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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,411 - 7,425 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ナチュルの神星樹》
メインのモンスターの多くが植物と昆虫で構成されたナチュルの往復切符、ただし1ターンに一本しか便がありません。
墓地に送られた時に発動するサーチ効果もあり、墓地に送られたターンにも使用可能で名称ターン1もないため、副葬で直接墓地送りにするのも有効です。 デッキの主軸に据えたいがサーチ手段が乏しかったバンブーシュートを引き寄せる手段としてこの上ないカードですね。 ナチュル魔法・罠もサーチできるのですが、現状では良いカードは見当たりませんね…。 追記:11期に登場したカメリアという超有能新規により、ナチュルのサーチ札として絶対的な地位を確立しました。 さらにサーチ対象であるナチュル魔法に春風という有力カードも登場したため、得点を7→9に上方修正します。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の風水師》
メインの氷結界のお決まりである同胞と並べると発揮される…と思ったら単独で種類を選ばずに手札を1枚捨てて使える攻撃抑止効果を持つが、残念ながら自分の身を守ることしか考えていないようです。
1度しか使えないので攻撃を避けられる属性も一つだけであり、このような効果を持つにも関わらずチューナーというのもさらに意味不明さを加速させます。 このカードの場合はどのみち残念な効果なのでチューナーであっただけ良かったという感じになってしまいますが…。 氷結界のレベル3チューナーには同じく攻撃を防ぐ系の効果を持つ守護陣が存在しており、氷結界デッキなら概ねあちらが優先される感じなので、このカードを使うなら照魔師などと同じ魔法使い族であることを活かしていきたいところです。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の守護陣》
仲間達とスクラムを組んで布陣を敷く下級氷結界はどれもステータスが低く、準アタッカーレベルの下級モンスターにも軽く戦闘破壊されてしまうものがほとんどだが、このカードは攻撃抑止効果によってそれを防ぐのが役割となる。
自身の守備力以上の相手モンスターの攻撃を封じるため、守備表示なら基本的に戦闘破壊されることはなく、攻撃自体をさせないので戦闘することを条件とする誘発効果なども使わせない。 とはいえ単独で機能するわけではないので抑止力としての信用性は低く、そもそも今の世の中一滴や泡影なんてカードも蔓延っているわけで、自身がチューナーであることも考えれば場に維持しておくことが得策とは思えません。 氷結界だけで最終盤面を作るなら必須級だとは思いますが、基本的には氷結界3チューナーとしての役割が主となるでしょう。 競合相手として同じ氷結界3チューナーで魔法使い族の風水師が存在しますが、こちらはセンサーの適用下でも照魔師から出してグングに繋げられることなどが利点となります。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の龍 グングニール》
フリー素材の《氷結界の龍 ブリューナク》や《氷結界の龍 トリシューラ》とは違い非チューナーに水属性を指定しており、効果も1ターンに1度の盤面荒らしに特化したものになっているので、《氷結界の虎王 ドゥローレン》も含めた他の氷結界シンクロのように無限ループのパーツとして使えなかったことから、トリシュまでの氷結界シンクロで唯一規制経験がないモンスターです。
ですがその性能は除去効果がバックに触れることもありけして悪いものではなく、何故か海竜族のブリュと違いこちらは普通にドラゴンでレベル7なので、《デブリ・ドラゴン》から出てくるシンクロモンスターとしても活躍しました。 デブリから《沼地の魔神王》や《スノーマンイーター》を釣り上げて出てくると言えばこのモンスターという人も多いかと思います。 複数除去をしようとするとその分手札を要求されますが、《氷結界の照魔師》の墓地効果で軽減することができるようになり、《氷結界の伝道師》で蘇生できる以外にも氷結界ネームを持つ意義を持てるようになりました。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の龍 ブリューナク》
かつて名称ターン1がなく、自分フィールドのカードもバウンスできた最強の汎用レベル6シンクロだったモンスター。
ブリュとゴヨウという大正義の前に、他のレベル6シンクロが割って入ることは当時困難をきわめました。 FWDもそうですが、やはり自分のモンスターをバウンスできる効果に名称ターン1がないと大抵無限ループを生み出すことになるんだなという感じです。 現在のこのカードはエラッタ前ほどの力はありませんが、相手のEXモンスターを除去することにかけては一定以上のパワーは持っています。 名称ターン1がついたため1枚ずつ捨てるローリスク戦法ができなくなったので、何枚捨てて発動するかは慎重に判断したい。 氷結界では出し辛く、氷結界ネームを持つ意味もほとんどないとよく言われていましたが、氷結界チューナーをリクルートする照魔師とレベルコピー能力を持つ霜精の登場により楽に出せるようになり、照魔師の墓地効果によりコストの手札1枚を肩代わりしてくれるようになったので氷結界デッキでも随分と使いやすくなりました。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の龍 トリシューラ》
素材フリーの汎用シンクロの1体で、シンクロで破壊耐性&対象耐性を両方貫通する効果持ちといえばやはりこのモンスター。
昔はおろ埋ダンディからのデブリダンディで素材を揃えて、それはそれはよくお世話になっていました。 名称ターン1のない効果にハンデスがくっついているという危険な調整が大方の予想通りに災いし、極端な展開デッキでは1ターン3トリシューラなどもできてしまっていたので一時は禁止に指定されていたが、奇跡的にノーエラッタで復活。 後に制限解除までいったのだが、リンクの導入で変更されたEXからの特殊召喚におけるルールが再度変更されたことにより再び制限カードとなった。 出た瞬間に仕事を終えるため、27打点は持つものの場では棒立ちのバニラという欠点があったのだが、リンク素材に用いることで簡単に有効活用できるようになった点も大きいだろう。 11期には派生モンスターである還零龍も登場しており、DTに自身の名前を冠する弾が存在するだけのこともあってDTシリーズの顔的な存在のモンスターだが、相変わらず氷結界ネームを持つ意味はあまりない。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の御庭番》
ストラクから収録漏れした下級氷結界の1体。
同胞と並べると相手モンスター効果からの対象耐性を氷結界モンスター全員に与える。 相変わらず一人一役と言いますか、一体何体並べればちゃんと守れる盤面になるんですか?という感じの氷結界ですが、このカードもそれらの役割を持つモンスターと同様にステータスが低いため、攻撃制限系の効果と併用しないとあっという間に殴り倒されてしまいます。 結界波や一滴といったカードの登場もかなり向かい風になっており、魔法罠に対する対象耐性は得られないので大僧正と並べても泡影で簡単に穴を開けられるのが特にイケてない感じです。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の決起隊》
相手の水属性モンスターを破壊できれば、ならず+サーチというまあまあ強いカードになるのだが、正直なところそれでやっと一人前という感じなのに現実はそうもいかず、ほとんどの場合で自分のモンスターを破壊するか、他のカードの効果によって水属性モンスターやトークンを送りつけるか相手モンスターの属性を変更する必要がある。
自身をリリースして発動する効果なので、さすがに自分のモンスターを破壊するのは弱過ぎますし、氷結界をサーチするだけなら紋章という手軽な魔法もあるので、レベル3氷結界で唯一まとも戦闘できそうな打点持ちということを評価しないのであれば、採用することは難しいでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の神精霊》
まさか最初の水アンデットがこのような姿のモンスターになろうとは誰も予想できなかったことでしょう。
スピリットの1体であり、その効果は仲間がいる時にエンドフェイズに発生するスピリットの共通効果を相手に押し付けられるというものなのだが、スピリットの共通効果は召喚・リバースしたターンにしか発動しないため、1体バウンスしたらそこで終わり、以降は場でやる仕事が氷結界ネームを持つくらいしかない一発芸になります。 スピリットなので基本召喚権は必須ですし、効果を使った後はただのバニラなので一刻も早く素材にしたいのですが、エンドフェイズまで効果が出ないので、他のカードの効果で補助・処理するか、《魍魎跋扈》などで相手ターンに召喚しなければこのカードを棒立ちで相手ターンに渡さないと仕事を果たすことができません。 それでいてサルベージにも対応しないステータスと全く良いところがなく、DT世界の物語の人物であること以上の価値を見いだせない残念なモンスターです。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の番人 ブリズド》
テーマ所属のモンスターが持つ効果が、被戦闘破壊誘発の1ドローで他に効果を持っていないって、一体いつの時代のカードですか!?と言いたくなるが、このカードの登場は第6期初頭のターミナル第1弾…あぁ、紛れもなくこの時代のカードです。
特に初期のターミナルの面々はOCGと互換性のあるラッシュデュエルと言いますか、レギュラーパックの連中とは別の世界線でデュエルしてるんじゃないかと思うくらいに性能の良し悪しが両極端だったので…。 それらの中にはそのテーマ所属と思しき姿形をしていながらもテーマネームを持たないモンスターも存在していたので、このカードは氷結界ネームを与えられただけ御の字って感じです。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の封魔団》
下級氷結界では随一の高めの守備力を持ち、手札の氷結界をコストにお互いのターンで数えて3ターンの間魔法の発動を封じる下級氷結界。
自分のエンドで効果が切れるのは多少都合が悪いですが、このカードが表側表示で場に存在しなくなった瞬間に効果が消えるので、自分の邪魔をするようなら素材にしてしまえば問題ないということになる。 同胞たちと並べなくても効果が使えるのも良く、先攻1ターン目で効果を使うことに成功すれば、相手に対処するカードがなければ意外とキツめの拘束力になります。 墓穴や抹殺のような限られたタイミングでしか強く使えないカードに対しては後出しからでも使えるので、下級氷結界の中では強い方のモンスターになるかと思います。 ただ氷結界はこのカードで引き伸ばした1ターンで相手をキルしたり、強固な制圧盤面を敷けるわけでもないこともまた事実です。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の武士》
同じ1800打点の下級氷結界である浄玻璃に「アナタ、今すぐハラキリしなさい」と命じられると喜んで自害する特殊性癖を持つモンスターでござる。
1800打点下級氷結界としてのアイデンティティも浄玻璃に奪われたが、あっちはあっちで11期のモンスターのくせして大概な性能なのでなんとも言えないでござるな…。 せめて最期のご奉公と言わんばかりに1ドローを遺して逝く死に様は、武士の鑑と言っても良いのかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の舞姫》 |
▶︎ デッキ
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《魔知ガエル》 |
▶︎ デッキ
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《氷結界の虎将 ライホウ》
氷結界の虎将の中で唯一SSに関する効果を持たないが、代わりに単独でも仕事ができる抑止力となる効果を持つ上級虎将。
発動するモンスター効果を回数制限なく見続ける永続効果だが、最終的に通すかどうかの選択権は相手にあり、相手が構わず突っ張ってきた場合は抑止力としての仕事を果たすことができない。 ただし突っ張るための条件として手札という限りある資源を相手に要求するため、最終的に作りたい盤面に持っていくまでの手札が足りない場合は、相手は動けないか半端な盤面でバトルをはじめるなりエンドするなりしなければならず、チェーンブロックを作るモンスター効果を駆使して場にモンスターを展開するデッキに対しては大きな負担を強いることができる。 自身のステータスが頼りないことや、魔法や罠を抑止できないこと、無効にした場のモンスターを除去できないのは仕方ないとして、この能力値と条件ならせめて手札誘発や墓地誘発も見て欲しかったなぁというのが正直な感想です。 弱くはないと思いますし、軸に据える価値もあると思いますが、何しろ自己SS効果を持っていないので…。 単騎で止め続けろなんてのはさすがに無茶な話なので、他の氷結界や罠カードなどと併用して圧力を上げていきたいところです。 |
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