシー・ホース ▶︎ デッキ 《プロキシー・ホース》
アルバ
2020/12/21 22:51
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「最高のリンク召喚しようぜ」といういつもの誇大広告の死亡フラグかと思いきや普通に有能な馬。
既存のサイバースの手札リンクとは逆にフィールドはこいつじゃないといけない代わりに手札はサイバースなら何でもよく、出先もサイバース以外の指定はない。
サイバースには《スプラッシュ・メイジ》がいるためこいつの効果でリンク召喚すればほぼリンク3までは確定する。
墓地のリンクを戻す効果は一部相性の悪いカードはある物の、エクストラの消費が激しいサイバースにとっては有り難い。
千年の血族 ▶︎ デッキ 《千年の血族》
アルバ
2020/12/20 10:44
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1の効果は1000以上のダメージを受けた時手札から特殊召喚できる。
自傷による効果ダメージでも反応するためコンボに活用できる可能性がある。
2の条件付き《自律行動ユニット》だが、他では見ないような処理をし選択したモンスターよりも攻撃力が高いモンスターが相手のデッキにいなければ奪えるというもの。
相手のデッキ・墓地の状況に依存するがメインデッキがエクストラの特殊召喚へ繋ぐことへ徹している場合は、エクストラの高打点モンスターより攻撃力の高いモンスターがいないという事は珍しくはない。
ただし、汎用性があり失敗すると手札に加えられてしまう高打点であるパンクラ・ニビルの存在には注意したい所。
安定感の無さとリスクの割にはやれることがちょっと弱いかなと言う印象。
超銀河眼の光子龍 ▶︎ デッキ 《超銀河眼の光子龍》
アルバ
2020/12/19 0:17
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レベル8×3と激重なのに効果は相手依存と言う大変困ったカード。
出た当時はエクシーズの打点が控えめだったので高打点は売りに出来たが、しばらく後にこのカードの打点を越える事が多い上に2体でエクシーズできるプライムがよりにもよって「ギャラクシー」「フォトン」の両方の名前を持ちながら出てしまった。
増えた分の攻撃回数はダイレクトアタックに回すことも出来るので爆発力は確かに高いのだが、前述した通り重い上に相手依存なため運用はかなり難しい。

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