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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 781 - 795 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《神の通告》
「はいはい、良かったね」って言葉しか出てこないカード、遊戯王は大会で優勝を目指してるガチ勢だけじゃないんだぜ?特殊召喚無効ってペンデュラム、ランク4だけじゃなくランク4以外のエクシーズとシンクロも被害受けるんだぜ?
目論見通りガチ勢が飛びついてくれたおかげでものすごい値段になってよかったね、さっさと制限いってね。 そう言いながらも箱で1枚出たので使ってしまう自分が許せない・・・。 |
▶︎ デッキ
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《不知火流 燕の太刀》 |
▶︎ デッキ
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《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》
バスブレのシンクロ、相手モンスターを強制ドラゴン認定する効果とバスブレ蘇生効果、相手ターンに破壊剣を装備できる3つの効果を持ち合わせている。
1つ目の効果は破壊剣融合や破壊剣の使い手、融合先の竜破壊の強力なサポートになる、破壊剣融合でめんどうな耐性持ちを除去するのが一番主な使い方か。 2つ目の効果はバスブレを蘇生できる、素材に使ったバスブレをそのまま釣れるシンプルかつ強力な効果、この効果で釣り上げたバスブレに3の効果で相手ターンにドラゴンバスターブレードを装備して相手のエクストラを封じていくのが主な戦法となる、破壊剣の使い手が墓地にいる場合は1ターンかかるが彼の効果で相手モンスターを一掃するという使い方も出来る。 攻撃力は低いため自身は戦闘に向かないが奈落に落ちないというメリットでもありバスブレデッキではまず優先的に出して行きたい。 |
▶︎ デッキ
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《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》
伴竜とともにバスブレデッキの回転の中核を担うカード、すでにバスブレがいること前提になるのでそこは伴竜に任せきりになるがバスブレに装備して装備解除すると即バスドラにつなげられる、バスドラに限らず単純に速攻で★8を作れるという意味でも強い、ユニオンさんが泣いてる。
2つ目の効果は相手のエクストラ封じ、バスドラの相手ターンに墓地から装備できる効果と非常にかみ合っており相手がシンクロ、エクシーズ、融合しそうになったところを止めることができる。 バスブレ出す、このカードを装備のち解除、バスドラ作る、バスドラでバスブレ蘇生、相手ターンにこのカード装備させてエクストラ封じというのがバスブレの基本的な流れである。 |
▶︎ デッキ
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《破壊剣士の伴竜》 |
▶︎ デッキ
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《戦神-不知火》
★8シンクロでは初のアンデット族、特殊召喚したターンに墓地のアンデット族をコストにもともと高い打点を更に強化できる、《ユニゾンビ》から作りやすい★8というレベルにおいて2の効果を使っても攻撃制限を食らわない★8というだけでも悪くなく簡単に4000打点を超えながら不知火の除外時効果を能動的に発動させられる点もなかなか。
2の効果は不知火のみならずゾンビマスターや《ユニゾンビ》を使いまわせるがトリガーが「破壊され墓地へ送られた場合」とやや受動的なのでこちらの効果は発動すればラッキー程度に思っておいたほうが良い。 なんやかんや★8では数少ない、というか唯一かもしれない某ライトニングも戦闘突破できる可能性のあるカードなので悪くない、ワンショット力も高い。 |
▶︎ デッキ
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《妖刀-不知火》 |
▶︎ デッキ
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《刀神-不知火》
妖刀の墓地シンクロ先として最も濃厚なカード、召喚権を使用せずに墓地シンクロから沸いてくる2500打点というだけでも悪くない、★6にしては高めの打点でハデスさんとの50の差は小さいようで案外大きいかもしれない。
2つ目の効果は除外されたアンデットモンスターをトリガーに相手モンスターを守備にする効果、守備表示にする点は墓地に戦神がいないと有効活用はしにくいが妖刀や馬頭鬼をデッキ戻しという遠まわしではあるものの使いまわせるようになるだけでもあって損する効果ではない、不知火指定がないのは地味に嬉しい。 ぱっと見では強いことは書かれていないがステータス含め悪くないカードである。 |
▶︎ デッキ
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《破壊剣の使い手-バスター・ブレイダー》 |
▶︎ デッキ
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《BF-砂塵のハルマッタン》
自力で特殊召喚できてレベル調整も可能な優秀なモンスター、ゲイルがいれば速攻でベエルゼやスカーライトなど優秀な★8が作れる、ゲイルも同じく自力で特殊召喚できるので状況次第では召喚権を使わずに★8を作ることが可能。
シンクロで最も充実している★8を採用しやすくなったという意味でゲイル解除に続くこのカードの登場はとても大きい。 |
▶︎ デッキ
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《彼岸の旅人 ダンテ》
彼岸の主力、墓地肥やし&2500打点の汎用ランク3としても使えなくはないが本家の彼岸で使われると引くレベルで強い。
1つ目の墓地肥やしは彼岸の効果発動のトリガーになり下手すれば落ちた3枚全部効果発動とかもありえる、打点も一時的であるが2500打点とランク3にしては高い打点になり攻撃後は勝手に守備表示になってくれるので元々は低い攻撃力を晒すこともない。 2つ目は彼岸専用のサルベージ効果、「墓地へ送られた場合」であるためトリガーが非常に緩く除外、バウンスしない限りまず防げない、しかも「彼岸」であれば魔法、罠でもいいため沈溺などを使いまわされると厄介なことこの上ない。 さらに頑張ってこいつ自身は除外、バウンスしたとしても結局素材は墓地に行ってしまうので素材の効果は発動してしまう、1度出されてしまうと何の被害もなく無難にどけるのは至難の業、墓地肥やしはコストであるためヴェーラー、ブレスルが大して意味ないのも相手からすれば非常につらい。 汎用ランク3として使える性能でもあるがやはり本家で使ってこそのモンスターか。 |
▶︎ デッキ
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《進撃の帝王》
アドバンス縛りの塚、制限つきで上級に神縛り耐性をつける。
帝に関しては絶対通したい効果をヴェーラー、ブレスルで無効化されずに安全に効果を通せるという点では良いが効果を通した時点で仕事の大半は終わりなためその後除去から必死で守る必要性は薄く本当に「より安全に効果を通す用」といえるか、それでも破壊耐性もあって損するものではない。 このカードを有効活用したいなら威光、虚無の両魔人やサイコショッカーなど「場に維持してなんぼ」のカードを守る用として使いたい、特に《虚無魔人》を守ってあげたりすれば場合によってはそのままデュエルが終了する。 帝デッキとの相性は抜群とは言えずスペースの関係もあって入らないことも多いがサーチが効くのでピンで挿しておけば何かと役に立つかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《古神ハストール》
数自体が少なかった待望の★4シンクロ、しかも効果も優秀という。
まず★4で2300打点という時点でなかなか、これだけで攻撃要員とするにも十分な数値、そしてメインの効果の方はデモチェのちデメリットなし強奪となかなか凶悪なことをやってのける。 デモチェ化の条件が「フィールドから墓地へ送られた場合」なので非常に緩い、シンクロ素材でもリリースでもOK、もちろん場合によっては高打点相手に自爆特攻も考えられる、そしてそのデモチェを外そうものなら奪ってやるぜという非道っぷり、奈落やトリシュには無力だがそれを差し引いても十分。 「とりあえず出しておけば良い」モンスターであり★4シンクロではクトグアと1、2を争う性能だが汎用性では間違いなくこのカードであろう、風属性であるためSRとも相性が良くこのカードのおかげで緊テレピリカセットも採用しやすくなった。 |
▶︎ デッキ
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《第六感》
外れたときの墓地送りはデメリット()として設定されたんだろうがメリットにしかなってない、1/3の運を引き当てるだけで5、6枚ドロー、外れても墓地肥やしというノーリスクハイリターンのギャンブル()カード。
このままで帰ってくるのはまずありえない、「自分の墓地にカードが6枚以上存在する場合に発動できる。1から6までの数字のうち2つの数字を宣言する。宣言した数字のいずれかが出た場合、カードを2枚ドローする。外れた場合、出た目の数だけ自分の墓地のカードを選択して除外しなければならない。」ぐらいにエラッタされればまあ戻ってきても問題ないかな、こんなエラッタありえないけど。 |
▶︎ デッキ
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《真帝王領域》
実は半年前からあるのに今回のストラクの新規と思われてるカード、非常に強力な効果を持っていながらこれまでは帝が空気だったため存在すら認知されているか怪しかったが帝の大幅強化でその威力を十分に振るい今では帝の代表的カードの1枚として知られるほどまでに知名度を上げた。
1の効果は条件付相手エクストラ封じ、エクストラレス構築は帝ではなんら難しくなく自分の場にだけアドバンス召喚されたモンスターが存在というのもリリース確保が容易になった今では簡単に満たせる、大半のデッキに刺さる効果であり刺さらないのはアドバンス召喚してくるクリフォート、もともと大してエクストラを使わないネクロス、ロック系ぐらいである。 2の効果は帝の打点強化、こっちから攻撃するとき限定ではあるが上級帝でも3000のラインを突破できるようになるのは優秀、キラーも突破できてしまう。 3の効果は最上級帝のリリース軽減、最上級帝を上級帝のように扱えるのでこの効果も便利、今回の強化で案外リリースに困る場面はなくなったがあって損する効果ではない。 総じて非常に優秀なフィールド魔法といえる。 |
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