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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,636 - 7,650 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《繁華の花笑み》
制約などのデメリットは発生しないが成功率が低すぎて最高に割に合わない強謙。
3枚めくりで効果が成功したら拍手もんですよ、ホンマに。 というかこれでデメリットなんてつけられてた方が困ります、手札に加えたカード以外を墓地送りにするのをデメリットと捉えるかどうかは別として。 最大で6枚めくれます!とか言ってたら金謙なんてものまで出されてしまって、姫芽宮さんそれでもまだその笑顔でいられます?と言いたくなる悲しきカードです。 森羅は8期テーマ再強化の波が来てる時に新規を出してもらえなかったという側面もあるので、こんな遠巻きにもほどがあるサポートカードを出すくらいなら、ちゃんと森羅モンスターか森羅指定の魔法・罠を出してくれた方がよっぽど良かったですね…。 |
▶︎ デッキ
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《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》
唯一のリンク6にして汎用リンク6としても使えるモンスターで、リンク4をリンク値4扱いでリンク素材にできるリンクモンスターは、2022年にジーランティスが登場するまではこのカードだけでした。
最低素材数となる3体で出した場合、攻撃力3000、完全耐性、自分メインフェイズに使える起動効果による対象を取る破壊というスペックである。 もはや麻痺しているのかもしれないが、これはこの縛りのリンク6としては明らかにもの足りない性能と言わざるを得ない感じで、自分のカードの効果も受けないため強化もできないので、3000程度ならヴァレソやアストラムを出されなくても上から殴られるか相打ちを取られて終いになることも少なくない。 そんな中で耐性以外の制圧系効果を持たないのは寂しい感じで、リンク6という最大リンクであるにも関わらず、単体除去った後にさらにトークンを生むという需要不明の効果を発揮するのも逆に残念さを際立たせてしまっている。 リンク4の面々と比べても、フィニッシュできず圧倒的圧力もなく、縛りだってけして楽ではないリンク4以上のモンスターに一体なんの価値があるのかという話になってしまう感じは否めない。 楽をすると強さがダウンするのは上記の通りなので、じゃあ53アクセスでも敵わない6体素材の最大火力で出そうかとすると、今度は6属性全部を場に揃えなければならず、もの凄くハードルが高くなる。 正直パワーロードとそんなに変わらないのようなってのが個人的な印象で、@イグニスターデッキなどではかなり強いと思いますが、汎用リンクとして使われることはあまりなさそうですね。 もちろん完全耐性は完全耐性なので、相手のデッキに処理手段がメインから入ってなければ、出すだけでほぼ勝ち確は勝ち確なんですが…。 完全耐性を貫通してくる壊獣をケアできる《虚無空間》が禁止カードになってしまったのは特に痛かったですね。 |
▶︎ デッキ
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《パラレルエクシード》
リンク1を出すだけで手札からデッキからとわらわらと雪崩出る、リンク素材に使われることに特化した最上級モンスター。
自己SSしたものもデッキから出現したものも全てレベル4になるので、リンク素材以外にランク4の素材としても使用可能で、特にリンク1のセラとランク4のフレシアが存在する蟲惑魔では、極めて少ない消費で簡単にセラフレシアの構えを作ることができるため重要度が高い。 『スリーカード』の大事故が起こることが何よりも怖いが、回った時の強さを考えれば、リンク召喚メインのデッキではそこまで大きくないリスクと引き換えるだけの価値があるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《珠玉獣-アルゴザウルス》
10期の最後にメインデッキの恐竜族の精鋭陣に合流した貴重なレベル1の恐竜族モンスター。
NSはもちろん、《幻創のミセラサウルス》単独除外でリクルートしてきて効果を発動することができ、《ベビケラサウルス》や《プチラノドン》をセルフ破壊しつつ「進化薬」魔法カードを持ってくることができる。 《究極進化薬》がサーチ対象にある以上、無理に指定する他種族のモンスターもサーチできるように構築する必要はないでしょう。 《究極進化薬》で除外するための恐竜族以外のモンスターは手札誘発モンスターズで十分かと思います。 レベル1ということでいつでも《リンクリボー》に変換できるため、効果発動後にこのカードが棒立ちになる心配がないことも含めて完璧なデザインです。 |
▶︎ デッキ
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《究極伝導恐獣》
ストラクRからやってきた看板かくあるべしという感じの恐竜族の絶対的エースモンスター、通称アルコン。
普通の方法で出しても強いが、《究極進化薬》とそれをサーチできる《オーバーテクス・ゴアトルス》や《珠玉獣-アルゴザウルス》の登場でさらにその強さが際立った。 フリチェで相手モンスターを全て裏側にし、全体攻撃を行い、裏のまま葬ってさらにその度に1000ダメージを入れるという、捲りとしても妨害としても超優秀で、しかも《究極恐獣》と《超伝導恐獣》が上手いことミックスされているという素晴らしいデザインとなっている。 破壊耐性にも対象耐性にも強く、裏のまま倒してダメージを与える効果には名称ターン1がないので、相手の場にモンスターが並んでいればそれだけで3000超えのダメージを叩き出せる。 相手モンスターを寝かせるために自分の手札か場のモンスターを破壊するという変わった性質を持つが、これを《ベビケラサウルス》などとのコンボに使うこともできる。 リンクモンスターには効かないという弱点もあるが、素材が並んだところで自身の効果で寝かせてしまえばいいので、リンク召喚の3年間を終え再びルール変更が行われリンク以外もその力を取り戻してきていることもあり、その強さは未だ健在である。 |
▶︎ デッキ
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《ベビケラサウルス》
9期の終わり、ストラクR、恐竜族は5期に登場していたこのカードの効果の性質に目を付けた強化を行った結果、それが見事に大当たりし、恐竜族たちは瞬く間に環境レベルのデッキにタッグを組むことを求められるようになり、隆盛の時を迎えた。
強制効果なのでタイミングを逃さないのはもちろんだが、場以外で効果破壊されてもリクルート効果が出る仕様になっていたのが全てでした。 完全に偶然の産物ではありますが、こういう形で10年以上も前に登場したカードが眩いほどの脚光を浴びるのはとても喜ばしいことです。 |
▶︎ デッキ
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《幻創のミセラサウルス》
9期、恐竜族の逆襲はこのモンスターからはじまった。
手札誘発で自分の恐竜に対して場で発動した相手の効果に完全耐性を付与するのだが、このような役割であるにも関わらず何故か18打点の下級モンスターでもある。 さらに墓地の自身と他の恐竜たちを除外することで、その数に応じて恐竜をリクルートできる効果も持っており、除外関係ということで《ディノインフィニティ》と相性が良いほか、ジュラックアウロやアルゴザウルスなどのレベル1恐竜なら自身を単独で除外するだけでもリクルートできる。 今後レベル1〜2の恐竜が充実すれば、更に有用性が上がること間違い無しの恐竜族の永久1軍モンスターと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《巨神封じの矢》
両方の効果が迷い風に極めて近い性質を持つカード。
迷い風は全てのSSモンスターに有効だが、こちらはEXからのSSのみに限定されている。 ただしあちらは元々の攻撃力を半分にするのに対してこちらは攻撃力0にするので、この効果が有効であれば出てきたモンスターに関係なく完全に無力化できるのは優れている。 再セット効果は使用後に除外されず再度利用できる点が迷い風より優れているが、名称ターン1や墓地に送られたターンに発動できない制約があるので、1ターンで何度も止め続けることはできない。 全てのSSに有効な迷い風の方が概ね汎用性が高く、あちらが両方の効果に名称ターン1がないのに対してこちらは1の効果にもターン1があり、ダブった時に弱いのが欠点となる。 完全に無害化したモンスターを場に無理矢理居座らせたいとか、或いはレプティレスのような攻撃力0を参照するデッキでなければ、やはり迷い風の方が使い勝手は上でしょう。 |
▶︎ デッキ
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《迷い風》
SSされた対象耐性や罠耐性のないモンスターを専門にメタる汎用罠で、この効果を受けるとそのターンだけなんてケチなことは言わず、場にいる限りずっとモンスター効果が無効になり、さらに元々の攻撃力も半分になる。
こうなるとたとえ大型モンスターであってもそのほとんどが使いものにならなくなり、打点とモンスター効果の相乗効果で「強い」とされる多くのモンスターに対して有効である。 さらに相手のEXからのSS時に墓地に存在していれば、一度だけ再利用もできてしまうとんでもない便利カード。 NSモンスターにも有効とかいう以前に手札から発動できる泡影が最強過ぎて軽んじられがちなカードだが、モンスターをパワーダウンできたり再利用できたりするこのカードにも十分な有用性はあると思います。 下級モンスターが中心で、出てしまった攻撃力2000以上のモンスターとの戦闘が非常に辛いメタビ系のデッキにオススメの1枚です。 ちなみに鉄壁の影響下では、自身の効果で再セット後にフィールドを離れても普通に墓地送りになる=おかわり自由になるので、メインやサイドに鉄壁を入れるなら採用を考えてみるのもアリかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《コズミック・サイクロン》
ライフを1000払う代わりに「破壊ではない、除外だ!」をやってのけるサイクロン。
現在ではスタダのような破壊を専門で捉えるカードは減ったものの、破壊耐性を持つものや墓地で発動する効果を持つ魔法・罠カードがかなり増えてきており、状況によっては発動された通常魔法・速攻魔法・通常罠に対してチェーン発動するのも有効という意味でも、ほとんどの場面でサイクロンよりも有効なバック除去札となります。 ただし元々墓穴や抹殺に対しても有効で、さらにこのカードも見ることができる鉄壁やロンギヌスがメインから使われることも多くなっており、ライフコストの有無を抜きにしても一概にサイクロンの上位互換と言い切れないのも事実です。 |
▶︎ デッキ
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《鎧竜の聖騎士》
アムド用に登場した騎士シリーズで、殴っても殴られても効果が出る耐性持ちEXキラーとなる効果を持っている。
ただし名称ターン1なので、2体以上でかかってこられると止めることができない。 リクルート対象となる風ドラゴンは意外とボリュームはあるのですが、メインデッキの通常召喚及び特殊召喚可能なレベル5以上限定となるとさすがに数は限られ、大鉄板となるリクルート対象もちょっと思い当たらない感じです。 この辺は儀式モンスターであることも含め騎士シリーズの流れをくんだ仕様と、アムドを強く意識したカードということで仕方なくはありますね。 |
▶︎ デッキ
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《鎧竜降臨》
前半の効果が普通の儀式であるにも関わらず、最近の儀式魔法にくっついてる追加効果としてはなんか微妙ですねという感じの儀式魔法。
コストで手札か場のモンスターを儀式を行うのと同じように除外し、その後効果で墓地のこのカードを除外して再儀式的な蘇生をするという変わった処理を行う。 滅多なケースではありませんが、チェーンクロウでこのカードを除外されるとコストの払い損になるので注意しましょう。 対応する大して強いわけでもない儀式モンスターを一度儀式召喚してないといけないのは仕方ないとして、コスト除外を何かの別の効果に活かせないと厳しいかなという感じです。 大して強くないとは言っても一応それなりの盤面捲り力はあるので、戻ってくる価値がないとは言いませんが…。 |
▶︎ デッキ
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《レアメタル化・魔法反射装甲》
原作の王国編で機械族デッキの使い手であるキースが使用した《メタル化・強化反射装甲》のリメイク版となる永続罠。
このカードが登場した時はそう遠くないうちに「レアメタル化」したモンスターが来るんだなと思っていたものですが、それから一体どれほどの月日が流れたでしょうか? まあ《メタル化・強化反射装甲》と違って装備対象は最初から機械族のモンスターですから、「レアメタル化」したモンスターの登場は望むべくところもないといった感じですかね…。 でも『レアメタル・デビルゾア』とか『レッドアイズ・ブラックレアメタルドラゴン』とか、是非とも見てみたいですよねえ。 効果の方は無効化できる魔法が限定的な上に一度しか機能せず、正直誰にでも対応していて殴る時の強化値も大きくなるメタル化の方がまだ使えるようなって感じです。 |
▶︎ デッキ
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《連鎖炸薬》 |
▶︎ デッキ
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《ピケルの魔法陣》 |
更新情報 - NEW -
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