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遊戯王 hioさん 最新カード評価一覧 896件中 661 - 675 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
アンブラル・ゴースト ▶︎ デッキ 《アンブラル・ゴースト》
hio
2014/08/12 0:12
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アンブラルであってアンブラルでない。
守備0でない上に☆2じゃあアンブラルの名を持つ意味が…
自身の効果もそれほど便利という訳でもないし…リゾネーターと合わせてシンクロもできるが、通常召喚を封じてまで使う程じゃないよなぁ…
ジェムナイト・セラフィ ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・セラフィ》
hio
2014/08/11 19:26
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融合ジェムナイトの一枚だが、他の仲間とはやや方向性が異なる。
まずジェムナイトは全員地属性なので、融合するには他に何らかの光属性モンスターが必要となる。
これは便利なサンダー・ドラゴンを用いれば良いし、同じ素材でプリズムオーラにもなれる。
しかし手札からの《二重召喚》効果はジェムナイトには余り必要な効果とは言い難く、中々出したい場面が無いのだ。

という訳で、本家【ジェムナイト】ではなく【凡骨融合】に隠し味として投入したい。
手札を持て余しがちなこのデッキなら《二重召喚》も相性が良く、ガネットやサフィア、アレキサンドライも自然に投入できるため出しやすい。
ジェムナイトだからと言って《ジェムナイト・フュージョン》を使わなければならない訳ではないのだから。
執念の剣 ▶︎ デッキ 《執念の剣》
hio
2014/08/10 19:49
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「破壊されても再利用できる装備魔法とかメッチャ強いじゃんwww」
そう考えて投入していた小学生は当時多かった…自分も含めて。

当然ながらこの効果はドローロックのデメリットになるので、全くと言って良い程使う価値はない。
ただ、何らかのコストでこのカードを墓地に送った後に、《デーモンの宣告》や《サンライト・ユニコーン》で手札に加えれば無限手札コストとして使用できる。
かなり尖った構成になる上に不安定なコンボだが…
スケルエンジェル ▶︎ デッキ 《スケルエンジェル》
hio
2014/08/10 19:44
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ドロー効果は可もなく不可もなく無難。
天使族でテテュスとの相性が良いので、そうした点ではシナジーが期待できる。
それでもリバース効果なのがネックだが…
白竜の忍者 ▶︎ デッキ 《白竜の忍者》
hio
2014/08/10 14:58
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そのバストは平坦であった。ハクリュウ=サンカワイイヤッター!
実質的に超変化専用モンスター。
これと《安全地帯》を組み合わせれば非常に強固な耐性を築けるし、他の忍法を守る価値も大きい。☆7なので征竜とも連携可能。
手札に来て腐るのはご愛嬌。
青竜の忍者 ▶︎ デッキ 《青竜の忍者》
hio
2014/08/10 14:55
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フリーチェーンのデモチェは良いのだが、コストが非常に重い。
さすがにここまでする位なら素直にデモチェ使った方が…
打点もレベルの割に低く、出す意義を見出し辛い。アビスやクリゼロにはなれるが、だから何だと言う気も…
カラクリ忍者 参参九 ▶︎ デッキ 《カラクリ忍者 参参九》
hio
2014/08/10 14:51
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リバース忍者シリーズの一体にして、カラクリの一体でもある。
よくある除去リバース効果では珍しく「墓地に送る」なので、破壊耐性を無視できるのが最大の利点。
一般的な【カラクリ】は小町や無零からの大量展開を主とするデッキなので、受け身のこのカードは余り採用されないだろう。
【忍者】でも☆3であるのがネックとなり、エクシーズを狙いにくいため積極的には使いにくく、分身の術でも複数は呼び出し辛い…
決して弱くはないが、いざデッキを組むと連携が取りにくい、そんなカード。
赤い忍者 ▶︎ デッキ 《赤い忍者》
hio
2014/08/10 14:45
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リバース忍者シリーズの一体。
こちらは罠を割れるため《青い忍者》よりは出番はあるが、やはり分身の術を活用する特殊な構築でしか出番は無いだろう。
深淵の冥王 ▶︎ デッキ 《深淵の冥王》
hio
2014/08/10 14:43
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カードとしては全くお呼びではないが、様々なイラストでハ・デス様と闘いを繰り広げているため知名度は割とある方。
デスガイド対応はするものの、バニラのこのカードでその利点を活かせるデッキはあるものか…
カゲトカゲ ▶︎ デッキ 《カゲトカゲ》
hio
2014/08/09 14:28
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ランク4主体のデッキでは便利な1枚。
爬虫類なのでキングレでサーチ可能、闇属性なので各種コストやマスターキーの素材にもなったりと何かと潰しが効く。
ライバルとしてドバーグがおり、あちらは通常召喚可能でシンクロにも使える。
どちらか片方を使うより、むしろ共存させた方が良いかもしれない。
重機王ドボク・ザーク ▶︎ デッキ 《重機王ドボク・ザーク》
hio
2014/08/08 23:38
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ぶっちゃけ安定した強さと出しやすさで言えばヴォルカやティラス、プレアデスの方が遥かに高い。
それでもこのカードにはロマンがある。
相手の墓地を肥やすものの、利用しやすいモンスターなら対象を取らない破壊効果。
再利用しにくい魔法罠なら美味しいと、どちらに転んでも悪くない。
自身の打点も3200あるので、仮にヴェーラーを食らってもそのまま殴る役目も果たせる。

「出せれば強い」のは確か。それだけでロマンカードとしての条件は満たしているので良いのだ。
儀水鏡の瞑想術 ▶︎ デッキ 《儀水鏡の瞑想術》
hio
2014/08/08 17:36
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このカード自体は決して弱くないのだが、大抵はサルベージで事足りてしまうが故に…
罠というのもネック。
リチュア・ディバイナー ▶︎ デッキ 《リチュア・ディバイナー》
hio
2014/08/08 17:28
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生ける《デーモンの宣告》。
単純に宣言回数を増やせるのは良いし、ステータスに恵まれるためディーヴァや浮上で引っ張って来れるのも良い。
一方で自身の属するリチュアでは奇数レベルが災いし、採用し辛い。
基本的には【リチュア】ではなく【天変地異】での採用になるだろう。
吸光融合 ▶︎ デッキ 《吸光融合》
hio
2014/08/08 8:19
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さようなら《ジェムタートル》…今までご苦労だった…
通常魔法のジェムナイトサーチ、しかもフュージョンも持って来れる。

これだけも文句無しなのだが、おまけの融合効果も強力。
少々分かりにくいテキストだが、要するに素材を指定している融合ジェムを、その素材モンスター1体を除外するだけで融合召喚できるというもの。
ルビーズやアクアマリナは出せるが、マディラやアメジスは出せない。
除外は少し厳しいが、消費枚数はこちらの方が少ないので、状況を見て使って行きたい。
DDナイト・ハウリング ▶︎ デッキ 《DDナイト・ハウリング》
hio
2014/08/08 8:12
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優秀なDDの釣り上げチューナー。
他の釣り上げモンスターと比較して優秀な点は
・チューナーである
・上級も蘇生できる
・効果を無効にしない
この3点。特に下2点が優秀で、アレクサンダーやテムジンを蘇生して更なる展開に繋げる事もできる。
制約上、シンクロ先は実質的に悪魔族限定となる。
このカードの釣り上げから呼び出せる悪魔族シンクロは基本的に☆7の3体。
シュバリエを蘇生すれば☆8の《ブラッド・メフィスト》も出せる。

ただ激流葬を食らうと全滅する上、おまけに1000ダメージまで受けるため非常に痛い。相手の伏せは掃除しておこう。

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