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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,251件中 6,061 - 6,075 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》
総合評価:《JO-P.U.N.K.MME.スパイダー》でサーチし、相手の妨害とするのが良い。
P.U.N.K.モンスターが必要になるが、サーチに使ったモンスターを素材に《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》などを出しておけば条件は満たす。 相手のモンスターの破壊を行えばその後の展開妨害にナル。 先に自分のモンスターを破壊されるとセットカードしか破壊できなくなるのが難で、魔法カードで防ぐにしても全体破壊は不可能というデメリットがあるのがナ。 |
▶︎ デッキ | 《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》
総合評価:《Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》《Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》を利用して守る形となる。
罠カードは上記の2枚であり、相手のカードを対象に取れる為、そのまま弱体化に繋がル。 しかし、相手ターンに使いたい罠であり、弱体化したところでそのままこのカードが戦闘破壊される可能性は高め。 相手ターンのシンクロ召喚で逃げるのも手だが、基本は罠カードサーチ後にシンクロ素材などに使い、弱体化はあてにしない感じになるカナ。 |
▶︎ デッキ | 《No-P.U.N.K.セアミン》
総合評価:【P.U.N.K.】での重要なサーチャー。
《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》をサーチして特殊召喚につなぎ、あちらを強化してアタッカーにしたり、他のP.U.N.K.をサーチして融合素材にするなど、各種の動きにつながル。 強化を活かすなら《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》と共に《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》を出し3600の2回攻撃とするのが有効ダナ。 《緊急テレポート》に対応するのは他のパンクも同じだが、サーチしたものを召喚してエクシーズ召喚も可能となる点で、より有用。 |
▶︎ デッキ | 《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》
総合評価:(2)で初動としたり、《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》のシンクロ素材にするのがメイン。
《No-P.U.N.K.セアミン》でサーチでき、あちらをリリースすることでそのまま特殊召喚可能。 あちらの強化を受ければ攻撃力2900となり戦闘破壊も狙え、回復効果も役に立つ可能性も出てくる。 ただ、回復がそこまでではなく、実際やるなら《UK-P.U.N.K.カープ・ライジング》で《No-P.U.N.K.セアミン》と他のP.U.N.K.を出し、他のパンクをリリースして出すことになるか。 《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》のシンクロ召喚を行えば攻撃力3600になる。 (2)については素引きした場合などでも《No-P.U.N.K.セアミン》などに繋がって任意のサーチが可能となり損はせぬ。 加えて召喚権使わない為、サーチした《UK-P.U.N.K.娑楽斎》を召喚して融合召喚やエクシーズ召喚なども可能。 |
▶︎ デッキ | 《Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング》
総合評価:【P.U.N.K.】の中で重要な展開の枠。
《UK-P.U.N.K.娑楽斎》と手札のP.U.N.K.1枚から融合召喚でき、そこからデッキの2体をリクルート、それぞれの効果でアドバンテージを稼げル。 《No-P.U.N.K.セアミン》などがサーチ可能だから2枚のアドとなる。 後半の効果はこのカードと星3チューナーから《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》を呼び出して2回攻撃させるのが狙い。 あちらに除去効果がある為、直接攻撃も決めやすいカナ。 |
▶︎ デッキ | 《堕落》
総合評価:禁止カードの《強奪》と遜色ない動きが可能。
デーモンカードが必要になるが、ペンデュラムゾーンに《エキセントリック・デーモン》を置けば召喚する必要もない為、《アームズ・ホール》でサーチして即座に使うことも可能とナル。 奪った相手モンスターはリンク素材などに使い処理してしまいたい。 このカードやデーモンカードを破壊されてしまうと相手フィールドに戻るし、ダメージも受ける為、長時間の維持はまず狙わない方がいいナ。 |
▶︎ デッキ | 《魔法再生》 |
▶︎ デッキ | 《アウトバースト・ドラゴン》
総合評価:《ライトパルサー・ドラゴン》など破壊される事に意義のあるカードを利用すると良い。
《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》も自分のモンスターを破壊しつつ特殊召喚可能なレベル8だが、あちらは他にもう1枚カードが必要となり、先攻1ターン目に自分のカードを破壊する場合、2枚破壊する必要が出てきてしまう。 こちらは1体のみ破壊が可能であり、《バオバブーン》を召喚してこのカードを特殊召喚して破壊、2体展開といった挙動が可能。 《破械童子アルハ》《破械童子ラキア》を召喚してこのカードを特殊召喚して破壊、《破械神の禍霊》を呼び出して闇属性ランク8に繋がル。 ドラゴン族で言えば《ライトパルサー・ドラゴン》は結構シナジーが高い方で、あちらを特殊召喚した後にこのカードを出して破壊すれば闇属性ドラゴンを蘇生可能な他、《ライトパルサー・ドラゴン》が相手ターンで破壊された時にこのカードを蘇生させ、即座にリンク召喚でフォローするなども可能か。 その他ではSinを破壊して《Sin トゥルース・ドラゴン》を蘇生させるトリガーとし、相手ターンでSinを含めたリンク召喚をフィールド魔法除去にチェーン可能にしておくなど破壊トリガーと相手ターンのリンク召喚が機能するカードはあるか。 ヴァレットは無論相性がよいが、他にも破壊手段がある為、優先順位低め。 その他だと、《忍法 超変化の術》《天球の聖刻印》で相手ターンに特殊召喚して、ドラゴン族をリンク召喚する手カナ。 単にリンク素材にするだけなら《ノクトビジョン・ドラゴン》の優位性が高いというのもアル。 |
▶︎ デッキ | 《終焉のカウントダウン》
総合評価:発動から勝利までが遠い。
発動すれば20ターン後の勝利を妨害される事はナイ。 しかし、20ターンの間守り切る必要がアリ、《魔鍾洞》などでがっちり守らないと相当にキツイ。 もしくは制圧するかだが、制圧したならそのまま勝てることも多かろう。 防御カードを山のように積むと今度はこのカードをドローしにくくナルし、何かしらサーチ手段を組み込むとなると対応するものが少ないし、そもそも短時間で勝つ事が多い、と中々環境に置いていかれた感ある。 《ウィジャ盤》はフィールドに残るが、守る手段となるカードが多く出ていたり、サポートが後から出てきているが、このカードはそういったサポートがないしナ。 一応、このカードをブラフとし、相手が判断ミスしてくれることもアルだろう。 |
▶︎ デッキ | 《巨星墜とし》
総合評価:自分のターンで使う方が主体になるか。
相手ターンで使うことを考慮した場合、《巨神封じの矢》を使えば効果を封じて攻撃力を0にして無力化が可能であり、レベルを持つモンスターに対しても使える。 このカードの場合、チェーン不可の為、自分のターンで《天霆號アーゼウス》などが効果を使用する前に使えば効果で除去されることもなく無力化は可能。 加えて戦闘破壊耐性が付くため、モンスターに対してのみ2回攻撃可能となる《斬機ナブラ》などを使うならダメージ半減を相殺できるし、考慮できるかも。 自分のモンスターに対して使えば攻撃力は0になるが戦闘ダメージは半減し、戦闘破壊されずに生き残る可能性はある為、防御としても使えなくはナイ。 相手ターンで壁にするとなると攻撃力の高いモンスターで殴られる恐れはあるが、最初の1体で戦闘破壊されて残りで一斉直接攻撃される場合よりもダメージを抑えられる可能性はアル。 その他、自分のターンに自分のエクシーズモンスターに対して使い自爆特攻、メイン2で《天霆號アーゼウス》を重ねて使うことも可能だったりするのだが、かなり緊急避難的な動きになるカナ。 |
▶︎ デッキ | 《万魔殿-悪魔の巣窟-》
総合評価:破壊された時のサーチ効果を上手く活用したい。
《ジェネラルデーモン》でサーチが効く為、効果破壊されやすいデーモンを組み合わせれば活用はし易い方。 《エキセントリック・デーモン》《トリック・デーモン》はレベル3の為、レベル4以上のデーモンが効果破壊されればサーチして活用できる。 《デーモンの騎兵》《ディザスター・デーモン》など、効果破壊された場合や、効果破壊するデーモンも増えており徐々に運用はしやすくなってはいる。 《ジェノサイドキングデーモン》と《デスルークデーモン》で効果破壊を実質防ぐ動きも可能ではアル。 もしくは攻撃した《ジェノサイドキングデーモン》を効果破壊して再攻撃するとかも可能。 ちなみに、手札で破壊された時でも効果を使える為、《人形の幸福》や《ヴァレルロード・R・ドラゴン》で手札のデーモンを破壊しサーチに繋げる事は可能。 さすがに実用性は微妙だけど。 |
▶︎ デッキ | 《魂の氷結》
総合評価:メインフェイズ1をスキップするカードと組み合わせて擬似的なターンスキップとすると良い。
《虚竜魔王アモルファクターP》や《燃え竹光》などを併用することで《覇者の一括》と同様に相手にドロー以外させぬ事が可能となる。 その場合、《覇者の一括》の方が条件が少ない分良いように見えるが、こちらはフリーチェーンなのが強み。 ライフ差に関しては、自分がライフを消費するカードで相手の行動をカウンターすると良い感じカナ。 |
▶︎ デッキ | 《生贄の祭壇》
総合評価:《神秘の中華なべ》《デストラクト・ポーション》より回復できる場合はあるが、機会は少ない。
前者は守備力からも選べるし、強化された値を参照して回復可能。 後者は破壊をトリガーにするカードとのコンボが可能。 こちらは、墓地へ送った後の元々のステータスを参照する為、《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》など、フィールドで弱体化するモンスターを墓地へ送った場合に回復量は勝るメリットはある。 しかし、回復量以外のメリットが乏しい。 |
▶︎ デッキ | 《血の刻印》
総合評価:ライフコストを払わせるにしても効率が悪い。
《万魔殿-悪魔の巣窟-》とはアンチシナジーに見えるが、「払わなくてもよい」であり、あちらがあってもスタンバイフェイズにライフコストを払うことが可能。 《万魔殿-悪魔の巣窟-》があればこのカードがフィールドを離れた場合の自壊も補える為、実際併用する方が運用はし易かったりする。 しかし、相手にも払わせるライフコストの最大がスタンバイフェイズ毎の1000の為、他のカードを使ってライフを削った方が楽。 効果ダメージメタをかいくぐれるが、そもそもメタ貼られないだろうし。 |
▶︎ デッキ | 《デーモンの雄叫び》 |
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