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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 736 - 750 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ダーク・オネスト ▶︎ デッキ 《ダーク・オネスト》
アルバ
2021/01/16 23:50
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闇版オネスト。
元がオネストなのでダメステまでたどり着かないと何もできないのは相変わらずだが、決まってしまえば数値上の戦闘をほぼ無視するので突破力の高さも相変わらず。
ただ、自己の強化ではなく相手の弱体化なので爆発力は低く後続の追撃は防げないと本家に比べると大分弱くなっている。
サポート対象が遊戯王最大派閥である闇なのと、元ネタのオネストがかつて制限カードまで行ったことから警戒される形になったか?
光の天穿バハルティヤ ▶︎ デッキ 《光の天穿バハルティヤ》
アルバ
2021/01/16 23:42
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やはりシリーズ化した手札誘発ドラゴンなのだがイマイチだったミラドーラより使い勝手が悪くなっている。
手札から飛ばせるサーチ妨害自体は悪くないのだが問題は場に出るために自身の効果でアドバンス召喚が必要なため、一番欲しい相手の先攻1ターン目に撃つのは非常に難しいと根本から崩壊している。
効果そのものも悪くはないとはいえアドバンテージは取れない効果であり自身のステータスも特に見る所もなく、効果も手札から出た時限定なのでリビデなどでの奇襲も不可能。
結局の所役に立ちそうな場面はアドバンス召喚のためのリリースが必要な都合上、ある程度優位を取った上での相手のサーチ妨害となってしまうため、その為に入れる価値があるかと言われれば無いと思われる。
地雷蜘蛛 ▶︎ デッキ 《地雷蜘蛛》
アルバ
2021/01/10 0:22
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どっちが出ても攻撃できるが下級2200が攻撃するだけにしてはデメリットが重い。
宣告よろしくLPの残量関係なく攻撃は可能ではあるのだが…
スキドレと併用する程の価値はないが、あえてライフを削っても良いというのならありなのかもしれない。
しかし、ライフを削る目的にしても攻撃する必要がありライフを削れるかも不安定なのも難点。
古代魔導士 ▶︎ デッキ 《古代魔導士》
アルバ
2021/01/10 0:17
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魔法使い・闇・バニラなので豊富なサポートを活かせば多彩な攻撃は可能。
確かにステータスは恵まれているのだがこれより攻撃力が高いモンスターが2体いる時点で…
バージェストマ・カンブロラスター ▶︎ デッキ 《バージェストマ・カンブロラスター》
アルバ
2021/01/08 23:41
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リンク2でモンスター効果を受けず、相手のセットカードを除去しながらか、自分のいらないセットカードと入れ替えでバジェ罠をセットできる。
更に自身をコストにセットカードを守れると書いてあることは確かに強い。
なのだが素材指定がかなりの曲者でバジェにかなり寄せないと出しにくく、出すまでもある程度のラグが発生する。
素材指定の都合上オパビニアや餅も同じ素材で出せてしまうためそれらに比べると優先度が下がる。
素材指定が「バジェを含む2体」ではなくバジェ限定のガチガチ指定になったのはディノミの汎用性を警戒されたか?
ブービーゲーム ▶︎ デッキ 《ブービーゲーム》
アルバ
2021/01/06 20:51
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コンセプト的には腐りにくいバック除去メタと言った風に見えるカード。
単体でも1の効果によりライフを守る程度には使う事ができる。
2の効果により罠を破壊されても即座にセットし直し、更にそのターン発動可能と除去した意味のない状況に戻せるため相手に骨折り損をさせる事ができる。
ただ、4枚以上同時の飛ばされると結局枚数的に損してしまう場合があり通常罠以外の速攻魔法や永続罠、カウンター罠を守る事が出来ない。
またすぐにセットし直されるとはいえ一時的に晒してしまうため伏せの正体がバレてしまう。
3枚以上伏せた場合にツイツイに狙われた場合はこれだけが狙われずに機能しないという裏目もあり得る。
他の用途にも使える1の効果も所詮はライフを守る以上の役割がなく腐りにくさや汎用性で見ても《神の宣告》、ハマった時の強さでもスタロに負けてしまうという器用貧乏な印象。
武神籬 ▶︎ デッキ 《武神籬》
アルバ
2021/01/06 20:42
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武神の魔法罠は産廃率がかなり高いのだがこれは普通に使える部類。
1の破壊耐性効果は効果範囲がバトルフェイズ以外となっておりそれ以外はずっと守ってくれる。
バトルフェイズでは無防備になるがメインフェイズなどでサグサやヘツカを用意することで備える事ができる。
2の効果は起動効果の効果無効で相手への突破で役に立つ場面があるかもしれないがコストが重い。
3の効果はエンドフェイズでの蘇生と遅い。狙いはそのまま仕事ができるヤマトだろうか。
基本的には1の効果をメインに2と3は使える場面が来たら使う程度のオマケ程度の運用になるか。
武神-マヒトツ ▶︎ デッキ 《武神-マヒトツ》
アルバ
2021/01/06 20:37
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ヒルコの獣戦士武神最低打点を更新しハバキリを使っても攻撃力が0となる。そもそも使えるかは裁定次第だが。
基本的には素材要員で自己で特殊召喚する効果を持つが手札コストが武神に指定されているのがきつめ。
またフィールドで使える2の2つの効果もいずれも枚数的なアドバンテージは得られていない。
真価を発揮するのはトリフネからのリクルートした場合で、トリフネから出てすぐに仕事できる獣戦士武神がこれしかいない。
墓地へ行ったトリフネを除外しつつ墓地に獣武神器を送り込み、除外されたトリフネはアマテラスや《武神降臨》で呼び戻す事ができる。
武神-トリフネ ▶︎ デッキ 《武神-トリフネ》
アルバ
2021/01/06 20:33
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大コケしたアハシマとはなんだったのかと言いたくなるぐらいにはシンプルにぶっ飛んだ武神強化。
武神専用《レスキューラビット》であり墓地にいてこそ真価を発揮する獣武神器を素材に入れつつランク4エクシーズやリンク2へ繋げられる。
最近のテーマ専用の展開補助カードにしては珍しく効果使用後の特殊召喚できるのがテーマ縛りどころか、属性・種族の縛りすらないので比較的自由に出先を決められる。
2の墓地で装備される効果も自身の1の効果で即座に繋ぐことが可能で、元々戦闘に強い武神かつスサノヲなら即座に4800か擬似オネストを用意できるのでおまけとしては強い。
絶対なる幻神獣 ▶︎ デッキ 《絶対なる幻神獣》
アルバ
2020/12/27 9:40
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攻撃宣言時に手札を1枚切って神蘇生と範囲が異様に狭い癖にタイミングも微妙で手札コスト要求と、何を恐れているのかわからないぐらい使い難くされている。
ラーは元から蘇生できずオシリスは手札コスト要求のせいで噛み合いが悪いのでオベリスクぐらいしかまともに運用が出来ない。
神の特殊召喚時のデメリットの都合上エンドまでしか生きられないと来ている。
汎用蘇生カードと比べてターンを跨げば何度も使えるのだが蘇生札としてタイミングも効率も悪く、1度表になった後はほぼ発動は見込めず大した利点にならない。
強制戦闘も反射ダメージを与える程度だし、エンドフェイズに効果を発動したカード全破壊は発動が遅い上にエンドまでにこれと神が生き残っている必要がある。
蘇生範囲激狭な上に攻撃宣言待ちして更に手札コスト要求でこれしかできないのであれば流石に話にならないとしか言えない。
インフェルニティ・セイジ ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・セイジ》
アルバ
2020/12/24 19:16
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ハンドレスに執着するあまり手札と一緒に大切なものを投げ捨ててるPP2021のインフェ新規の中では唯一普通に使えそうなカード。
2の効果がメインとなりレベル2チューナーでハンドレス時にインフェ専用のおろ埋をすることができる。
1の効果は典型的な手札を無意味に投げ捨てる効果で普段は使う物ではないが、おまけ効果として考えるとどうしてもハンドレスに出来なかったときの保険と考えるとそう悪くはない。
上級インフェを引いてしまった時の処理をしつつ、また上級インフェを直接デッキから落とす事も出来るため上級インフェを採用するなら採用しておきたい所。
予見者ゾルガ ▶︎ デッキ 《予見者ゾルガ》
アルバ
2020/12/23 23:14
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1の効果は自身の特殊召喚かつお互いのデッキトップを5枚確認できる。
しかし、条件となる地属性・天使族というのが非常にマイナーで汎用性のあるセラフィはブリリアントフュージョンが制限で扱い難くなっており、他にも特に相性の良いカードが見当たらない。
2の効果は大半は自分のモンスターを爆破することになる。
ダメージこそ高いがアドバンス召喚したモンスターを攻撃宣言したタイミングで爆破というのは勿体なく、破壊された時に発生する効果持ちとコンボする所までは考えたい。
効果自体は使えなくは無さそうだが癖が凄まじく強く、現状特別相性の良いカードが思いつかない。
インフェルニティ・ポーン ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ポーン》
アルバ
2020/12/22 22:08
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手札ゼロでドローロックを意図的に行えるカード。
インフェルニティはドローフェイズのドローが一瞬の隙になるのでそこをカバーする事もできる。
ドローロックの代わりに行える行為がドローロックの代償としては今一つな物でトップデーモンに固定しても使えるのはほぼ次のターン、煉獄カードセットに至ってはこれと言って使いたいカードが無い。
インフェルノイドならセットしたいカードの候補はあり手札を削るのは簡単だが、ドローロックしてまでやるかは考え込んでしまう。
発想は悪くないのだがカードパワーが低い印象。
レベル・レジストウォール ▶︎ デッキ 《レベル・レジストウォール》
アルバ
2020/12/22 21:48
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発動条件が受け身かつリクルートしたモンスターは効果が無効化されるが、2枚が5枚に変わる可能性を秘めている。
メインデッキがローレベルに寄ったシンクロデッキや融合デッキではデッキバランスをあまり気にせずとも複数展開を狙える。
癖はやや強めなもののそこそこのポテンシャルを秘めている。
神の進化 ▶︎ デッキ 《神の進化》
アルバ
2020/12/22 21:44
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釜と一緒に発表され影に隠れがちだったがこっちも首を傾げたくなる性能。
場に元々の名前が神のモンスターを要求すると重く、オシリスオベリスクは特殊召喚できるもののこのカードの性質を考えると維持が望ましいので3体リリースチャレンジはほぼ必須。
その割に付加される効果が地味であり効果が無効にされないのはあくまで発動した効果だけでありアバターなどには無意味。
モンスター除去は耐性貫通して行くのは強いのだが攻撃宣言時かつ1体で相手が選ぶのでここまでしてやる必要があるかという疑問がある。
派手さが足りず安定性無視のロマン砲にすらなれていない、ある意味一番ダメな位置のカード。

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