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遊戯王 こいこいさん 最新カード評価一覧 137件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《信用取引》
お互いの思う「相手が一番必要としていないカード」を手札に混入させる魔法。
ピン刺しされている《V・HERO インクリース》《バスター・モード》といった素引き厳禁となるカードを相手の手札に混入させられるが、こういうカードを採用している相手は手札1枚を切って破談するので机上の空論。 そもそも役に立たないカードだろうと効果が通ってしまえば相手は無償で手札を+1できるので、手札コストを多用するデッキ相手に使ってしまっては利敵行為になりかねない。 対面デッキをピーピングできることに価値がある?と言っても後手では既に割れている相手のデッキを知る必要も乏しい上に、自分ハンドには必要のないカードが加わるだけであり異様に使いにくい。 ちなみにデジタル遊戯王において、お互い口裏合わせられる状況、つまり特定カード同士の裁定を確認する「検証」の機会では互いに必要なカードを素早く引き込めるため大いに役割を持てるが、MDでのこのカードはどういう訳かUR。 ただの検証にURcpを消費する必要もなく、やっぱり使われない。 |
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《クロノダイバー・パーペチュア》
テーマ構築で《クロノダイバー・リダン》や《クロノダイバー・ダブルバレル》の強みを活かすならば、彼らと並べて盤面に立たせる必要がある。自身で妨害や目立った戦闘能力を持たない代わりに【クロノダイバー】サポートに徹した効果を持つ。
(1)のお互いのスタンバイフェイズに墓地から蘇生させる効果は、相手ターンに墓地メタをしながらX素材を供給できる《クロノダイバー・ベゼルシップ》、アドを得られる《クロノダイバー・アジャスター》《クロノダイバー・リューズ》を蘇生させるのが望ましい。 クロノダイバーXモンスターも蘇生できるため、後述の(2)の効果と合わせて即座に素材を供給し、そのまま戦線へ復帰ができる。 (2)はデッキからテーマカードをXモンスターの素材とする効果。 魔法・罠をX素材にすることで強力な効果を適用できるテーマ戦術をサポートするが、基本的には補充したターンに素材を使い切って妨害するため、テーマ限定の《おろかな副葬》《おろかな埋葬》としても有用。 魔法で言えば、帰還したリダンや新しくX召喚したモンスターへフルパワーの素材を供給できる《クロノダイバー・スタートアップ》、罠で言えば、上述のスタートアップと合わせて即座に汎用除去として機能する《クロノダイバー・パワーリザーブ》といった強力な墓地効果を持ったカードを埋葬できるようなもの。 フリチェ効果ではあるが相手の効果に合わせて発動したいような効果でもないため、相手ターンならスタンバイフェイズまでには効果を使って素材を供給しておきたい。 ただしこのカード自体は無防備で他の妨害カードで守る必要がある上、少なくともこのカードを含めて盤面に2体のXモンスターを立たせなければ真価を発揮できないため、若干の扱い辛さは否めない。(といっても2体のXを並べるのにも手間がかかる現状のテーマギミックに難があるようなものですが) |
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《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》
実は相当重症なカードなのでは?と最近思いつつあるランク9。
レベル9を2体揃えて召喚したモンスターの効果が、攻撃されないと発動できない受け身すぎる発動条件に、効果も攻撃を1度無効にするだけ。 同じ攻撃無効効果持ちのランク4《No.39 希望皇ホープ》の方が自分が絡まない戦闘でも発動できる分使い勝手で軍配が上がるレベル。 そもそも除去耐性もないので 《アストラル・クリボー》なりで耐性を付与してやらないと、耐久効果に見合った置き物にすらなれない。 高ステータスモンスターの攻撃を受け流しつつ、自身の直接攻撃効果で着実にLPを削っていく、というデザインで刷られたのだろうが、今の環境の高ステータスモンスターは何かしら除去や制圧効果を持っているのが普通で、受け流す間もなく除去されては元も子もない。 汎用ランク9には《影の王 レイヴァーテイン》《神樹獣ハイペリュトン》といったパワーカードが存在しており、それらと比べるとあまりにも効果が劣っていると言える。 《CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア》の下敷きとして使うのが一番丸いような。 |
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《No.50 ブラック・コーン号》
《発条機雷ゼンマイン》やら除去効果を携えた破壊耐性持ちが環境にいた頃は汎用ランク4として活躍していたものの、《No.101 S・H・Ark Knight》が程なくして登場。
当時からライフはお飾りの扱いを受けていたためバーンは軽視されていた上に、素材化という上質な除去を持ち、そのまま攻撃も可能なあちらと比べて採用率は低下。(通常召喚モンスター・守備表示モンスターを墓地へ送れる点ではこちらが優位なため劣っているとは言えませんが) ランク4は激戦区と言われている程強豪ランク4が立ち並ぶ現代では、あちらの船とともに倉庫番の役割となってしまいがち。 見た目と裏腹に植物族なので、やたら種族縛りの厳しい植物族デッキでは採用の余地もあるか。 パンプすれば除去できる範囲も広がり、【炎王】【ユベル】といった破壊を伴う除去が墓穴を掘りがちな相手には強みを活かせる。 |
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《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》
《アストラル・クリボー》を素材にひたすら遅延&耐久を狙える他、レベル3モンスターを扱うデッキならば《天霆號アーゼウス》のパイロットにする役割も持てる。
対象耐性で一部の除去や妨害を許さず、2回までなら破壊も防げるので、ランク3なら比較的妨害を掻い潜って特攻できる方。 しかしガンダムに変換して効果を使うにはX素材を1つは残した状態で重ねなければならず、中継して《ダウナード・マジシャン》や《エクシーズ・アーマー・フォートレス》らアーマードギミックを重ねるにも対象耐性のなくなったここを狙われては本末転倒感もある。 特攻させるにも低ステータスなので反射ダメージにも注意。 |
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《マジェスペクター・ドラコ》
【マジェスペクター】は対象耐性・効果破壊耐性を持つ下級モンスターをコストにテーマ内魔法・罠で相手モンスターを除去しながら戦うテーマであり、その弾を自分・相手ターン問わず補充する役割なのがこのモンスター。
マジェスペクターをリリースする手段はテーマ内でも豊富であり、その上ターン内で2回まで使える効果であるため場のモンスターを枯らさない立ち回りが可能になった。 テーマ内のPスケールではなぜか出せなかった《マジェスペクター・ユニコーン》をリクルートできるのもいい感じ。 欠点としては、と言ってもこのカードの問題でもないのだが、《マジェスペクター・ポーキュパイン》以外の下級マジェスペクターは召喚時効果が軒並み"時の任意効果"なので、チェーン2以降で彼らをリクルートしても効果が不発し、折角稼げるアドバンテージを得られなくなってしまう。 相手ターンではチェーン優先権の都合でリクルートからのリソース回復ができない場面も多々ありもどかしい。 破壊時にPスケールに貼られる効果、並びにPスケール時の効果は、そもそも《マジェスペクター・オルト》を軸にした展開ではPスケールを割るテーマ外モンスターを立たせづらいこともあり、テーマ内で割る手段もないため正直空気。(一応《マジェスペクター・ガスト》でスケールを剥がせるが、採用ラインに乗るほどのカードではない) 苦労してPスケールに貼り付けてまで使いたい効果でもないし、あくまでメインはモンスター効果の方。 |
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《フレシアの蟲惑魔》
落とし穴をコピーできると言っても肝心の「落とし穴」の性能が時代遅れなのもあり、汎用ランク4の妨害性能としては心もとない。
それでも「落とし穴」がデッキに残っている限り状況を選んで妨害を選べるのはこのカードにしかない強みでもある。 既に盤面にいるモンスターを対象に発動できる《狡猾な落とし穴》や《狂惑の落とし穴》をデッキから使う捲り札として使ったり、展開において《墓穴ホール》をコピーできるこのカードでニビル等の誘発をケアするといった器用な使い方も可能。 最近は【ライゼオル】デッキに出張して《ライゼオル・ホールスラスター》なるビームを覚えた。 コピーした落とし穴はモンスター効果として扱われるため、狡猾な落とし穴で自分を巻き込んだり《絶縁の落とし穴》をリンク状態でない時にコピーすると普通に破壊される点に注意。 といっても味方の蟲惑魔はフレシアの破壊耐性で破壊されないので、このカードの状況にだけ気をつければよい。 蟲惑魔への対象耐性も《セラの蟲惑魔》を盤面に立たせる【蟲惑魔】であればセラへの単体除去が致命的となるため、その身代わりになれるのも心強い。 |
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《魔轟神ウルストス》
条件下で3体並べたら魔轟神モンスター全体の打点1200アップ。
《魔轟神レヴェルゼブル》など魔轟神モンスターを盤面に残す戦法が新規カードによって強化されてはいるが、効果を適用するには手札を2枚以下に保つ性質上誘発を抱えにくくなるなど、適用条件からして少し面倒臭い。 そもそも本人にパンプ以外の効果がないのが厳しく、単体では上昇量も大したことない。 《魔轟神界の階》のパンプ効果と合わせて超火力の魔轟神達で殴るなど、宴会芸的な使い方はできる。 |
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《魔轟神アシェンヴェイル》
昔のカード、それも初期のDTテーマにありがちな低性能のハズレ枠を彷彿とさせる性能です。《A・O・J ガラドホルグ》みたいな。
しかしこいつのレアリティはスーパー。手札を"墓地へ送る"という魔轟神との協調性をガン無視した奴が高レアリティなのは本当に良くわからない。 一応低速デュエル環境で下級で殴り合う光景が日常であった当時としては、《魔轟神グリムロ》でサーチ可能なお手軽2200打点としてそこまで悪くはなかった……のだろうか…… |
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《魔轟神ディアネイラ》
相手の通常魔法の効果を書き換える、魔轟神界きっての先攻番長モンスター。
魔轟神界でも位の最も高い神の棲む"神界"か、その近辺に属している腕っぷしの軍団長。魔轟神界の重鎮な訳だが下っ端の魔轟鬼達の面倒見が良く良好な間柄を築いているらしい。 自己SS効果を持つ魔轟神は多いのでアドバンス召喚のハードルは低め。魔法書き換え効果も、効果処理時に適用される効果であり妨害を受けにくく、先攻盤面の添え物として嫌らしさを放つ。 後手であれば魔轟神展開の要である捨てる効果、捨てられた場合の効果を持たない上に、【魔轟神】の限られた手数で捲くる中で、このカードをアドバンス召喚する余裕などないので殆ど腐り札も同然となっていた。 しかし新規下級モンスターの《魔轟神獣べヒルモス》が、墓地効果で手札の魔轟神を何でもSSできるという効果を引っさげて登場。レベル8のこのカードをポン出しし、高レベルS召喚に繋げることが可能になった。 更にメインデッキ唯一のレベル8ということでべヒルモスの手札シンクロ効果から《魔轟神レヴュアタン》《魔轟神レヴェルゼブル》をS召喚可能。 更に《魔轟神ガミュジン》が直接リクルート可能な上にあちらがレベル4チューナーなので、そのままレベル12シンクロが可能。 後手ではどうしようもない性能であったがSSサポートの充実やそのレベルが功を奏しているか、《魔轟神グリムロ》というサーチ札もあるため1枚程度の採用は考えていいかも。 |
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《魔轟神獣ルビィラーダ》
魔轟神唯一のレベル4チューナーという個性だけで生きてきたものの、新規のレベル4Sモンスター《魔轟神ガミュジン》がチューナーである上に魔轟神らしからぬ多様な効果を引っさげて登場してしまったのが運の尽き。
あちらはSモンスターであるものの展開を阻害せずに盤面・手札双方でリソースを稼げてしまう破格の性能であるため、実質バニラであるこのカードの立場はかなり危うい。 一応メインデッキに入るカードで未だに唯一のレベル4チューナーである点・悪魔族のあちらとは異なり獣族である点が差別化ポイント。 「《魔轟神レヴュアタン》ループ」はレベル4チューナーを要するループ戦術であるため同条件のカードは希少であり、研究や今後の獣族サポート次第では魔轟神ギミックにてガミュジンとの差別化が可能になるかもしれない。 |
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《魔轟神オルトロ》
一応レベル2ということで《魔轟神獣ノズチ》のSS時効果で手札からSS可能。
ノズチが対応していないレベル3で自力のSS効果を持たない《魔轟神クシャノ》を手札からそのままSSできるし、《魔轟神獣ガナシア》なら除外デメリットが適用されないので後々再利用がしやすくなる。 予め墓地へ送っておき、手札にレベル3が来た際に《魔轟神クルス》で蘇生して処理する使い方が堅実か。 ただし発動時の手札コストは"捨てる"効果ではないため魔轟神の効果を起動させないという、彼らとの協調性をガン無視した謎仕様。 その上レベル3以外の魔轟神とは仲良くしてくれないワガママぶりも目に余る。 初動数が圧倒的に足りない【魔轟神】は何としても召喚権を《レスキューキャット》のような単体で数アドを得られるカードに回したいので、自力SSどころか捨てられた時の効果も持たず、フィールド効果も使いどころが限られるカードにデッキ枠を割く余裕はないのである。 |
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《魔轟神界の階》
(1)の効果で《魔轟神クシャノ》《魔轟神獣アバンク》《魔轟神ソルキウス》を埋葬して彼らの墓地効果を展開に絡めたい。これらの類は手札に来られても基本は困るため、直接埋葬できるのは嬉しい。
(2)のサルベージ効果を使えば一応好きな魔轟神のサーチにもなるものの、手札2枚を捨てる必要があるため融通が効かない。手札交換から展開に繋がるカード2枚を捨てられるならいいものの、サルベージした魔轟神も大抵は別の魔轟神とペアを作らなければ効果を使えないためペア役のカードを捨てずに残しておく必要があり、手札要求値が高い。 (3)の効果はオマケ。 使い勝手の微妙さにも関わらず《弑逆の魔轟神》が展開に一切寄与しないカードであるため、かつては《魔轟神マルコシア》でサーチするカードの筆頭であった。 しかし新規永続魔法の《魔轟神界の復活》が発動時の処理でこのカードをセット可能。更にドロー・蘇生・手札交換・魔轟神Sモンスターの着地狩りを防ぐ効果を持ち合わせるという大盤振る舞い。 手札にゆとりが生まれるためこのカードの使い勝手の悪さも改善し、魔轟神界の復活のおまけで使えると考えれば申し分ない性能となった。 |
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《A・O・J フィールド・マーシャル》
MDソロモードのTERMINAL WORLD6章での活躍は必見。
最期まで使命に尽くした操縦者の機械生命体の想いは涙なしでは見られない。 それはそうと仮想敵の《ワーム・ヤガン》あたりを殴った場合にドローする前に除去される欠陥はどうにかならなかったのか。 |
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《蛇眼の炎龍》
相手・自分のモンスターを種類問わず石化して相手ターンに自分の場に出す効果から【蛇眼】のエースとしてデザインされたのだろうが、どちらかと言えば(3)の蘇生効果がおかしい。
コストだろうとお構い無く炎属性レベル1モンスターを2体蘇生するので、このカードを絡めたリンク2を召喚するだけで蘇生分のマーカーと合わせてリンク4を作ることが可能。 各種スネークアイを蘇生すればSS時効果でリソースも稼げる他、《ジェット・シンクロン》を蘇生すればそのまま《フォーミュラ・シンクロン》に繋げられるので、《賜炎の咎姫》なりで蘇生したこのカードと共に相手ターンレベル10シンクロを作れるなど応用も効く。 咎姫の素材とした《I:Pマスカレーナ》を墓地から永続魔法として貼り付けて、相手ターンにSSしこのカードとリンク召喚をするコンボは凶悪。 下級スネークアイから容易にリクルート可能なため同じ炎属性の【炎王】はおろか、スネークアイ関連のリソース確保力を見出されて【60 GS】でもリンクマーカーを稼ぐ手段として採用されている。 一応弱点として最上級モンスターなので素引きが渋く(手札コストにされても効果を使えるので実はそこまで問題でもありませんが)、除外には滅法弱いことが挙げられる。 それでも出張ギミックとして猛威を振るっており、ここまで緩い条件で(3)の蘇生を使えてしまうのは正直やりすぎてる感。 |
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- 2025/02/22 新商品 QUARTER CENTURY ART COLLECTION カードリスト追加。
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