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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 6,886 - 6,900 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《エコール・ド・ゾーン》
アニメ5D’sにて登場し、TFでオリジナルカードとして収録された際には、場に出されたモンスターを尽く泥人形のようなトークンに変えてしまうそのスキドレ的な性質を持つ効果から、Sinモンスターと驚異的なシナジーを作り出した地獄のフィールド魔法がOCG向けに調整されてカード化となりました。
その効果はターンプレイヤーが1体だけ出したモンスターを最初の1度だけマスクトークンに変化させてしまうというもので、変化させられたモンスターは破壊されたモンスターと同じ能力値を持つものの、永続効果などのモンスター効果やチューナーである情報などは消され、カード名・魔法使い族以外の種族・レベル1以外のレベルを参照する効果も軒並み使えなくなり、さらに直接攻撃することもできない。 トークンへの変換にターン1がついたり、変換されたトークンは直接攻撃できなくなったりと、さすがにTF収録時からその拘束力やSinモンスターとのシナジー等は大幅に低下したもののそのメタ性能は健在と言えるでしょう。 ペンデュラム召喚のような同時に2体以上特殊召喚する行為には対応せず、1度モンスターをトークンに変換された程度では展開の阻害にもならない体力のあるデッキ&素材にするモンスターを特に指定しないタイプのリンク召喚系デッキには効き目が薄いですが、そうじゃないデッキにはめちゃくちゃキツいカードで、展開系よりもむしろNSからの永続効果で相手に圧力をかけるメタビ系のデッキに相当刺さるのではないでしょうか。 NSしたモンスターの永続メタ効果や誘発即時効果は消され、変換させられたトークンは直接攻撃できないのでライフ取りもできず、種族もレベルも変えられるので同胞の起点にもできず、さらに反転召喚も捉えるのでセットして凌ぐことも厳しいという感じで、私の使用する岩石メタビではもし相手に先攻でこれを使われたら、サイドから帚などのバック剥がしを入れてない限りそれだけで真面目に負け確レベルです。 |
▶︎ デッキ
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《カウンター・カウンター》 |
▶︎ デッキ
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《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》
《ヴァレルロード・S・ドラゴン》と並び立つレベル8Sによる制圧モンスターズの大権現。
素材にSモンスターを用いる必要はあるがそれ以上の面倒な縛りや数的要求はなく、素で攻撃力3000、さらに毎ターン全領域のモンスター効果を捉えて破壊するという単騎でも十分強い制圧性能です。 さらに同名ターン1がないので複数並べても強い、無効効果に打点アップが連なっている&上級以上のモンスターと戦うダメージ計算時に強制効果(ほとんどの場合でチェーン1となる)でそのモンスターの攻撃力分パワーアップするので制圧できるだけでなく、メインデッキや融合・シンクロの制圧持ちにも強いという文句のつけようがないパワーを持っており、融合が《異星の最終戦士》や《ナチュル・エクストリオ》、Xが《RR-アルティメット・ファルコン》、リンクが《無限起動要塞メガトンゲイル》やリンク4モンスター連中なら、Sはこのカードが《やぶ蛇》要員の最右翼であると言っていいでしょう。 このカードをシンクロ召喚可能な状況または素材である場合、こいつを出したほうがいいんじゃないの?と言われるのはもはやお約束。 ただし魔法罠には全く耐性がないことや、直接チェーンを組む必要があるため、同時に誘発効果を発動させることによって最初に発動した方の効果にはこの効果をぶつけられない点には注意したい。 なお【覇王魔術師】においてはこのカード自身のS召喚は行わず、《覇王門の魔術師》を自己SSするためにEXデッキから墓地に送る必要があってかつ《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》で効果をコピーした時に強いカードという理由でEXデッキに採用されています。 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・クェーサー・ドラゴン》
タイミングを逃す可能性があるとはいえ、倒れた時のリカバリ効果持ちでパーフェクトカウンター持ちという一見制圧用のモンスターに見えるが、実際は相手の1妨害を踏み抜いて相手を瞬殺することを得意とするモンスターであり、無効効果はそのためのもので、リカバリ効果はあくまでおまけという感じになる。
リカバリで出てくるモンスターも高打点の無効効果持ちなのですが、何しろ出るかもわからないものにデッキスロットを割くってのは、シンクロデッキでは相当厳しいですからね…。 制圧に関しては、同じ素材で出せて葬られた歴史であるコズブレの方が向いており、あちらのあまりに高い居座り力と守備範囲の広さから、リミットオーバーしない方が強かったのではとよく言われてしまう。 それでもシンクロ召喚の共通するゴール地点であった事実は確かであり、そのぶっ殺力の高さから盤面に出現した時点で多くの相手を戦意喪失させてきたことに間違いはない。 |
▶︎ デッキ
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《冥界流傀儡術》
種族専用の蘇生札の走りとなる通常魔法。
そういうわけで実戦で使用するにはまだまだ到底調整不足という感じで、消費の大きさもさることながら場と墓地でレベルを揃える必要があるというのは結構ハードルが高い。 構築段階で意識していても事故を避けるのは難しいでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット》
先史遺産は基本的にメインデッキのモンスターでビートダウンすることによる勝利を目指したデッキではなく、そういったステータスや効果を持つものも少ないですが、このカードはそれら全ての先史遺産にビートダウンで勝利するためのパワーを与える全体強化永続魔法。
《一族の結束》には種族による縛りがかかること以前に、まず適用するために最低限の墓地の下準備が必要であり、基本直引きするしかないという大きな欠点があったのですが、こちらはネブラでサーチ可能&場の1体からでも強化可能&その他縛りも全てなしという、《一族の結束》の弱い部分を全て克服した内容となっています。 SSをメタられてもこのカードがあれば攻撃力2600になるネブラをはじめとし、攻撃力1200以上の先史遺産全てが20打点となるため、下級ハイビートプランに持ち込むことが可能となります。 モンスターカードと同時に場に出ていないとなんの機能もないただ打点を上げるだけのカードではありますが、先史遺産デッキにおいては大変価値のある存在だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《無謀な欲張り》
この欲張りが無謀だったかどうか、それを決めるのは私自身だ…。
その場で2ドローを前借りするフリチェ発動の罠カードのドローソースで、できれば相手の除去除去にチェーンして発動するか、同名カードを含む同じくドロースキップをデメリットとするカード、つまりデメリットが重複するカードと併用したいところ。 罠カードで2ドローできるカードは他にもいくつか存在しますが、発動自体は無条件で確実に2ドローというのは現在でも貴重な存在です。 |
▶︎ デッキ
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《ブレイドナイト》
原作のバトルシティ編で海馬が使用したモンスター。
原作では一介のバニラモンスターだったが、OCGでは劣勢時に20打点になり、リバース効果モンスターを切り裂くアタッカーとなるグッドスタッフモンスターズの1体となりました。 劣勢時と言っても単に特定領域のカードが数的に少ないというだけで、片方の効果が適用されているだけなら手札または場のモンスターは潤沢である場合も。 現在ではリバース効果を切り裂くメリットがあまりに小さくなり過ぎたためその有用性は大幅に下がってしまいましたが、戦士族軸の罠ビート系のデッキならアタッカーとして使っていける性能ではあると思います。 打点が上がる条件とリバース効果を切り裂く条件が逆だったら2点ダウンでしたね、今や褒めるほどのことではありませんが、手札誘発などの存在を考えればハンドレス手前から打点が上がる効果が適用されるというのは偉いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《デーモン・テイマー》
第2期を代表するアイドルカードと言って差し支えない人気を誇るモンスター。
だがそれはあくまで容姿の話であり、性能的には同じく2期のアイドルである《お注射天使リリー》の半分以下の以下の以下にも満たない程度の性能です。 名前の通りリバース効果にて悪魔族をテイムできますが、効果は長持ちしない上に、なんならテイムした段階ではこのカードはとっくに戦闘破壊されて墓地に送られている場合がほとんどでしょう。 そのあまりに露出の多い過激な衣装から、アニメに出演する際に若干衣装を変更されているのですが、私個人としましてはアニメ版の衣装の方が好きだったりします。 |
▶︎ デッキ
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《先史遺産トゥスパ・ロケット》
《先史遺産石紋》の登場により、単なる弱体化数値稼ぎや結構無理のあるコンボを組まなくてもEXから先史遺産Xモンスターを墓地に送る価値が急上昇したモンスター。
NSだけでなく、ゴルディアスやグローヴなどの効果で手札やデッキからSSしても効果を出すことができ、墓地送りはコストによって行うためうららなどに捉えられることもありません。 そして何よりもこのカード自身を対象に効果を発動できるため、手札や場に他のカードがなくても先攻から単独で墓地肥やしできるというのが本当に偉すぎる、そんなカードですね。 |
▶︎ デッキ
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《深海のコレペティ》
久しぶりにチューナーを名称指定したシンクロモンスターとして登場したこのカードですが、そのフラグは直前のレギュラーパックに収録された《シンクロ・オーバーテイク》にすぐ回収されることになりました。
釣り上げ系の《ジャンク・シンクロン》や《エーリアンモナイト》と違い、シンクロ素材をリクルートによって連れてこられる《深海のディーヴァ》にとっては、オーバーテイクで見せるためのカードというだけでも非常に大きな価値があります。 効果の方はお互いのターンにフリチェで下級水属性を投げ捨てて自己強化される効果と、シンクロ素材やリンク素材になった場合も含め、シンクロ召喚された自身が墓地送りになると上級以上の水属性モンスター1体を蘇生するというもの。 そのターンしか保ちませんが自己強化された後の攻撃力は2600とレベル5シンクロとしては《宇宙砦ゴルガー》と並ぶ高い数値となります。 ただそんなことのためにいちいち手札を捨ててられないので、こちらは「海皇」モンスターなどとのコンボへの転用を前提に運用したいところ。 墓地誘発の効果も自身がシンクロチューナーということで条件を満たすのは容易であり、蘇生したモンスターの効果を無効にもしませんが、墓地の下準備はある程度必要であり、守備表示での特殊召喚なのでそのターンはアタッカーとしての運用は難しい、さらにその後の特殊召喚先にも縛りが課せられるため、明確なゴール地点を見据えて運用していきたい。 何にせよ水属性が中心のデッキなら、サベージやウーサなどの汎用的な制圧モンスターのほとんどが出せなくなるのが残念というくらいで、そこまでの不自由さを感じることは少ないでしょう。 それができないのが致命的なんじゃないっすかという話になると、何も言えないわけですが…。 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・セイヴァー・スター・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《古代遺跡の静粛》
9期に登場した後全く音沙汰のなかったトラミッドですが、今回のパックの5枠強化枠である先史遺産に交じる形で新規サポートが1枚提供されました。
先史遺産と古代遺跡、このパックで強化されたエーリアンのサポートカードであるコードAもまた古代遺跡というなんともややこしいことに。 その効果はこのカードが場に存在する時にフィールド魔法が置かれるたびに、同名カード以外のトラミッド魔法罠をサーチできるというもの。 トラミッドの下級モンスターは共通効果で相手ターンにフィールドを張り替えることができるため、一度トラミッドモンスター+トラミッドフィールド魔法+このカードの『スリーカード』が揃ってしまえばそこからはデッキに再補充することも考えないとデッキのトラミッド魔法罠が枯れ果てるんじゃないかと考えるくらいに毎ターンサーチし放題になり、墓地の下準備がそれなりに必要で腐るリスクの高い目覚めも、あるべきタイミングで有効に扱いやすくなった点は大きい。 後半の効果も岩石族が倒れた時にトラミッドをリクルートできる有用な効果であり、最上級でアタッカーにもなるスフィンクスも呼び出せるため、前半の効果を使える状況になくても機能してくれる有用な効果となる。 トラミッドフィールド魔法やそれを出すための手段を引かずに、このカードだけを複数引く大事故に見舞われる可能性こそありますが、トラミッドフィールド魔法またはトラミッドモンスター(岩石族)の最低でもどちらかとのワンペアができれば何かしらの仕事ができるというのは偉いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《先史遺産驚神殿-トリリトン》
場に誰もいない時か先史遺産しかいない時に、ライフを払って召喚権を使わずに先史遺産モンスターを召喚できるオーパーツ永続魔法。
先史遺産ではゴルディアス、ネブラディスク、トゥスパロケットなどが召喚誘発の効果を持っており、それらの効果を使いつつ残った召喚権でさらに先史遺産を展開してEXからの特殊召喚に繋げられる点は大きい。 ランク4Xのヒュークはもちろん、ゴールデンシャトルなどの存在からランク5Xに繋げるのも容易いでしょう。 スフィンクスなどの召喚誘発効果を持つ先史遺産の上級モンスターをアドバンス召喚するためにも使えますが、上級先史遺産は自己SSできる効果を持つモンスターも多く、自身の戦闘能力は低いので、このために使われることは少ないでしょう。 実は下級先史遺産にも意外と自己SSや他者SSができるモンスターはいるので、この効果を活かすならやはりネブラやグローヴの効果などと併用していきたい。 もう1つの効果は先史遺産XやナンバーズXのコストX素材の肩代わりができるというもので、安いコストで継続的に召喚権を節減できるこのカードを切ることになってしまいますが、効果を発動するためにX素材を1度に2つ以上消費する先史遺産XやナンバーズXにとってはやはり有難い効果となります。 |
▶︎ デッキ
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《先史遺産アカンバロの土偶》
メキシコのアカンバロ郊外から出土した、恐竜土偶と呼ばれるものがモチーフとなった先史遺産。
ギミパペ同様に、相変わらずメインの上級以上のモンスターで戦う気が全くないステータスの上級先史遺産の1体です。 効果は自分の先史遺産が戦闘や相手の効果で破壊される場合に代わりに自身を手札から投げ捨てられる手札誘発の耐性効果と、ライフを払うことで自身を墓地から特殊召喚する効果。 自爆特攻での発動は可能ですが、自分の効果による破壊には対応していないため、激流などに巻き込んでの運用はできません。 2つの効果が連動しており、手札誘発効果によって自身を墓地に送り込み、墓地効果によってライフさえ払えば場の状況に依存することなく特殊召喚できます。 この効果で蘇生したこのカードは放置しておくとエンドフェイズにバウンスされてしまいますが、その前にX素材などに使えば問題なく、そのXモンスターの効果を発動するために墓地に送れば次のターン以降再度蘇生効果を使えます。 妨害などを受けて処理に失敗して場に残ってしまっても、除外されるわけではなく手札に戻るため、再度手札誘発効果からの墓地送りからの蘇生効果に繋げられる安心設計です。 ただし蘇生効果には発動前から先史遺産以外を特殊召喚できなくなる強烈なデメリットが課せられるため、現在のカードプールではリンク素材などには用いることはできず、このカードとのX召喚のための素材に使える自己SSモンスター、速攻魔法や罠カード以外に場に置いておける妨害札は限られることになります。 とはいえこのカードはレベル5、先史遺産がランク5を出すことに長けたデッキ、先史遺産のランク5Xには剛のマシュマックと柔のヴィマナがそれぞれ存在していることから、それが大きなデメリットとなることは稀でしょう。 |
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