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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,237件中 616 - 630 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《刻まれし魔ラクリモーサ》
《デモンスミス》の融合モンスターにして【デモンスミス】ギミックの締めを担う存在。
主に《刻まれし魔の大聖棺》の墓地融合で降臨させた後 (1)で自身と同じレベルの《魔を刻むデモンスミス》を蘇生させればそこでこれの役目は終了であるが (3)の大きめのバーンもかなり強力で大会だと先にダメージを負った方が負けるエキストラデュエルで この効果で決着を付ける事例まで発生してしまった。 TCGでは45日という異例の速さでレギュの棺へと封じられたが、OCGでは今の所無規制で有る しかしデモンスミスの新規がまだまだ控えており、今後の動向次第ではこれも何時アウトになってもおかしくは無いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《儀式魔人プレサイダー》 |
▶︎ デッキ
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《儀式魔人デモリッシャー》
《儀式魔人》の一体で固有効果は対象耐性の付与。
汎用性は高い方だがこの程度の耐性は最初から備わっているのが 昨今のエースモンスターなのでそう考えると見劣りする。 《儀式魔人プレコグスター》と並ぶLV3で有り、どちらを採用するかは好みの問題と言った所で有る。 |
▶︎ デッキ
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《儀式魔人プレコグスター》
《儀式魔人》の一体で固有効果は戦闘ダメージ時のハンデスの付与。
儀式モンスターはその性質上、戦闘関連の効果への需要自体が低くミスマッチ気味な物になる。 《サイバー・エンジェル-美朱濡-》の様なこの効果と相性の良いモンスターが居ない事は無いが こちらはワンキルが可能なので、LVを揃えてまでオーバーキル気味なハンデスを狙う必要がないのでやっぱり不要という結論になってしまう。 |
▶︎ デッキ
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《儀式魔人ディザーズ》 |
▶︎ デッキ
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《千眼の邪教神》
《サウザンド・アイズ・サクリファイス》のサウザンド・アイズの部分を担っているモンスター。
基礎ステータスは優秀でサウサク絡みで融合系のサポートも豊富に有るが 前者はエクゾパーツを始め、バニラ・効果モンスター共にライバルが多く 後者のサウサクに関しても《突然変異》や《簡易融合》で簡単に出す手段が主流である為、このモンスターは空気で有る。 自身もリメイク版である《黄金の邪教神》のピーピング効果のオマケで 名前まで取られると不憫な存在になっており、今後《千眼》の方をカテゴリ化でもしてくれないと厳しい所。 |
▶︎ デッキ
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《決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン》
《アルティマヤ・ツィオルキン》を何故か無関係のLに変えて効果も陳腐化させただけのモンスター。
フリーチェーンでトークンを生成するだけの為にSを無駄に消費する内容となっており そもそも素材の時点でかなり重く、効果と併せて最低でもSが2体は必要 呼べる打点もステータスラインの都合上3000が限界と、最初から他のL4を使った方が良いだろう。 EXの除外という部分に可能性を感じさせるが、現状は墓地へ送る方が用途は多い この重い召喚条件を通してまでそれを活かす機会が訪れるかも疑問である。 |
▶︎ デッキ
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《アームズ・コール》 |
▶︎ デッキ
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《月鏡の盾》
《邪神アバター》の様な戦闘力を得られる装備魔法。
しかし本家と違い永続効果ではなく発動を伴う為、封殺系の効果に沈黙させられるという欠点が有り この能力は疑似的な再現に留まっている。 《デーモンの斧》の様な自己回収機能も付いているが こちらは《聖騎士の追想 イゾルデ》の事故回避位しか役割が持てないのでオマケ程度の認識で良い。 《結界像》の様な戦闘破壊に弱い低打点のシステムモンスターを守る際におすすめされるカードだが それらは他の魔法罠を採用して対処する方が良く、結局は装備魔法を扱えるテーマでないと上手く活かすのは難しい。 |
▶︎ デッキ
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《毘龍之謙》 |
▶︎ デッキ
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《虎菱之玄》
戦国大名で有る甲斐の虎「武田信玄」を模したモンスター。
ライバルである上杉謙信を模した《毘龍之謙》と互いに送り付けて対峙させる(1)の共通効果を持ち これで展開した時に(2)の固有効果が発動しこちらはハンデス、向こうが2ドロー1捨てとなっている。 (2)は効果で捨てさせてしまい利用される事も多く アドバンテージを得られる毘龍之謙に軍配が上がる事からそれを使う際の採用枚数はこちらの方が多くなる事が多い。 遠回しな手札交換に見えるが割と使い道は多く《暗黒界》なら相手に捨てられたトリガーを容易に満たしたり 同じ理由で世界観にピッタリな《三戦》や(3)で使い回しも効くのでの相性も良好。 海外産のカードだが元ネタの要所をきっちりと抑えた面白い方向性のデザインをしている。 |
▶︎ デッキ
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《スウィッチヒーロー》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神レイジオン》
テーマのTを素材に要求する《魔轟神》のLV5シンクロモンスター。
S召喚時に手札が1枚以下なら2枚になる様にドロー可とハンドレスなら《強欲な壺》と同じ結果になるので 手札消費の荒い【魔轟神】ではこの効果で一気にそれを回復しつつアドバンテージが得られる。 同じ素材で出せる《TG ハイパー・ライブラリアン》を先出しておけば3ドローとなり 《魔轟神獣ケルべラル》を出張させればこのギミックを取り入れられたので 【魔轟神】だけでなく【ジャンクドッペル】でも使われ、これに《フォーミュラ・シンクロン》を加え 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を出して華麗に止めを刺すのが当時の最大の勝ち筋でもあった。 今となって手札誘発との相性の悪さで最大の効果を得るにはリスクが重くなってしまった事 多くのアドバンテージを得られる《源竜星-ボウテンコウ》《星杯の神子イヴ》の様な強力な5Sに押されテーマ内でも影が薄くなってしまっていたがTW2での強化で使い道が少し増えてきている。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣ガナシア》
手札から捨てられると蘇生する《魔轟神獣》のLV3。
《魔轟神ルリー》《魔轟神獣ケルベラル》と同じ効果だが こちらはステータスが高めで打点も上がる代わりに場を離れると除外される。 蘇生持ちの中では扱いやすいLVなのでそのケルベラルと合わせて《魔轟神レイジオン》《TG ハイパー・ライブラリアン》の様な5Sを立てる事が可能 現代だと《魔轟神獣アバンク》で同じ動きをしたり《彼岸の黒天使 ケルビーニ》の素材になれたりと様々な素材にうってつけな為【魔轟神】では登場以来1軍に居る。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣ケルベラル》
手札から捨てられたら蘇生する《魔轟神獣》のLV2チューナー。
トリガーはコストでも効果でも良く、強制効果故にタイミングも逃さないと 登場した頃はTの中でも5指に入る位の優秀さだったが 全体的に値が張っていた【魔轟神】の中でも財布泣かせの存在でも有った。 《THE トリッキー》と共に《アーカナイト・マジシャン》に繋ぐコンボや 【魔轟神】では同じ効果を持つ《魔轟神獣ガナシア》と合わせて《魔轟神レイジオン》《TG ハイパー・ライブラリアン》 自身が描かれている《魔獣の懐柔》で展開して《魔轟神獣ユニコール》を出す為に使われていた。 現在だと1枚から動ける汎用のTが増加、獣LV2Tという狭い世界でも 《魔轟神獣アバンク》《メルフィー・ラッシィ》《ホップ・イヤー飛行隊》等が存在する為 これもそれらと競争する必要が出てきている。 |
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