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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,425件中 586 - 600 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
渇きの風 ▶︎ デッキ 《渇きの風》
ねこーら
2025/04/12 11:57
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総合評価:破壊により相手の動きを妨害可能。
強制かつ表側のみという点がややネックにはなるものの、回復をアドバンテージにできる。
相手の動きを妨害することにも使え、利便性は高い。
ライフ3000以上差がある場合なら複数のモンスターを破壊できるのだが、ライフ差考えると素材として出てきたモンスターを狙うくらいダナ。
加えてこの効果を使うとライフ差が消えて、ライフが相手を上回る場合の各種効果も使えない点は留意すべきか。
アロマポット ▶︎ デッキ 《アロマポット》
ねこーら
2025/04/12 11:49
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総合評価:壁になり回復はできるものの、回復トリガーとしても使いにくい。
リバースすれば戦闘破壊されず、回復し続けることは可能。
しかし植物族ではない為にサポートを共有しにくいし、エンドフェイズに回復トリガーとなる効果が発動しても使い所が乏しいナア。
恵みの風 ▶︎ デッキ 《恵みの風》
ねこーら
2025/04/12 11:43
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総合評価:《アロマリリス-ローズマリー》のリリースやリンク素材確保など頭数を揃えるには良い。
デッキに戻して回復でき、回復トリガーとなる他、蘇生からリンク素材や各種リリース要員を揃えることに使える。
フィールドから墓地へ送るのも、《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》回避に使えたりするし。
アロマブレンド》で表側で置ける点で発動し易く、回ったなら追加で置くのも良い。
潤いの風 ▶︎ デッキ 《潤いの風》
ねこーら
2025/04/12 10:49
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総合評価:《アロマブレンド》によるサーチからアロマをサーチし、融合召喚に繋ぐ。
アロマブレンド》でこのカードのサーチができ、更に毎ターンアロマをサーチできる。
ライフコストこそ重いものの、相手ターンでもサーチできて手札は稼げる。
(2)については回復トリガーにできるものの、相手より高いライフポイントを維持することの多いアロマだと噛み合ってないのが厳しいか。
ライフ払いでわざと劣勢にして発動するまでの回復量でもないし、劣勢時に役立つかという程度。
バイナル・ブレーダー ▶︎ デッキ 《バイナル・ブレーダー》
ねこーら
2025/04/11 23:42
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総合評価:2体と相互リンクさせることで2体の除外を狙う。
2体と相互リンクさせて2体と戦闘、除外を狙う運用となる。
リンク・ディヴォーティー》から展開したトークンを素材に出し、《セキュア・ガードナー》などを利用して2体と相互リンクするのが良いか。
ただ、そこまでやって2枚のみ除外、しかも戦闘経由となると効率は悪いかナア。
ご隠居の大釜 ▶︎ デッキ 《ご隠居の大釜》
ねこーら
2025/04/11 23:32
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総合評価:ロックしてじわじわとダメージを与える用途。
カウンターを乗せていけばダメージは300、600、900、1200、1500、1800、2100にて、合計8400となり相手のライフを削り切る。
何ターンもかけて削り切るにはロックが必要であり、色々必要にナル。
似た立場の《波動キャノン》に比べてターンが短く、状況によっては回復もできるメリットはあり、意外と使い所はある。
ただ、このカードだけだと300ダメージで終わる可能性も高いかナア。
アロマージ-マジョラム ▶︎ デッキ 《アロマージ-マジョラム》
ねこーら
2025/04/11 20:05
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総合評価:(3)で相手の墓地から除外して動きを妨害する。
自身の特殊召喚ができ、その際に回復は発生するが、戦闘破壊時故にライフ回復に連動する効果は使えないのがナ。
戦闘ダメージを0にする効果は《アロマセラフィ-ジャスミン》の戦闘破壊耐性と組み合わせて使い、戦闘ダメージでの突破を回避する狙いとナル。
(3)の回復トリガーで相手の墓地を除外し動きを止めるのが基本的な役割。
上級故に出しにくさはあるが《アロマリリス-ロザリーナ》でリクルートは可能であり、そこから除外を活かす余地はあるかナア。
マジシャンズ・ソウルズ ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ソウルズ》
ねこーら
2025/04/11 15:03
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総合評価:汎用性が非常に高く、便利な展開要員。
魔法使い族のレベル6以上を墓地へ送り次への布石を作りつつ自身を展開できるのがまず有用。
ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》を墓地へ置いて即座に蘇生させるのも有用ではあるが、墓地へ送る魔法使い族にレベル以外の制限がない時点で汎用性は高い。
出した後はリンク素材にするでも良いし、魔法・罠カードを墓地へ送ってドローも可能。
この墓地送りも墓地へ送られた場合の効果を持つカードを使えば更なるアドバンテージになるし、サーチ効果使用済みの永続魔法などをコストにするのも良いカナ。
イリュージョン・オブ・カオス》でサーチできるのも更に有用で、儀式モンスターサーチからこのカードを経由して展開とかまでイケるし。
サイバース・マジシャン ▶︎ デッキ 《サイバース・マジシャン》
ねこーら
2025/04/11 14:20
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総合評価:手間の割に効果で有用なものが少なく、《サイバース・クアンタム・ドラゴン》の方が使いやすいか。
効果は実質リンクモンスターと戦闘する場合に3500打点になるもの。
自分フィールドにリンクモンスターがあれは攻撃、効果対象を自身のみにでき、この効果で壁にはなるのだが、リンクモンスター以外だと特に何もできナイ。
サイバース・ウィッチ》でサポートするなら他のサイバース族儀式モンスターで展開の補助をしても良い。
このカード立てる意味合いがあるかというとダメージ半減くらいになるかナア。
インタラプト・レジスタンス ▶︎ デッキ 《インタラプト・レジスタンス》
ねこーら
2025/04/11 12:15
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総合評価:出してもダメージ分しか攻撃力が上がらず、今ひとつ他の効果との噛み合いも悪い。
冥府の使者ゴーズ》から出せるカイエントークンの様な攻撃力決定方法故、出せても最大で相打ち止まりというのがナ。
他の効果も他の守備表示モンスターの守備力を上げて戦闘破壊されない様にするだけであり、維持するほどとは。
ちょっとしたダメージを利用して展開して、守備表示モンスターを守ると考えても守備力2100ではあまり期待できないか。
サイバース・ビーコン ▶︎ デッキ 《サイバース・ビーコン》
ねこーら
2025/04/11 11:19
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総合評価:即効性がないのが厳しい。
ダメージを受けた場合のサーチの為、相手ターンにサイバース族をサーチして動くことはできるが、《サイバネット・マイニング》の方が使いやすい。
速攻魔法ならまだ良かったが。
リンク・バンパー ▶︎ デッキ 《リンク・バンパー》
ねこーら
2025/04/11 11:11
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総合評価:《転晶のコーディネラル》で戦闘破壊耐性を持つリンクモンスターを送りつければ。
相手がリンクモンスターを使うこと前提の為、送りつける必要がある。
それに都合が良いのが《転晶のコーディネラル》で、リンクモンスター故に3回攻撃可能となる。
送りつけるなら《サイバース・ウィキッド》あたりが適任か。
攻撃力3500もあれば1キルになる。
スプール・コード ▶︎ デッキ 《スプール・コード》
ねこーら
2025/04/11 11:04
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総合評価:発動前に除去される可能性が高い。
サイバース族主体なら発動はできるが、直接攻撃時となるとセットされているこのカードも除去される可能性は高いし、直接攻撃を止めても残りの攻撃がくる可能性は高い。
スケープ・ゴート》は同じタイミングで使うと直接攻撃をトークン1体への攻撃に変えてほぼ同じ結果になる。
ゴーストリック・ハウス》で強引に直接攻撃に変えればあるいは。
サイバーサル・サイクロン ▶︎ デッキ 《サイバーサル・サイクロン》
ねこーら
2025/04/11 11:00
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総合評価:一応2枚除去してアドを稼げる可能性はある。
サイバース族のリンク1を利用して展開しておき、相手の起点となるリンク1を潰して勝つことは可能。
魔法・罠カードもついでに除去でき、アドにはなる。
しかし、安定しないし、相手がリンク展開しないなら無意味だしナア。
カード名にも関連サポートはなく、せめて「サイバネット」を冠していればまだマシだった。
セキュリティ・ブロック ▶︎ デッキ 《セキュリティ・ブロック》
ねこーら
2025/04/11 10:56
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総合評価:《和睦の使者》で良いのでは。
こちらは罠カードメタを回避できる利点はあるが、1体にしか戦闘破壊耐性が付与されないのが厳しいナ。
自分のターンでもドローして即座に使用できる利点もあり、自爆攻撃と絡めたコンボはできるが、それも《セキュア・ガードナー》とかで1回分は防げるし。

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