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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 406件中 61 - 75 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
B・F-霊弓のアズサ ▶︎ デッキ 《B・F-霊弓のアズサ》
マスじい
2019/05/18 17:21
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梓弓。
B・Fのシンクロ体にして貴重なシンクロチューナー。
一つ目の効果はバーンの上乗せ。元々の攻撃力を参照するので、ピンやダートのような打点の低いB・Fよりも、ハマやヴォウジェのような打点の高いB・Fのバーンに連動させたいところ。ただ、現状B・Fの展開力はそこまで高いとはいえないので、ハマやヴォウジェと一緒に並べるのはやや厳しいです。
二つ目の効果は、自分のB・Fの戦闘でモンスターが破壊された時の自己蘇生。とりあえず戦闘が起きれば蘇生できると考えていいので、使い勝手は非常に良いです。

効果は悪くありませんが、現在のB・Fでは痒いところに手が届かないというのが現状。風属性の汎用シンクロチューナーなので、その点で活路を見出す必要があると思います。
化合獣カーボン・クラブ ▶︎ デッキ 《化合獣カーボン・クラブ》
マスじい
2019/05/16 0:25
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レアじゃない蟹。
デュアルの中でも特に強力なデュアルサポート。
デュアル効果は、デュアル専用のサーチとおろ埋。サーチ範囲も墓地肥やし範囲もデュアルと非常に広く、しかもそれを同時に行うという、不遇なデュアルだからこそ許されているかのような効果です。基本的には、ウィルプスと、ウィルプスで蘇生したいデュアルを落とすという形になるでしょうか。他にも、蘇生札を持っているならカーボンクラブを落として蘇生し、餅に繋げるという使い方もできます。

ただし、このカード自体もデュアルなので、デュアルをしないと貧弱ステータスを晒すだけになってしまいます。《化合電界》や《スーペルヴィス》などで即座に効果を使えるようにしたいです。
SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド ▶︎ デッキ 《SPYRAL GEAR-ビッグ・レッド》
マスじい
2019/04/01 21:43
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オシャレな専用車。
効果はSPYRALの蘇生。シンプルですがそれ故に強力。
コストやデメリット、制約などは一切なく、蘇生後に場から離れても蘇生したモンスターはピンピンしているというトンデモカード。
更に、ついでのように戦闘破壊耐性も持たせるという、時間稼ぎにはもってこいの一枚。
ギアなのでジーニアスでサーチ可能というのも恐ろしい点。
名称ターン1が付いていますが、まぁ当然でしょう。
使い終わればボルテックスのコストにもできるので、無駄が一切無いです。
SPYRAL MISSION-強襲 ▶︎ デッキ 《SPYRAL MISSION-強襲》
マスじい
2019/04/01 21:38
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囲まれてますよ、ダンディさん!
一つ目の効果はSPYRALがフィールドのカードを破壊したら1ドロー。戦闘でも効果は使え、効果破壊ならダンディやボルテックスがお手の物。シンプルに使いやすい効果です。が、他のSPYRALのアド獲得能力が高すぎて、霞んで見えてしまうのが現状……。
メインは2つ目の効果。手札からSPYRALを特殊召喚するというもので、ダブヘリに繋げることが重要なSPYRALにとっては、召喚権を使わずに展開できるというのはかなり重要。手札コストにしたり、副葬を使ったりして墓地へ送っておきたいカードです。
SPYRAL GEAR-エクストラアームズ ▶︎ デッキ 《SPYRAL GEAR-エクストラアームズ》
マスじい
2019/04/01 21:33
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かつての相棒の想いを受け継いで。
一つ目の効果は装備モンスターの打点上昇。上昇幅が1000と非常に大きく、装備後は2900と最上級クラスのモンスターを突破可能になります。
二つ目の効果は相手モンスターを戦闘破壊した場合に、そのモンスターと相手フィールドのカードを除外するというもの。戦闘破壊した相手を除外というだけでも強いのに、ついでのように対象を取らない除外を行うという、かなりえげつない効果。
三つ目の効果は表側で破壊された時にダンディを蘇生するという効果。ほとんどオマケのような効果ですが、サイクロン効果を持ち、様々なSPYRALカードの効果を発揮させるダンディを蘇生できるのはオマケとしては上々な効果です。ただ、タイミングを逃すことがあるのは注意です。
SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス ▶︎ デッキ 《SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス》
マスじい
2019/04/01 21:26
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ダンディとボルテックスの若かりし頃の記憶……。
SPYRALの問題点をたった1枚で解決してしまったカード。
1つ目はダンディとして扱う効果。ダンディを指定するサポートや、ダンディがいることで効果を発揮するカードがSPYRALには多いのですが、それをEXから用意できてしまうのは便利。
2つ目はデッキトップを当てることでSPYRALをサーチかリクルートする効果。ドローンを経由することで確実にデッキトップを当てることができるようになり、リクルート先にも何の制約もデメリットも存在していないという至れり尽くせりっぷり。

効果は強いけどダンディを用意できないと効果を発揮できなかったジーニアス、効果は強いけど最上級で展開手段に難のあったグレース、効果は強いけど墓地コストが重かったボルテックス。それらの問題点を、スパイラル2枚並べるだけで解決してしまうという、まさに革命児。
強化は良いんですが……コナミさん、ちょっとやりすぎです。
「RESORT」 STAFF-チャーミング ▶︎ デッキ 《「RESORT」 STAFF-チャーミング》
マスじい
2019/04/01 21:19
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SPYRALの看板娘。
1つ目はダンディの戦闘補助。一見地味ですが、ターン1が付いていないのでダンディやダンディ扱いのモンスターを並べると相手のモンスターを一掃できます。
2つ目は戦闘・効果で破壊された場合のダンディのリクルート。ダンディのサイクロン効果に繋がるのでこれも地味に強力。
3つ目はダンディが墓地へ送られた場合に墓地から除外してダンディの回収。

3つの効果全てがダンディをサポートするものになっています。こんな可愛い子にサポートされるなんてダンディ爆発しろ。
ただ、「SPYRAL」の名前を持たないのでサポートを受けられないのが残念なところ。せっかくのサポートなのですが、SPYRALの名前を持つかどうかだけで差が開くという不条理……。
本来の評価は4ぐらいですが、可愛いので+2点です。可愛いは正義。
SPYRAL-ボルテックス ▶︎ デッキ 《SPYRAL-ボルテックス》
マスじい
2019/04/01 21:13
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ダンディの敵にしてかつての相棒……。
一つ目の効果は自身のSPYRALカード1枚と相手フィールドのカード1枚のフリチェ破壊。単純に1:2交換というだけで強力なのですが、ラストリゾートを装備することによって対象に取れない戦闘効果で破壊されないノーコストフリチェ2枚破壊という化け物が爆誕。
二つ目の効果は戦闘・効果で破壊された場合に自分フィールドを全て破壊するというデメリット効果。かなり強烈なデメリット効果ですが、ラストリゾートのお陰で戦闘効果で破壊されることは稀で、そこまでして返される場合は大抵負ける時なので気にする必要もないです。最後にダンディを場に出す効果を持ちますが、これは全てをかつての相棒に託す、ということなんでしょうか……。

特殊召喚条件が墓地のSPYRALカード3枚除外と重いですが、展開過程で自然とSPYRALカードは溜まっていくので、案外簡単に出てきます。
SPYGAL-ミスティ ▶︎ デッキ 《SPYGAL-ミスティ》
マスじい
2019/04/01 21:03
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ギャル?と疑問を抱いては行けない。
一つ目の効果は召喚特殊召喚成功時にデッキトップを確認し、当たったら1ドロー。同名ターン1が付いていないので、使い回すことで何度もドローが可能。
二つ目の効果はダンディを使ったマジェユニ効果。ダンディ自体展開手段が多いため、一緒に並べることは容易。破壊耐性持ち相手ならボルテックスよりも活躍できるか。

効果自体は悪くないのですが、最大の問題点が、名前がSPY「GAL」という点でしょうか。せめて「SPYRALカードとして扱う」であれば採用も検討できるのですが、この名前のせいでSPYRALのサポートを受けられないという悲劇……。
SPYRAL-タフネス ▶︎ デッキ 《SPYRAL-タフネス》
マスじい
2019/04/01 20:57
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ダンディの一人。
一つ目の効果はフィールド・墓地でダンディとして扱う効果。ダンディサポートやダンディがいることで効果を発揮するカードが多いため、この効果は地味に便利。
二つ目の効果はデッキトップを当てることで相手のカードを破壊するというもの。同名ターン1は付いていないので蘇生カードなどで使い回すことでデッキトップを確実に当てられたり、複数枚のカードを破壊するなど、意外と使いやすい効果。

レベル4戦士族なのでサポートは充実、打点も1900と合格ラインどころかトップレベル。単体で見れば使いやすいカードなのですが、SPYRALは基本的に展開重視な為、展開手段やその補助効果を持たないこのカードはあまり採用されないのが現状。
本家ダンディが自己特殊召喚効果を持っていたり、エクストラから飛んでくるダンディがいたりするのも向かい風。グッドスタッフデッキではワンチャンあるか。
SPYRAL-ダンディ ▶︎ デッキ 《SPYRAL-ダンディ》
マスじい
2019/04/01 20:49
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主人公。それだけにサポートが豊富というか、コイツがサポートになってることが多いです。
一つ目はデッキトップを当てることで特殊召喚するという効果。普通にやると運が絡みますが、ドローンとの組み合わせで確実にデッキトップを当てることができ、万が一外れても特にデメリットもなく、デッキトップ確認という最低限の仕事はできるので問題無し。
二つ目はSPYRALカードの効果で特殊召喚された時のサイクロン効果。自身の効果はもちろん、SPYRALの豊富な展開手段によって効果使用のタイミングはまず困らないと思います。

少し癖はありますが、きついデメリットも存在しないので効果の割には使いやすい部類。打点も1900とアタッカーとしては十分な数値で、サポートも豊富なので軸として使うには困らない1枚です。
SPYRAL-グレース ▶︎ デッキ 《SPYRAL-グレース》
マスじい
2019/04/01 20:44
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スパイおばs……お姉さん。
一つ目の効果はミッション受付。ターン1制限がないので、蘇生などで使い回すことで手札を確保しながらの展開が可能。ジーニアスとの組み合わせの連続展開はえげつないの一言。
二つ目の効果はフィールドから墓地へ送られた場合のリゾートとSPYRALモンスター2枚サーチ。リゾートが制限の現在では、リゾートが初手に来ると腐る効果ですが、それでも2枚サーチは強力。

1人で3枚以上のカードを持ってくる仕事ができるお姉さん。
リゾート制限で若干の使いづらさはありますが、それでも入れない理由が無いぐらいに優秀。最上級ですが、ダブヘリやミッションといった展開手段があるので使い勝手もかなり良いです。
SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート ▶︎ デッキ 《SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート》
マスじい
2019/04/01 20:36
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インチキ装備モンスター。地味ながらもSPYRALの中でも屈指のぶっ壊れ。
一つ目の効果は手札・フィールドからSPYRALに装備するというもの。それだけなら普通のカードだったのですが、その際にマジェ耐性と戦闘破壊耐性という、突破が非常に困難な耐性を付与させます。これだけでも頭おかしい。
二つ目の効果はフィールドのカードをコストに直接攻撃可能にするというもの。打点低下などのデメリットも無く、コストのカードも何でもOKという緩さ。エクストラアームズとの組み合わせを使えば、相手の場に何体モンスターがいようと簡単にライフを削れます。

特に高相性なのがボルテックス。破壊耐性を付与されることで実質ノーコストのフリチェ2枚破壊が可能で、ボルテックス自身の打点も高いため直接攻撃もえげつないことに。
ジーニアスの連続サーチで引っ張ってこれるというのも、使いやすさを向上させています。
SPYRAL GEAR-ドローン ▶︎ デッキ 《SPYRAL GEAR-ドローン》
マスじい
2019/04/01 20:29
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相手のデッキトップ偵察するマシーン。
効果は、召喚・特殊召喚成功時の相手デッキトップ確認と操作、フリチェでリリースしてSPYRAL強化、そしてダンディ回収。2つ目と3つ目の効果はほぼオマケで、メインは1つ目の効果。
1つ目の効果でデッキトップを固定させることで、ダンディの特殊召喚効果やダブヘリのリクルート効果を確実に成功させることができます。
このカード自体が低ステータス機械族なのでワンフォーワンや複製術に対応しているため、このカードから簡単にダブヘリに繋げられるという、シナジーも完璧。
SPYRALの初動を安定させる、縁の下の力持ちといったカードです。
マジックテンペスター ▶︎ デッキ 《マジックテンペスター》
マスじい
2019/03/21 11:26
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魔力カウンターを火力に変換するお方。
効果は、S召喚時にカウンター生成、手札を好きな数墓地に送ってその分カウンター生成、そしてカウンターを使ってバーンダメージを与える効果の3つ。
手札を魔力カウンターに変える効果は、手札次第では3つ目の効果に繋げやすくなりますが、もしもそれで仕留めきれなかった場合には逆に自分が不利になるので、使うかどうかは慎重になる必要があります。バーン効果は、カウンター全てを取り除かないといけないので、こちらも仕留めきれなければただカウンターを消費するだけになります。しかし、火力がカウンター×500と倍率は良く、16個用意できればそのままワンキルです。
最近では、魔力カウンターを駆使するエンディミオン、大量の魔力カウンターを生成できる魔導獣が登場しているので、ワンキル火力は出しやすくなっています。

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