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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,891 - 7,905 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《フレイムダンサー》
元々はDM4に登場したゲームオリジナルモンスターの1体で、第2期にOCG化されました。
しかし何の効果も与えられず、そのまんまDM4から連れてこられてしまった悲劇のモンスターでもあります。 普通の炎属性の炎族でこれといった特徴はなく、第1期に登場したほとんどの炎族の下級通常モンスターの下位互換でしかありません。 「アニメやゲームに登場したカードがOCGになるのはそれだけでも意味があることなんだ!」という遊戯王関連のコンテンツ全てに深い思い入れのある人くらいしか喜ばないマニアな代物と言えるでしょう。 私はどちらかというとそっちよりの人間なのですが、このカードに関してはイラストだとか含め特別好きということはないですね…。 |
▶︎ デッキ | 《弱体化の仮面》
攻撃力700ダウンならコンバットトリックとしては十分使えるので、仮面カードを集めたキャラデッキで使う分には全然話にならないなんてことはないだろう。
真面目にやるなら、仮に召喚誘発で墓地やデッキから仮面カードをセットできるモンスターとかがいたとしてもちょっと使用に堪えないかなという感じです。 このくらいはさすがに完全フリチェでも使わせて欲しいところ。 |
▶︎ デッキ | 《暗黒の眠りを誘うルシファー》
もしレベル5の上級モンスターになったのが先行収録されていたDM3のせいなのだとしたら悲惨だなあというカード。
《バフォメット》とかもその可能性がありますが、どっちも守備力はまあまあ高いので大真面目にレベル5にした可能性も否定できず、なんとも判断し難い。 同じくDM3ではレベル5でしたが、OCGでの登場がやや遅れた《機動砦のギア・ゴーレム》や《ハンニバル・ネクロマンサー》はレベル4となっている。 |
▶︎ デッキ | 《ギャンブル》
ハイリスクハイリターン、ドロー枚数もそれに対するデメリットも大変納得できるが、相手の手札が6枚以上という、んなアホなと言うほかない発動条件があるので、相手後攻1ターン目以外では発動はおよそ不可能だと思われる。
その数少ないタイミング…先攻で手札を使い切ったあと、返しの相手のドローフェイズに発動してコイントスに勝てばとんでもないアドバンテージになる。 どこかの先攻で必ず《ダスト・シュート》を引けるほどのプレイヤーなら、3積みできるこのカードを先攻で引くくらいは容易いんじゃないっすかねえ? 実際のデュエルではコイントスを行えるところ、つまりチャレンジするところまでいければ上出来でしょう。 重ねて言いますがリターンは結構凄いです、そしてリスクはそれを凌ぐ凄さ。 |
▶︎ デッキ | 《D-HERO Bloo-D》
当時はアドバンス召喚のためにリリースできないモンスターやトークンをも利用して出すと言えばこのカードだった。
相手だけ場のモンスター効果が無効になる超強力な効果を持ち、他の何体かの制圧モンスターや罠カードと組み合わせることでより強力な布陣を敷くことができる。 既に場に出ている打点で上回られているモンスターには吸収による単体除去で対応でき、それにより自身もパワーアップ、さらに自身の全体無効効果により対象耐性のある相手にも効くという点も素晴らしい。 3体のリリースさえ確保できれば、あのドラグーンさえも葬ることができる。 魔法罠による除去に対しては脆く、特に《大捕り物》で奪われて逆に制圧の添え物にされてしまうことは避けたいところ。 |
▶︎ デッキ | 《魔宮の賄賂》
魔法罠をノーコストで無効にできる強力なカウンター罠だが、相手に1ドローさせてしまうデメリット効果をどう取るか、という大変悩ましいカード。
帚・ライストやリブートなど、まともな構築でやると神宣で受けざるを得ないような苦手な魔法罠が多いデッキでは特に活躍が見込めそうな感じです。 カウンター罠はカウンター罠も止められますからね、これだけは確実にカウンター罠ならではの強みと言えます。 ちなみに相手が強金や金謙などの制約でそのターンドローできない状態の場合、このカードは発動できないので注意しましょう。 |
▶︎ デッキ | 《マジック・ドレイン》 |
▶︎ デッキ | 《蛇神の勅命》 |
▶︎ デッキ | 《シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX》
《シューティング・スター・ドラゴン》に「TG」要素が乗っかった作中のデュエリスト間のコラボ要素を持つカードとして世に送り出されたわけですが、登場当時から【TG】で展開して《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》までいく過程で中継で一応出しおくかどうかという扱いを受けがちで、確かに「TG」ネームがあるので《TG トライデント・ランチャー》の制約下でもそれが可能ではありました。
上記のような評価をされることがほとんどで実際に出代もほぼありませんが、3000超えの打点持ちで1の効果にターン1がないのは悪くないかなという感じです。 今更《ヴァレルロード・S・ドラゴン》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》と比べても仕方ないのですが、せめて魔法罠くらいは捉えて欲しかったですね。 |
▶︎ デッキ | 《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》
場か墓地のどこかに罠カードが存在していることを条件とした自己SS効果を持つ。
幸いにも自分の墓地に罠カードが1枚でもあればOKという条件なので、泡影やリビデなどの汎用性が高いかショッカーと相性の良い罠カードをテキトーに5枚とか6枚くらい入れておけば使える可能性は高いが、サイコバウンダーでサーチ可能で墓地効果もある罠なんていう都合の良いものはさすがにまだないため、運用は微妙に安定しない感じがある。 後半の効果は出現と共にトラップサーチ能力により相手の罠カードを全破壊する原作ショッカーを再現できるものになっている。 相手の罠カードにチェーンする形で発動してショッカーを出せばその罠カードの効果を無効にできるので特に有効だが、墓穴を踏むこと、カウンター罠にはチェーンできずメインフェイズにしか発動できないこと、ショッカー自体がフィールドの罠カードしか無効にできないことなど注意すべき点も少なくない。 |
▶︎ デッキ | 《根絶の機皇神》
闇DPで登場した《機皇廠》以来となる「機皇」罠カードで、その効果はカード名の異なる「機皇」モンスター3体をサルベージするか特殊召喚するという、1枚が3枚になるのが強力じゃないわけがないという感じのカードです。
発動コストがなく、ダメージ0やバトル不可・自壊や自分にダメージなどのデメリットもなく、EXデッキからの特殊召喚のための各種素材に使う場合も機械族なら許されます。 召喚条件を無視するので「機皇帝」や「機皇神」モンスターさえも蘇生できますが、召喚条件は無視できるが蘇生制限は無視できない、つまり1度は正規手順での特殊召喚が必要といういつものお約束には注意したい。 2の効果はおまけですが、評価時点においてはこの効果によってのみ「機皇神」モンスターは「機皇神」ネームを持つ意味があるという点では貴重な効果となります。 |
▶︎ デッキ | 《ペンギン・ナイト》
かつてエラッタ前の《処刑人-マキュラ》と《現世と冥界の逆転》を用いた先攻1キルデッキ対策に使えると思ったらそんなことはなかったぜということで有名なカード。
デッキ破壊によるライブラリアウトを狙うごくごく限られたデッキの勝ち筋を完全に踏み潰す程度のメタ力はあるが、あまりに限られた使い途から実際に使われることはほとんどない。 墓地に送るのではなく除外してくる《ネクロフェイス》やルーン系のデッキ破壊に対して機能しないのも痛恨の極み。 ペンギンデッキにお情けピン採用するあたりが精一杯かといったところでしたが、ペンギンにも優秀な下級モンスターは随分と増えてきており、サイドデッキにも入るか怪しいこのモンスターを優先する理由は見当たらない感じですね。 |
▶︎ デッキ | 《トビペンギン》
レベル4の「ペンギン」の通常モンスターで、種族は「ペンギン」モンスターとしては主流となる水族。
「ペンギン」通常モンスターにはレベル3で雷族の《ボルト・ペンギン》も存在しており、ステータスはほとんど一緒。 《レスキューラビット》や《大皇帝ペンギン》から2体リクルートして《バハムート・シャーク》などになるのがこのカードの最大のお仕事と言って良いでしょう。 通常モンスターであるが故に《否定ペンギン》の効果のトリガーにはならず、《子型ペンギン》で蘇生する意味もあまりないので、《レスキューラビット》を使わないなら無駄に入手困難なことも含め《ペンギン・ナイトメア》に優先するのはちょっと難しいか。 |
▶︎ デッキ | 《ペンギン・ソルジャー》 |
▶︎ デッキ | 《ガード・ペンギン》
効果としてはメタ的なというべきか汎用寄りだが、効果ダメージ誘発のカードの多くは能動的に条件を満たせるものでもビミョーなのが多く、自己SSはできるが追加効果が受けたダメージ分回復してチャラにするだけという数量的アドを稼げないこのカードもご多分に漏れない感じである。
ペンギンに属しているがその効果は他の「ペンギン」モンスターとは全く連携がとれておらず、戦闘能力も皆無で守備力も低い。 唯一の鳥獣族の「ペンギン」モンスターという個性はありますが、種族は不問でレベル4ペンギンが欲しいなら使い勝手の良い《ペンギン・ナイトメア》を使った方がいいだろう。 |
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