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遊戯王 シルキンさん 最新カード評価一覧 616件中 586 - 600 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《レッド・ポーション》 |
▶︎ デッキ | 《落とし穴》 |
▶︎ デッキ | 《怒りの海王》
名前とそのレベルにステータスが見合っていない。「海王」という名前がいつかカテゴリ化される日を期待したいが……それでも使える要素がないと思われる。
|
▶︎ デッキ | 《命の砂時計》 |
▶︎ デッキ | 《超魔導騎士-ブラック・キャバルリー》
《ブラック・マジシャン》+戦士族と融合素材がかなり緩い。ブラマジデッキでも《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》、《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》などは採用圏内だし、《超融合》で相手の戦士をパクってもいい。このカード自体が魔法使いなので《円融魔術》での召喚も狙える。《バスター・ブレイダー》との融合なら《超魔導剣士-ブラック・パラディン》との選択が可能。
ブラマジデッキならば元々魔法・罠は多用するため、強化の幅もかなり大きくなる。《マジシャンズ・ソウルズ》の登場によって手札や場の魔法・罠を墓地へ送り込むことができるのでさらに強化も狙える。 《呪符竜》とは強化能力がバッティングしてしまうので、状況に合わせてどちらを召喚するか、しっかりと吟味するといいだろう。 (3)の効果も忘れずに。1ターン1回の制限もない点が利点。 |
▶︎ デッキ | 《マジシャンズ・ナビゲート》
追撃・防衛どちらでも使える有能カード。手札に《ブラック・マジシャン》がいなければ使えないが、デッキからさらに1体モンスターをリクルートできる。《ウィッチクラフト・ハイネ》、《霊滅術師 カイクウ》、《ナイトエンド・ソーサラー》などサーチ手段が限られる闇属性魔法使いをデッキから引っ張り出せる点は強み。
墓地へ行った後も相手の魔法・罠の効果の妨害に利用できるので隙が無い。 《マジシャンズ・ソウルズ》の登場により、手札を介さず墓地経由で《ブラック・マジシャン》を場に出す戦法が生まれたことで手札から召喚する機会が減ったこと、《増殖するG》の影響を思い切り受けてしまうことなどが欠点。 |
▶︎ デッキ | 《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》
四枚目の《ブラック・マジシャン》と考えることもできる。ブラックマジシャンデッキでは相手ターン中に行動を起こすことも多いため、能力発動の機会には恵まれやすい。
《永遠の魂》、《黒の魔導陣》との相性は抜群。手札から舞い降り、墓地の《ブラック・マジシャン》を呼び出し、自身も《ブラック・マジシャン》として活躍できる。《マジシャンズ・ナビゲート》で呼び出す候補としても優秀。 仮に《禁止令》で《ブラック・マジシャン》を指定されたとしても場に出るまでは《ブラック・マジシャン》ではないため、場に出して《黒の魔導陣》でロック解除という動きも可能。 |
▶︎ デッキ | 《守護神官マハード》
ドロー時に特殊召喚。
闇属性相手なら5000アタッカー。 破壊されたら除外以外からの《ブラック・マジシャン》召喚。 非常に優秀な性能を備えていたが、サーチ不能・初手に来た場合に死に札になり易いなどの問題で採用が難しい状態だった。 しかし《魂のしもべ》の登場により、能動的にデッキトップに送り込めるようになり、場に出しやすくなった。墓地や場にいればドロー枚数の増加にも役立てることが可能。 《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の能力で相手を闇属性にすることもできるので、ブラック・マジシャンデッキにおいては活躍の機会がかなり増えた。 光属性であることも開闢の使者の召喚に利用できるなど、様々な生かし方が見出せるだろう。一枚はデッキに入れることを検討してはどうか。 |
▶︎ デッキ | 《D-HERO Bloo-D》
このカードのためだけにヴァリアブルブックが再販され続けたという曰く付きの強カード。
《E・HERO エアーマン》でサーチ可能。 《闇の誘惑》、《デステニー・ドロー》、《トレード・イン》に対応。 種族の縛りなく3体のモンスターさえ揃えられれば場に出る召喚条件の緩さ。なおかつ相手だけの《スキルドレイン》効果に加えて吸収まで行える。 対象にとれない?効果で除去されない? 無意味なり。永続効果の前にバニラモンスターと成り果て、その力を贄として捧げよ。 これこそは最強のD。神もクエーサーも希望皇も覇王龍ですらその力を失うのである。 |
▶︎ デッキ | 《マジシャンズ・ロッド》
《ブラック・マジシャン》のデッキでは是非とも初手に抑えておきたい一枚。召喚→サーチの能力に留まらず、墓地から手札に戻り、再び場に出てサーチが可能。《ブラック・マジシャン》のデッキでは召喚権を使うカードが少なく、特殊召喚で何度も《ブラック・マジシャン》が場に出て来るため、相手ターンにも縦横無尽に動くことが可能。墓地から戻る特性を利用していざという時には手札コストとして使うこともできる。
《黒の魔導陣》、《永遠の魂》、《ブラック・マジシャン》、《マジシャンズ・ロッド》の4枚があれば除外から再び《ブラック・マジシャン》を墓地へ送り、《マジシャンズ・ロッド》を手札に戻して次のターンには別のカードをサーチ…という流れができる。始まれば最早相手の場は崩壊を始めるだろう。 一部の《ブラック・マジシャン》関係のサポートカードやモンスターがサーチ対象になっていない点は欠点。 |
▶︎ デッキ | 《黒の魔法神官》
出れば確かに強い。《魔法族の里》も張ればモンスター効果以外はほぼ封殺できる。
《マジシャンズ・ナビゲート》《師弟の絆》など一気に特殊召喚に必要な2体を並べることは難しくなくなった。 いるだけで罠の発動を封じることができるのは優秀だが、罠自体がそこまでデッキに入っているか怪しい上、自デッキでもこのカードを手札に入れる手段が多くないため、テーマ的にも《ブラック・マジシャン》のデッキに入れることができるか怪しい。 とは言え、破壊耐性や効果耐性もないため攻撃力以外に盤面における維持力は高いとは言えない。 |
▶︎ デッキ | 《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》
戦闘・バウンス・除外・墓地送りでしか除去不能。しかし対象にとれず、自己強化に効果無効+破壊が可能。デメリットなしの効果破壊(最大2回)にバーン効果。融合の代用モンスターも使える上に緩い融合素材と、これでもかと強要素を注ぎ込んだ存在。フィニッシャーに要求される要素をほぼ兼ね備えており、これ一枚で圧倒的な圧力を誇る。
《ティマイオスの眼》《真紅眼融合》《超融合》とこれを出すためのカードも強カードだらけ。闇属性魔法使い、名称《レッドアイズ》とサポートも豊富。原作主要人物2名のエースカード同士の融合体とどこまでも恵まれている。 性能が凶悪すぎ、出張も容易ということですぐに制限入り。やはりというか、大方の予想通りに禁止へと到達してしまった。 |
▶︎ デッキ | 《真紅眼の飛竜》
登場当時は未来融合からのレダメ蘇生と有用な使い道があった。
現在はレッドアイズサポートが増えたおかげで採用されることも減っている。 ただ、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》の融合素材にもなれる点は見逃せない。《竜騎士ブラック・マジシャン》《呪符竜》の素材としても使え、特殊召喚がメインになる《ブラック・マジシャン》デッキではこのカードの発動条件も満たしやすい。 |
▶︎ デッキ | 《メタル化・魔法反射装甲》
反射という割には防御向けでなく、攻撃用の能力。ステータス上昇値もあまり高くない。攻撃用なのに罠という速効性に劣る点もマイナス点。
《メタル・デビルゾア》《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》の特殊召喚条件に必要だが、必要なカードをそろえる割にメリットが少ない。 |
▶︎ デッキ | 《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》
ロマン枠でも採用を見送るレベル。
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》のリメイク元だが、特殊召喚条件が昔から現在まで明らかに厳しい。《真紅眼の黒竜》が場に出やすくなっているので昔に比べれば出しやすくはなったが、メタル化を普通に装備した方が強い。 ドラゴン族から機械族に変わってしまったのでドラゴン族サポートが不能。レッドアイズ系サポートを使おうにも速効性に問題あり。 手札に来れば死に札。高速化した環境で出すメリットが見出せない。 |
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