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遊戯王 かどまんさん 最新カード評価一覧 3,237件中 601 - 615 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《巡死神リーパー》
《古衛兵アギド》《古尖兵ケルベク》と同じ効果を持つランク6
本来これ位の重さの効果をおまけの誘発効果として持っていた上記の2種のおかしさがこれだけでも分かるだろう。 同じランク6にはピンポイントで落とせる《永遠の淑女 ベアトリーチェ》も居り これを使う事は今までなかったのだが皆禁止になった事でこれにも自然と関心が集まっている。 とはいえLV6*2の入り口は狭く、それ以上に相手に同じ結果を齎すリスクが重すぎるのでこれの旨味は余りない 現状では《針虫の巣窟》の方が使いやすく、初手から乱雑に落とすだけなら推理ゲートの様な手段でも事足りるのでこれの重さに見合うデッキが現状では見当たらない。 何らかの形で召喚条件が改善されたりするとリスクとリターンのバランスが変わるタイプのモンスターで有ろう。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・ヴェルヒプト》
《ジュラック》のLV5シンクロモンスター。
素材の攻守で決まるステータスと《一刀両断侍》と同じ セットモンスターを表にしないまま処理出来る効果を持つ。 一癖有る召喚条件は《魂喰いオヴィラプター》で《ジュラック・メガロ》を持ってくるだけで簡単に満たせるものの それだと打点は2300に留まり、それ以外の組み合わせは召喚難度が高いだけ。 それ以前に今はこの手の効果では場に出てくる戦力としては力不足で有り 《ジュラック・アステロ》の効果に必要なコストとして《教導の大神祇官》等で EXから落とせる「ジュラック」という部分にその価値が集約される。 |
▶︎ デッキ
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《表裏一体》
漫画版のGXの万丈目が使用した速攻魔法。
同じLV・種族の光と闇を入れ替えて降臨させるのだが何とEXからも呼べてしまう 禁止カードで有る《突然変異》と良く似ているが、こちらはフリチェで使える上に シンクロモンスターも呼べるので使い道が結構多い。 《デスピアの導化アルベル》を《虹光の宣告者》に変えたり 《教導の大神祇官》や《教導の騎士フルルドリス》に使うと 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》が出てくると言えばその危険性が分かるだろうか それを筆頭に召喚制限の無い強力なS・Fを手軽に利用する手段として使われている。 今の所サーチが利かないのでこれを当てにする事は出来ず安定性には欠くのだが EXのS・Fを制約も無く簡単に呼び出してしまえるのは明らかに危うく、将来的には規制される可能性が有るだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・インパクト》
主人公打点以上の恐竜族が場に居れば全体除去を放てる《ジュラック》の通常罠。
登場時はカードプールの都合上【ジュラック】で一部のSを犠牲にしないと使えない重めのカードだったが 現在だとこの程度のステータスの恐竜族は簡単に用意可能。 TW2の目玉である《ジュラック・アステロ》でこれを持ってこれるので 《ジュラック・メテオ》と合わせて【ジュラック】の更地戦術を支える事になる。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・スタウリコ》
被戦闘破壊でトークン2体を生成出来る《ジュラック》の下級モンスターの一体。
スタータスも低く自爆特攻か《強制転移》辺りを使って送り付けて使うタイプのモンスターで 後に出た《極星獣タングリスニ》同様、テーマに属さない使い方も可能 この種族では 《ジュラック・スピノス》と並んでトークンを生成できる 貴重なモンスターなので《ロストワールド》の効果を活かす事も。 【ジュラック】では《ジュラック・ヴェロー》でリクルートしつつ 裏でセットしたり生成したトークンで《ジュラック・ヘレラ》のトリガーを引くという役目を持てたが 戦闘をトリガーにする効果が弱くなった現在ではこの効果もそれ程使う機会は無く TW2の新規組でセルフ破壊を取り入れるようになった【ジュラック】では 《ベビケラサウルス》や《プチラノドン》に出番を取られてしまいそうな位置に有る。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・ヘレラ》 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・タイタン》
《ジュラック・スティゴ》で簡単に出せるになった《ジュラック》のボス。
魔法以外の対象耐性を持つ4000打点として、《ジュラック・メテオ》後に相手を削りに行く戦力として使う事になる。 スティゴの制約で種族縛りが掛かるが、この動きにセルフ破壊が混ざっているので 後の恐竜族のエースである《究極伝導恐獣》との共演も可能となった。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・ブラキス》
《ジュラック・デイノ》《ジュラック・モノロフ》と共に
現在でも3体しか存在しない《恐竜族》のLV3Tの一体。 固有の効果が他の2種に比べて大きく劣り、単体では使えない遠回しな戦闘耐性という せいぜい同名2体並べて遊ぶ位の使い方しか出来ない効果となっている。 単体性能ではどう足掻いてもデイノ・モノロフに敵わないのでこれを使う理由は無いように見えるが 現在だとこの2種の効果も実戦では使う機会がほぼ無い為、恐竜族LV3Tを採用する際の好みの問題に過ぎない。 これ独自の強みとしては《転生炎獣アルミラージ》のステータスな為 横展開可能な《ジュラック・メガロ》と並べて《S:Pリトルナイト》になれるという部分が有る 《ジュラック・メテオ》を連発するだけのテーマになった【ジュラック】では意外と役に立つ場面が来るかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・モノロフ》
全体攻撃が可能な《ジュラック》のチューナー。
打点で上回る《阿修羅》を始めとした先駆者が多いが こちらはT・サポートの違いだけでも十分な差別化が可能で 《化石調査》や《ジュラシック・パワー》で容易にサーチが利く。 《ジュラック・グアイバ》共々、昔のGS型の【恐竜族】でも採用されていた時期も有ったが 除去が簡単に撃てる時代になったので一掃型の全体攻撃よりもLPを削る連続攻撃の方が求められやすく この戦闘能力が活かせる場面は無くなっているので《ジュラック・デイノ》《ジュラック・ブラキス》とあまり変わり映えしない立ち位置に置かれている。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・デイノ》
《ジュラック》の下級チューナーモンスターの一体。
LV3・Tとしては共に高めの1700打点を持ち、現在でも《たつのこ》と並ぶLV3Tの最高打点の地位に有る 更に戦闘破壊したら自身をリリースして《強欲な壺》と、個々の要素を見ると一見強力に見えるモンスター。 しかし展開力が求められるTというカテゴリには戦闘力は基本不要で有り 場の素材を消費してしまうドロー効果もEF時と遅めでその損失も無視できない。 故に《ジュラック・モノロフ》《ジュラック・ブラキス》と並ぶLV3のTという部分だけで使われる事になるモンスターで有る。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・ギガノト》
《ジュラック》のLV7シンクロモンスター。
テーマ専用のシンプルな効果で墓地に居る仲間の数だけ自軍の打点を200上げる事が出来る。 LV7Sの最高打点が2700なのでこれを目安にしたい所だが、それだけでも3体は必要と少し重く 《ジュラック・グアイバ》を始めとしたテーマの優秀な戦闘要員の強化も兼ねて活かす必要が有る。 特化したデッキなら《一族の結束》を加えて大きく打点の強化が可能だったが 今はこの種の戦術が自体が時代遅れとなっているので、目立った出番が用意しにくい。 新規が配られる事になったTW2で再録が決まっているが 新たな【ジュラック】でも《ジュラック・メガロ》で落とせるEX要員程度の存在でしか無く これは《ジュラック・アステロ》の方が優先されやすいが 《ジュラック・スティゴ》を通じた中継要員としてアステロへ繋ぐ為にこれが必須になった。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラック・メテオ》
《ブラック・ローズ・ドラゴン》と似たような全体除去効果を持つ《ジュラック》のSモンスター。
DTのストーリー上では《魔轟神》との闘いの果てに追い詰められたジュラックはこれを使って絶滅 この後《ネオフレムベル・オリジン》がその魂として残るという展開になっておりこれがTの蘇生という形で再現されている。 しかしブラロの後に出てきたモンスターにしては素材がかなり重く T・非T共に選択肢が少なすぎるので、ほぼテーマ内でしか拝めないモンスターとなっているのだが 【ジュラック】では《ジュラック・グアイバ》で《ジュラック・デイノ》か《ジュラック・モノロフ》を呼べばブラロは簡単に出せた上に グアイバだけでも《励輝士 ヴェルズビュート》の様なランク4を手軽に利用出来たので 重いこれを出す機会がそもそも無かったので有る。 だがTW2で【ジュラック】に強化が入る事が決定 その方向性がこのモンスターを何度も降臨させて戦うという極端な物となっており 《ジュラック・アステロ》《ジュラック・ヴォルケーノ》でフリーチェーンで何度も落とす事が可能に。 これまで採用しない事も多かったこのカードが一転して3積み必須の主役に躍り出る事となり さながら【ジュラック・メテオ】と揶揄される様なデッキが誕生する事になった。 この再録ではイラスト違いまで用意されていると力の入れようも凄い。 |
▶︎ デッキ
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《Emトラピーズ・マジシャン》
《エンタメイジ》に属する《魔法使い族》を素材に要求するランク4。
3種の効果を持つが、最も使うのは(2)の他のモンスターへの連続攻撃の付与。 LV4魔法使い族を大量に展開出来る【EMEm】【魔術師】では 手軽に火力を上げられる形でワンキルの補助が可能だった事から採用され 特に当時は《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》に使う事で その強力な突破力を更に強化する事も可能だった。 今でも使えない事は無いがフィニッシャーは豊富な汎用のLで済ませる時代になっているので 変わりは幾らでも居るという状態に有り 【Em】で自身のリメイクで有る《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》の効果を使う為の存在となっている。 |
▶︎ デッキ
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《Emハットトリッカー》
場に2体以上モンスターが存在という緩めの条件で手札から展開出来る《エンタメイジ》の一体。
ターン1が無く《Emダメージ・ジャグラー》でサーチが利く事から 《Emトリック・クラウン》と共にLV4の展開力を求める多くのデッキで採用されていたモンスター。 こちらは地属性のお陰で《ラヴァルバル・チェイン》で落とした 《グローアップ・バルブ》と共に《ナチュル・ビースト》になれた事から 【EMEm】では同属性の《EMペンデュラム・マジシャン》が素材に使えない時には 何時でも出せるこちらを当てる事も多かった。 現在ではLV4の展開手段が増加したのでこれを無理に採用する必要が無くなったが 【Em】では《Emファイヤー・ダンサー》でサーチが利くため、テーマ内での重要性は今でも高い。 |
▶︎ デッキ
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《トイポット》
《ファーニマル》をサポートする永続魔法。
(2)のサーチが本命でこれのお陰で《おろかな副葬》は登場直後から 【ファーニマル】では必須のサーチカードに変わる事となり 後にこの動きを強化する《ファーニマル・ドルフィン》というモンスターまで登場している。 《ファーニマル・ウィング》の効果で更にアドバンテージを稼ぐ為に場に表にして置くことも多いが (1)も割と重要でアドバンテージの観点では損失となるが、手札に抱えている2枚目や 《エッジインプ・チェーン》を捨てて《魔玩具補綴》を手繰り寄せたり 《エッジインプ・シザー》を墓地に落としたりとガン回しするこのデッキでの アドリブ力を支えられるため状況によっては必要になる機会も多い。 【ファーニマル】ではさながらガチャを回す様にこのカードを何度使って動くテーマとなっており テーマのアドバンテージを獲得力を一手に引き受けている様な存在で有る。 |
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