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遊戯王 カディーンさん 最新カード評価一覧 647件中 631 - 645 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ミラーフォース・ランチャー》
環境の変化とともに後進のバリアに追い抜かれつつあったミラーフォースの元祖としての面目躍如となる一枚。
残念ながらバウンスや除外には無力だけど、憂慮することはそのくらいなものなのでカードパワーの高さに陰りは無い。《コズミック・サイクロン》は勘弁な。 自らバラすことでプレッシャーとする情報アドへの新たな切り込みも見逃せない要素で、闇遊戯よろしく「そいつを伏せたとは一言も言ってないぜ!」とでも言ってやりましょう。 |
▶︎ デッキ
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《大霊術-「一輪」》 |
▶︎ デッキ
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《好敵手の記憶》
ガガギゴ物語のクライマックスとも呼ぶべきシーン。
その圧倒的イラストアドは当時から評判が高く、効果も《無敗将軍 フリード》《切り込み隊長》らが命を惜しまず言葉を投げかけガガギゴが記憶を取り戻す過程がしっかり表現されている。記憶を失いながらも恨み骨髄の《暗黒の侵略者》をボコにしているあたり芸が細かい。 しかし効果の程はと言うと攻撃反応罠と言う使い勝手の悪さに加えダメージそのものは素通し、コントロール奪取もエンドフェイズとことごとく一手遅い。 当時の環境ですら「遅い」の一言だったことを考えると今の高速環境で陽の目を見ることはおそらく無い。 一応対象を取らない除外なので除去性能自体は高いことは評価点。 ガガギゴの人気と不遇さを如実に表す一枚。 |
▶︎ デッキ
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《ラーの翼神竜》
神の怒りを恐れた結果ユーザーの怒りを買ったどうしようもない何か。
あんまりにもあんまりな性能と名称指定サポートの豊富さから「名前が本体」系の第一人者とも呼べる存在。 紆余曲折あって新規描きおろしが不可能となったためエラッタの望みも断たれただろうか。 あらゆる原作再現が不可能な歯抜けテキストで印刷され、後に外付けカードで強引に実装を行った結果、制作者自身がテキストを理解できないまま作成したという悪い方の原作再現が成されてしまった。 逆に当初意味不明のカードであったラーがストーリーの進行とともに効果が明らかになっていく過程を再現したとも言えるので功罪ではあるが、初刷りから今日に至るまでこのカード自体に神の風格が備わった事は一度もないと言っておこう。 ちなみにほぼすべてのメリット効果が削除及び弱体化されていることで有名だが、実はししゃしょしぇいされたターンの終了時に墓地に眠る効果も失っている。確かに特殊召喚自体ができないので特殊召喚された場合のことを考える必要はないのだが御存知《千年の啓示》によって蘇生できるようになってしまったため齟齬が生じてしまった。原作の挙動を再現するためのカードで原作で起きた現象が起きなくなると言う手の施しようのない状態。エンドフェイズに墓地に眠る効果は正確には神の耐性の一環だがオベリスク、オシリスに共通するテキストでの表現であるため仲間外れ感が甚だしい。啓示の方の効果で最終的には墓地に眠ることになるが、介護されなければ寝る事すらままならぬとはお前は一体ラーの何なら再現できるんだ。 ブルーアイズ並みの手厚い介護のおかげでようやく戦えるようになったが、それは原作要素とデッキパワーの底上げを無理矢理ねじ込んだパワーカード群による物なので、顧客が本当に必要だったものとは程遠いんだよねえ!!と言わざるを得ない。 ラーを環境に対抗できるカードに押し上げようというテコ入れ自体は高く評価できる。しかしこのカード自体はヲー呼ばわりされた時代から何一つ変わってはおらず、原作ファンからすれば「ラーではない何かを無理やりラーに仕立てた存在」に見えてしまう。 カードの評価はその強さだけを論じるものではなく、そのカードに愛着が持てるかどうか、ファンアイテムとしての価値も重要な要素であり、原作から遊戯王に入った人間にとってそれを満たすものなのかと問われれば今なおYESと断ずることは難しい。 |
▶︎ デッキ
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《強欲で貪欲な壺》
エクゾディアのような制限カードに極端に依存したデッキでもなければどんなデッキにも採用検討できるパワカ。出張構成の塊たる令和版グッドスタッフでも同じくローリスク。
遊戯王はサーチが豊富かつ強力なのでピン挿しを除外するリスクはプレイングと構築でほぼ0にできるし、できない場合=初動が手札にない=今引かなければどのみち勝てないと考えれば除外してしまう心配は無用。 大量に除外する性質上3枚目を引く確率も大して高くはなく、裏側除外も相手に情報アドを与えないと言うメリットとしての側面すらある。デモコン理論よろしくイメージするよりずっとリスクの少ない1枚。 |
▶︎ デッキ
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《サブテラーの妖魔》
一言で言うと「強いことしか書いてない」
テキスト欄に所狭しと書き綴られた無駄のない能力でサブテラーの強さの根源を支えるデキる女。その強さはここに記すには余白が狭すぎる。 時折難癖レベルの修正を行うアンチセクシャルなTCGだが、このカードは海外産。 |
▶︎ デッキ
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《地球巨人 ガイア・プレート》
比較的初期のカードでありながら令和の時代にも通用するポテンシャル。
かつては種族属性に恵まれず除外コストの調達に苦労したり、攻撃反応罠を踏んでアッサリ退場したりしながらも岩石族を支え続けた苦労人だったが、 時の流れと共に岩石族の墓地肥やしは大幅に強化され、耐性持ちが跋扈する環境で殴り除去の見直しが進み、攻撃反応罠の衰退により安心して戦場に赴くことが可能となり、カウンターの普及により発動を伴わないプロセスが高く評価され、結果かつての不遇を過去のものとする無敵の殴り除去モンスターとして花開いた遅咲きのシンデレラ。 |
▶︎ デッキ
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《終末の騎士》
当時すでにカオスの大暴れによって墓地アドの重要性は知れ渡っていたにもかかわらず刷られてしまった遊戯王負の遺産その筆頭格。
同期のボチヤミサンタイさんと共に数え切れぬほどのデュエリストを葬った。 その後アンデット族の隆盛によって墓地は資源と言う新たなコモンセンスが生まれ、《ゾンビキャリア》と言う無二の相棒と共に蜜月のシンクロ時代を駆け抜ける。 遊戯王の長い歴史において時代時代で様々な相棒を見つけては逮捕釈放を繰り返していたが、こいつ自身がセーフティな存在だった時期は一日たりとて存在していない。 その名の通り遊戯王の終わりを計る存在として闇と共に歩み続けた終末時計。 |
▶︎ デッキ
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《熱き決闘者たち》 |
▶︎ デッキ
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《ご隠居の大釜》
桁違いのライフを得ることができるカードとしても評価できる。エキストラターン絡みの攻防に関しては《波動キャノン》より優秀。
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▶︎ デッキ
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《要塞クジラ》 |
▶︎ デッキ
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《フュージョニストキラー》 |
▶︎ デッキ
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《ドラゴンメイドのお召し替え》
「融合」でも「フュージョン」でもないのにドラゴン族融合モンスター専用と言う制約までかかっている非常にピーキーな融合魔法。
ごくまれに別なモノを呼び出すが、基本的にはドラゴンメイド融合モンスター専属と言っていい 《ドラゴンメイド・パルラ》や《ドラゴンメイド・チェイム》でサーチ可能で、ドラゴンメイドをセルフバウンスしてサルベージで使い回すのが主な用途なので混合型でもこのセットは必須。 自己サルベージ効果持ちの常でピン差し構築も少なくなく、こいつの除外が致命傷と言うケースも多い。 《ドラゴンメイド・シュトラール》がいない頃のカードなので相性的にはどちらかと言うと《ドラゴンメイド・ハスキー》とのシナジーが強く、メインフェイズにハスキートリガーを引けるのはお手軽で強い。フィールド・手札にドラゴンメイドが三人いれば、ハスキーを融合召喚し回収効果で除去を飛ばし、もう一回お召し替えでシュトラールと言う流れでハスキーの蘇生制限を満たしつつシュトラールを立てることができる。ハスキーが正体を現した!みたいな感じでロールプレイ面でも見目麗しい。 ちなみに《冥界龍 ドラゴネクロ》はアンデット族のみで融合召喚可能なドラゴン族融合モンスターなので《アンデットワールド》を張られても《龍の鏡》やこのカードで融合召喚が可能。切羽詰まった時の打開になるのでEXデッキに一枚差してみるのもいいかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《占術姫コインノーマ》 |
▶︎ デッキ
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《バースト・リバース》
汎用性で《戦線復帰》に負け、メタポ蘇生に関してもリバースリユースがライバルに挙がる、と立場としてはやや厳しい。
フリーチェーンの完全蘇生と地力自体はあり、自前で反転召喚できる点でも差別化できてはいるが…… |
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