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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 646 - 660 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
クリブー ▶︎ デッキ 《クリブー》
アルバ
2021/06/20 11:48
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1の効果は相手の攻撃宣言時にクリボーをサーチする。
クリボーは間に合うが《アンクリボー》や《クリボール》は発動タイミングの都合上その攻撃には間に合わないので注意が必要。
2の効果は罠を捨てる事で相手のモンスター1体の攻撃力を1500下げる事ができる。
相手ターンにも使え下げ幅も大きいがこいつ単体だと1800までしか相手できないので、展開途中で使えたら使う程度の運用になるだろうか。
実質クリボーとして使う事ができるのでクリボー5兄弟の中では癖は少なめ。
クリビー ▶︎ デッキ 《クリビー》
アルバ
2021/06/20 11:42
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1の効果はバー同様戦闘破壊のみの対応でテキストにクリボーと書いてある魔法・罠をサーチできる。
対応している魔法・罠はリンク召喚に繋げられるモンスターの展開に長けた物があり、戦闘破壊限定は辛いものの持ってこられるものは優秀。
2の効果はモンスター1体の攻撃を防ぐだけなのに労力がかかる癖に、他の自分のモンスターがターン終了時まで攻撃力が0になるデメリット付とほぼ狙う意味はない。
クリバー ▶︎ デッキ 《クリバー》
アルバ
2021/06/20 11:35
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クリバンデット》から数経ちドーマ編に登場したクリボー関連モンスターの残りがOCG化された。
1の効果は戦闘破壊のみの対応のデッキリクルートで、クリボーと同ステータスのモンスターをリクルートできる。
戦闘破壊トリガーという性質を考えるなら《クリビー》、死霊辺りが候補だろうか。
2の効果は手札、フィールドのクリボー5兄弟をリリースして《クリバビロン》を呼び出す事が出来、《クリバビロン》の効果を使えば手札のクリボー5兄弟をフィールドに出す事ができる。
単体では強くはないのでサポートカードと併用しての採用が基本になるだろう。
アンティ勝負 ▶︎ デッキ 《アンティ勝負》
アルバ
2021/06/20 11:09
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高レベル主体のデッキで相手を選んで発動すればハンデスバーンを狙える。
汎用性が高い高レベルと言えば壊獣だがレベル9のサンダーザキングとレベル10のジズキエルはデッキを選ぶため基本的にはレベル9以上を見せれば勝てると思う。
序盤に撃ってもいらないカードを身代わりにされる可能性が高いので、相手の手札状況を読みつつ狙い撃ちにしやすくなる中盤以降の発動が良さそう。
どんなデッキにも入って来る可能性があり、撃てずに手札に留まっている事もあるニビルには注意が必要だが。
ヌメロン・ストーム ▶︎ デッキ 《ヌメロン・ストーム》
アルバ
2021/06/15 23:52
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ヌメロニアスがいる時に使えるデスメテオ付き羽根帚…この時点で時代錯誤な気しかしない。
発動条件は多少ズルはできるもののそこを差し引いても使い難いと言わざる得ないか。
ある意味一番の難点と言えるのは発動条件となるモンスターが2万円するセットでしか入手できないという所だろうか。
ペンギン・ソード ▶︎ デッキ 《ペンギン・ソード》
アルバ
2021/06/15 23:39
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コナミの定期的なペンギン推し。
1,2の効果はペンギンに戦闘させるような効果だがペンギン自体が戦闘向けではないという問題がある。
2の効果が発動すればそのまま3に繋がるのは侮れない点ではあるのだがアピールポイントとしては少々弱いか。
ヨーウィー ▶︎ デッキ 《ヨーウィー》
アルバ
2021/06/15 23:34
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召喚・特殊召喚問わず出しただけでドローロックとこれだけなら八咫烏や《刻の封印》も真っ青だが、やはり簡単に暴れられる程甘い調整はされていない。
効果を発動するターンは1度しか特殊召喚できなくなり、その状況で既に存在する相手のリソースをどうにかするのは中々に難しくドローロックを活かしきれない。
そもそもドローロック自体が相手のリソースを枯らした後の追い打ち的な役割なので、そこまで行くならこれを使わずとも勝てる気はする。
縛りを甘くすると悲劇しか生まなくなるような効果なので、使い難いぐらいが丁度いいのでこれで正解なのかもしれないが。
魂縛門 ▶︎ デッキ 《魂縛門》
アルバ
2021/06/15 23:08
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ゲームオリカとしては既に存在していた自分のライフ以下のモンスターが出た時に破壊する展開阻害能力の高い強いフィールド魔法。
全体的にかなりマイナス修正され大幅に使い難くなっている。
発動条件がセットされた魔法罠が破壊されたターンかつ自分にモンスターがいない時に発動可能ととんでもなく面倒な条件が付き、更にお世辞にも使いやすいとは言い難いZ-ONEが墓地にないと効果が適用されないと効果を使うまでの道のりがかなり苦しくなっている。
ついでに効果適用がメインフェイズのみになっているのでバトルフェイズなどに抜けてこられる穴も出来ている。
マイナス修正だけでなく1ターンに1度ではなくなっており制圧能力そのものは上がっているが、それを差し引いても全体的には大きなマイナスと言った所。
あまりにも使い難く、効果が1ターンに1度のままで良いのでマイナス修正をもう少しマイルドにしてほしかった所。
輪廻独断 ▶︎ デッキ 《輪廻独断》
アルバ
2021/06/15 22:57
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ゲームではTF3の時点で存在していたがとうとう紙でも使用可能になった。
墓地の種族を好きなものに変更するという現状では唯一無二の効果を持っておりこれでしかできないようなコンボを多く持っている。
しかし、既に言われている通り似たような性質を持つアンワと比べるとサーチ手段に乏しく永続罠という事もありコンボパーツとしてみると安定性を欠く。
メタカードとしてみると「後出しでも間に合って奇襲も可能」と言った感じのマクロとネクロバレーを足して2で割った立ち位置に見える。
逆に言えば中途半端とも言えるのだが、墓地を多用する種族デッキが流行った時にマクロとネクロバレーでは自分もきついデッキには採用の余地があるかもしれない。
ピラミッドパワー ▶︎ デッキ 《ピラミッドパワー》
アルバ
2021/06/01 18:22
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上昇値が低く器用貧乏にもなれていないという《シールドスピア》のご先祖様みたいなカード。
王虎ワンフー ▶︎ デッキ 《王虎ワンフー》
アルバ
2021/06/01 18:16
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メインは戦闘力皆無な小型中心でそれを展開してエクストラに繋ぐデッキはごまんとあるため現在でも環境を読めばメタ性能は高いのではないかと思われる。
カイクウ同様2期のカードにしては未来を見据えているような性能をしている。
魂喰らい ▶︎ デッキ 《魂喰らい》
アルバ
2021/06/01 18:10
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魚レベル4バニラが主なアピールポイントだが打点の低さ故に2番手にすらなれない。
魚族+地属性の組み合わせは珍しいのでその辺が活きれば輝く日もくるのかもしれない。
狭き通路 ▶︎ デッキ 《狭き通路》
アルバ
2021/05/31 18:25
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展開を牽制する永続だが対応が召喚のみで2体も許してしまっては厳しすぎる。
氷河のアクア・マドール ▶︎ デッキ 《氷河のアクア・マドール》
アルバ
2021/05/31 0:30
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リメイクに当たりが無い気がするアクアマドール。
両方の効果とも戦闘を必要とし通常モンスター絡みと微妙なもので手札コストまで要求されるため11期のカードとしては非常に力不足。
信用取引 ▶︎ デッキ 《信用取引》
アルバ
2021/05/30 11:23
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相手のデッキを物色してカードを抜き取るという別のカードゲームで大昔禁止になったなんとかスラッシュ系を彷彿とさせる効果。
自分も抜き取られてしまうのは100歩譲って良いとしても「相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にできる」という評価を地の底近くまで突き落とす安定性もクソもなくなる一文があるのが大きな難点。
効果の独自性だけは評価。

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