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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,636 - 7,650 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》
アニメではその効果でトリッキーな活躍をして楽しませてくれたモンスター。
素材指定のないレベル7Sで、特に上級に対して強い効果を持つ。 上級以外でも対象をとる効果なら対応でき、更に無効にして破壊されれば強化され、高い牽制力を持つ。 またこの効果は自分モンスターでも反応できるので、攻めに使う事も可能。 ただ魔・罠に無力なのは勿論、このカードを反応させず処理してくるモンスターだって少なくはない。 単体では過信できないが、添え物として置くなら中々頼りにはなる。 汎用Sとしても選択肢にできる性能で、展開先が風に縛られやすく効果も活かしやすいSRならば、主力としても活躍を見込める。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
脳筋ランク4の1体。その扱いやすさからかARCでの活躍は四竜の中でも多い。
素材指定のない2体要求で、フォース内蔵と戦闘に強い。 ただ同じく戦闘に強いランク4(実際はランク5だが)にはライトニングし、あちらは戦闘中の効果発動を封殺し、対象をとるこちらに比べ固定値で5000打点になり相手に左右されづらい為、総合的に見ると突破力・処理力はあちらに分がある。 しかしEX枠を喰わず強化は永続。他のモンスターの戦闘補助として利用できたり、種族、属性の違い、リベリオンに属すなど差別化点が多く、特定のデッキではこちらを優先する事が出来る。 最近ではオーバーロード共々アーゼウスの繋ぎとして採用される事も。戦闘破壊が得意かつライトニングと違いX素材にできる為、相性がいい。 汎用性の高い1枚でしょう。 |
▶︎ デッキ
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《クインテット・マジシャン》
皆さんが言うように魔法使い族でいうFGDのような存在、攻撃力が500だけ劣る部分、その分小細工できるところが青眼とブラマジのような関係でいいですね。
要求素材はかなり重いですがそれを利用してFGDのように未来融合から大量の魔法使いを墓地へ送ったり《円融魔術》から墓地消費で出せるので意識すれば簡単に出せる。 そしてズァーク同様の全体除去に加え少し変わった耐性を持っている。 あちらに比べ壊獣や超融合に対して強いですが、今の時代でも対象をとる効果は多いので実際の場持ちはあちらとそんな変わらないと思います。それでもこの打点でこの耐性は切り札が持つものとして充分なものがあります。 融合素材の点でもズァークとは相性がいいです。素材を未来融合から墓地へ送れズァークのサポートができます。ただ遅いんでザボルグでおkかもしれませんが・・・。 魔法使いを多く採用しかつ墓地肥やしが得意なテーマと言えばシャドールがいるのでそのデッキで《円融魔術》から出せる切り札的存在にしても面白いと思います。地力の高いデッキなので効果も合わさって一瞬で勝負を決めれそうです。 総じて魔法使い族の切り札に相応しい能力を持ったカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《便乗》
(2ドローできて)嬉しいダルルォ?ただでさえ名前でネタ臭漂うのに、このカードイラストの左のおっさんが(色違うけど)シャツにハゲと微妙に某大先輩に似てて草生える。
相手のドローソース抑制のなるカードですが、近年はピンポイントでサーチするのが主流ということもあり、普通に発動する分のは思ったよりドローできないことも多いので不安定気味。やはり自分から相手にドローさせるカードと組み合わせるのがベスト。 他の方も言われている通り扱いやすいものでいえば高攻撃・守備だがドローさせてしまう電動刀虫やディフェンドガイ、ワンキル対策にもなる《一時休戦》、除去に対するカウンターができる《無償交換》や《魔宮の賄賂》。 これらのカードと組み合わせた便乗カウンターターボなるデッキも面白そうです。 ただ「時」なのでタイミングを逃してしまうことがあるので注意が必要。 さらに互いにこれを発動してしまうと無限ループがおきどちらかがデッキ切れになるまでドローし続けなければならずある意味自身が最大のメタともなっています。そんな状況そうそうないと思いますが・・・。 |
▶︎ デッキ
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《覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴン》
ARC-Ⅴ3年目にしてまさかリベリオンとの2体目のXペンデュラムが登場するなんて驚きましたよ。悪い意味で。出すもん間違えてんだろと。
覇王黒竜とは召喚ルート、効果共に類似しているので同じような運用になる。 覇王黒竜に比べ除去は相手全てのカードを対象にし、バーンから打点強化に変更。連続攻撃も2回までとなったが、除去を適応せずとも攻撃できるようになり安定性は上回る。 ただ自身だけで1キルを達成するには5枚ものカードを除去しなきゃならず、今のカードパワーを考慮するとすんなりいかない事は多い。 登場からしばらくは覇王黒竜の上位版と言っていいような効果だったが、裁定変更と覇王黒竜オーバーロードもあって連続攻撃による1キル狙いならば覇王黒竜の方が扱いやすくなった。 オッドアイズ関連で運用するよりは、RUM等から出す選択肢の1つとして運用した方が差別化できるかと。手間はかかるが相応の性能を持つカードかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》
最初からEXに搭載する初のペンデュラムX。アニメでの活躍は登場数こそ多いが、初登場以降は中断やら敗北でイマイチ恵まれない。
ズァーク含む覇王竜の多くは全体除去やら連続攻撃やら派手な効果を持っており、このカードもそんな1枚。 ドラゴン族を素材に指定しているので、出しやすいデッキは限られてくる。加えて効果をフルで発揮するなら更に工夫が求められる。 相克+相生やRUMなど色々あるが、覇王竜オーバーロードの効果で出すのが最も現実的か。 非常に攻撃的な効果でフィニッシャー性能は高い。ただ除去はレベル7以下限定であり相手依存が強い。 かつては除去できなければ連続攻撃もなしだったが、裁定変更によりその点は気にならなくなった。 このカードのリメイク版として覇王竜オーバーロードが存在し、あちらの連続攻撃を適応する為の下敷きとなる他、自身召喚の補佐にもなるので出来ればセットで採用したい。 上位種とも言えた覇王烈竜登場からしばらくはOCGでも不遇なカードだったが、オーバーロードの登場と裁定変更でその立場は逆転しつつある。手間は要るが相応の性能を持った1枚と言えるかと。 |
▶︎ デッキ
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《覇王紫竜オッドアイズ・ヴェノム・ドラゴン》
ARC147話遊矢「覇王竜にはさせない!」→148話 なってんじゃん・・・。
(悪い意味で)驚愕の最終話で登場したスタヴェとオッPの融合体。オッドアイズはともかく、現状融合しか存在しないスターヴ・ヴェノムも要求してきやがるんで、召喚には手間がかかる。 また覇王黒竜・白竜と違って、融合かP召喚でしか召喚できないので非正規に頼るのも難しい。 肝心の性能ですが、3300の打点にスターヴ・ヴェノムを強化したような効果を持つんですが、そんな大差があるわけでもなく、重さを考慮すると物足りなさを感じる。 破壊されればPゾーンに移動でき、Pゾーンではスケール1と優秀。P効果は強化効果で倍率こそ高いが相手依存。ハマれば強い効果ではあるがPゾーンに移動させる手間があるうえ、強化対象も融合限定なので使いやすい効果とは言い難いか。 重さの割にイマイチな性能なのが否めず、オッドアイズのEX枠も競合が激しいので優先は難しい。 このカードの地位を上げるなら、もっと容易に出せる手段が登場するか、EXからでも直接Pゾーンに置けるようになるかが必要かと思います。 優秀な重ね先が登場した覇王黒竜、ペンデュラム・グラフから出せるアタッカーとして注目された覇王白竜。お仲間が出世していくなか、果たしてこのカードもいつか地位を上げる事はあるのでしょうか・・・。 |
▶︎ デッキ
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《リミット・コード》
リコーデットに続き登場したコード・トーカーサポ、それに比べこちらは発動条件となるモンスターがサイバースリンクならなんでも問わなくなっています。
サイバースリンクは汎用性の高いのも多く、中継として墓地に行くことも多いのでリンク3が必要なリコーデットに比べ発動条件はさらに容易だと思います。 しかし容易な分難点もさらに多くこれにより召喚されたコード・トーカーは魔・罠除去に対しても弱くなっており、カウンターによる寿命もあります。またデュエル中に1度しか発動できないのでデッキに積み辛いです。 リコーデットと違い墓地からの追加効果等もありません。 とはいえリコーデット同様少し重めのコードートーカーを蘇生制限がかかる以外に特に制約なく使えるのは大きな利点なので高リンクにも繋ぎやすく割と扱いやすいカードだと思います。 コード・トーカーの種類はまだ増えるはずですし今後ブラマジのようにコード・トーカーのサポをサーチできるカードが登場したりすれば評価は上がっていくと思いますので今後にも期待できるカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《夢幻崩界イヴリース》
リンクを釣り上げる効果を持っており高リンクに繋げやすい。効果の関係上蘇生できるのは左右どちらかにマーカーがあるモンスターが必要なので緩い素材のプロキシーあたりを墓地へ用意して置きたい所。
コントロールしてるプレイヤーにリンクしか出来なくなるデメリットがありますが、彼女を採用してるようなデッキならほとんど気になりません。 3はこの手の効果としては珍しく任意で有効活用できなければ発動しなくてもよいのが特徴。 送ればリンク以外召喚を封じれますが、新ルールによりリンクの採用率が高いこともあり素材にされやすく良くて相手の展開パターンを少し侵害できる程度なので拘束力はそんなに期待できないでしょう。とはいえリンク採用しないor嫌いには強烈なメタになる可能性も。 サモンや同パックのトゥリスバエナとはとても相性がよく効果の発動トリガーになりディスアドを軽減してくれる正に専用サポートとも言える相性。 トロイメアだけでなくサポを受けれるサイバースデッキでも高い活躍を期待でき、イラストもキュートなのでセクレタリーと並ぶサイバースの新たなアイドルカードとなるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《デグレネード・バスター》
サイバースの新たな除去持ち最上級、いままでのアセンブルム・セグメンタルと違い特にデメリットや効果発動にコストがなく完全な除去ではありませんが、相手ターンにも打てるのは大きな利点。攻撃力も2500と十分で高すぎない点も効果と噛み合っています。墓地コスト2枚消費でだせスケーパー等有効活用しやすいのもサイバースにとってはうれしいところ。サイバースは割と墓地を重要視するのでむやみやたらに除外したくないですが、リンクシステムのお陰で適当な下級サイバースからディサイプル→セキュアで簡単にコストを用意できます。
サイバースにおいてメインに投入できるアタッカー及び妨害役として有力な存在がやってきたと思います。 着々とサイバースも強化されていってますね。 |
▶︎ デッキ
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《レッド・リブート》 |
▶︎ デッキ
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《屋敷わらし》
10期に入り登場したうさぎやうららと類似した手札誘発シリーズ。今までと違いやや西洋風なイラストで類似カードの中では一番好みです。
うららの墓地版のような効果でDDクロウにできなかった墓地を対象にとらない効果まで止めれるようになっています。ただ上位互換というわけではなくコストによる効果は止めれなかったりクロウはフリチェなのでそもそも相手が先に墓地を対象・発動しようとしたカードを除外することができたりするので相互互換のような関係です。レベルや種族も全然違いリサイトでサーチ、場では《リンクリボー》の素材にもできますしね。こちらはアンデかつチューナーなので豊富なアンデサポを受けれシンクロ・ハリファイバーの素材にできるのが大きな利点。並の下級を止めれる壁にもできます。うららやうさぎと違い破壊まではしないので考えなしに打つとディスアドになってしまうことがあるので少し注意も必要です。 墓地を肥やすのはある程度準備が必要ですしそもそもうららで墓地へ送らせないこともできるので、うらら程万能ではないですが場に出しても有効活用できる点は同じですし刺さるデッキには強烈なので優秀な手札誘発の一つだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《トポロジック・ボマー・ドラゴン》
癖はあるが破壊力に定評があり、リンク黎明期に登場したトポロジックの元祖。
リンク4だが指定は緩く、展開力さえあれば運用しやすい。 モンスター全体除去効果を持つが、メインゾーン限定かつリンク4と重めでありながら別途でトリガーが必要で、味方も巻き込むと癖が強め。 リンクではあるがリンクの展開補助にも向かない。 バーン効果は高い打点のお陰で活かしやすい・・・と言いたいが、前述の除去で対象を破壊していることも多い。除去の対象範囲外であるEXゾーンのモンスターが狙い目。 このように癖は強めだが、相手ターン中にフリチェの展開手段があれば、相手ターンで全体除去を発動でき妨害が狙える。 またいずれの効果もターン制限がない。これを悪用してアマリリスを破壊→蘇生→バーンを繰り返し勝利するコンボもあった。 FWDのようにコンボによって真価を発揮できるピーキーな1枚。 |
▶︎ デッキ
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《サンダー・ユニコーン》
ホモコーンが操るシンクロ馬の1体。レッド・デーモンだけでなくラグナロクやニューワールドでも成し得なかったスターダストを作中唯一、一方的に戦闘破壊に成功するなど高い活躍を見せたモンスター。
効果は汎用的だがチューナー側に獣指定がある為、運用できるデッキは選ぶ。 2200打点と微妙な数値だが、弱体化効果により戦闘力は中々。 ただ効果を使うと自身以外攻撃できなくなってしまい、攻め手に欠けやすい。 後アニメ版で持っていた自己再生をなんで消したんですかね? この素材指定に戦闘破壊される事が条件なら、当時の環境基準でも全然許されたと思うんですが。 突破力の高いレベル5Sなら、闇以外は対象をとらない破壊で処理できるカタストルや打点2500を持ち、全体表示形式変更を持つアメトリクスが存在している。 効果の方は一長一短であり、獣かつトライコーンの蘇生対象である点で差別化は可能。ただ型落ち気味な性能なのは否めないですね。 正直当時基準でも素材指定付ける程でもなかったような・・・。 |
▶︎ デッキ
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《ボルテック・バイコーン》
ホモコーン操るシンクロ馬の一体。アニメでこのカードが関連するデュエルはやたらプレミが多かった記憶があります・・・。
サンダーと同じ素材指定で、獣チューナーを有するデッキなら出しやすい。魔轟神獣や極星獣など・・・。 相手に破壊される事によって互いに7枚ものデッキデスを行う。 墓地の数を参照にしつつ弱体化でき、自身も蘇生できるエアーズロックとは相性がいい。 条件が相手依存なのがネックですが、この効果なら相手も気にせず破壊してくれそう。 墓地アドが重視される事の多い現環境だと、中途半端に運用すれば逆に相手に塩を送りかねない行為になる。 ターン制限はないので、何度も蘇生→自爆して運用したいところ。だが、自爆するには高めの攻撃力もネックになるか。 かなり扱いの難しい1枚だと思います。 |
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