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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 646 - 660 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《クリブー》 |
▶︎ デッキ | 《クリビー》 |
▶︎ デッキ | 《クリバー》 |
▶︎ デッキ | 《アンティ勝負》
高レベル主体のデッキで相手を選んで発動すればハンデスバーンを狙える。
汎用性が高い高レベルと言えば壊獣だがレベル9のサンダーザキングとレベル10のジズキエルはデッキを選ぶため基本的にはレベル9以上を見せれば勝てると思う。 序盤に撃ってもいらないカードを身代わりにされる可能性が高いので、相手の手札状況を読みつつ狙い撃ちにしやすくなる中盤以降の発動が良さそう。 どんなデッキにも入って来る可能性があり、撃てずに手札に留まっている事もあるニビルには注意が必要だが。 |
▶︎ デッキ | 《ヌメロン・ストーム》
ヌメロニアスがいる時に使えるデスメテオ付き羽根帚…この時点で時代錯誤な気しかしない。
発動条件は多少ズルはできるもののそこを差し引いても使い難いと言わざる得ないか。 ある意味一番の難点と言えるのは発動条件となるモンスターが2万円するセットでしか入手できないという所だろうか。 |
▶︎ デッキ | 《ペンギン・ソード》 |
▶︎ デッキ | 《ヨーウィー》
召喚・特殊召喚問わず出しただけでドローロックとこれだけなら八咫烏や《刻の封印》も真っ青だが、やはり簡単に暴れられる程甘い調整はされていない。
効果を発動するターンは1度しか特殊召喚できなくなり、その状況で既に存在する相手のリソースをどうにかするのは中々に難しくドローロックを活かしきれない。 そもそもドローロック自体が相手のリソースを枯らした後の追い打ち的な役割なので、そこまで行くならこれを使わずとも勝てる気はする。 縛りを甘くすると悲劇しか生まなくなるような効果なので、使い難いぐらいが丁度いいのでこれで正解なのかもしれないが。 |
▶︎ デッキ | 《魂縛門》
ゲームオリカとしては既に存在していた自分のライフ以下のモンスターが出た時に破壊する展開阻害能力の高い強いフィールド魔法。
全体的にかなりマイナス修正され大幅に使い難くなっている。 発動条件がセットされた魔法罠が破壊されたターンかつ自分にモンスターがいない時に発動可能ととんでもなく面倒な条件が付き、更にお世辞にも使いやすいとは言い難いZ-ONEが墓地にないと効果が適用されないと効果を使うまでの道のりがかなり苦しくなっている。 ついでに効果適用がメインフェイズのみになっているのでバトルフェイズなどに抜けてこられる穴も出来ている。 マイナス修正だけでなく1ターンに1度ではなくなっており制圧能力そのものは上がっているが、それを差し引いても全体的には大きなマイナスと言った所。 あまりにも使い難く、効果が1ターンに1度のままで良いのでマイナス修正をもう少しマイルドにしてほしかった所。 |
▶︎ デッキ | 《輪廻独断》
ゲームではTF3の時点で存在していたがとうとう紙でも使用可能になった。
墓地の種族を好きなものに変更するという現状では唯一無二の効果を持っておりこれでしかできないようなコンボを多く持っている。 しかし、既に言われている通り似たような性質を持つアンワと比べるとサーチ手段に乏しく永続罠という事もありコンボパーツとしてみると安定性を欠く。 メタカードとしてみると「後出しでも間に合って奇襲も可能」と言った感じのマクロとネクロバレーを足して2で割った立ち位置に見える。 逆に言えば中途半端とも言えるのだが、墓地を多用する種族デッキが流行った時にマクロとネクロバレーでは自分もきついデッキには採用の余地があるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《ピラミッドパワー》 |
▶︎ デッキ | 《王虎ワンフー》 |
▶︎ デッキ | 《魂喰らい》 |
▶︎ デッキ | 《狭き通路》 |
▶︎ デッキ | 《氷河のアクア・マドール》 |
▶︎ デッキ | 《信用取引》 |
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