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遊戯王 ナル参照さん 最新カード評価一覧 1,488件中 586 - 600 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
インフェルニティ・ドワーフ ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ドワーフ》
ナル参照
2013/08/03 17:41
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おっさん。ネクロとかデーモンとか言われている中で一人だけおっさん。
貫通付加。終わり。
まあこのカードを差し置いて他のを採用する意味は無いしなぁ… 貫通付加も特段便利というわけではないし。じっくりビートしていった方がいいんじゃないかな?
インフェルニティ・ビースト ▶︎ デッキ 《インフェルニティ・ビースト》
ナル参照
2013/08/03 17:37
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IFにゃんにゃん。どちらかというと豹っぽいんんですが。
まあIFは下級でビーとするデッキでもなければ、無駄に召喚権が余りまくるデッキでもない。自身のレベルも星3なのでデーモンとの共存も不可。一様ネクロの効果で蘇生できる星3として見れなくは無い。まあ他のでいいよねっていう。
小ネタだが百目の効果で除外してやると擬似アンティークになれる。このためだけに投入するのはどうかと思うが。
ネオフレムベル・ヘッジホッグ ▶︎ デッキ 《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》
ナル参照
2013/08/02 17:13
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割と便利なハリネズミさん。狐火でお世話になってます。
戦闘破壊されると除外、効果破壊でサルベージの二種の破壊に対応している点がまずうれしい。炎環などで破壊すればアドが帰ってくる。それで稲荷火やヘルドックを回収できると儲け物。
星3チューナーとしても利用できるし、爆発対応の炎族と無駄が無い。序盤こそ若干腐るものの、破壊してもよし墓地においておいてもよしと場所を選ばずおいておけるのはやはり大きい。
魔轟神獣ケルベラル ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ケルベラル》
ナル参照
2013/08/01 15:51
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三つ首わんこ。一緒にいるのは魔轟鬼マリス
捨てられれば出てくるという魔轟の象徴みたいなもの。たいした癖も無く、非常に便利で使いやすい。
出し方はチャワ効果やクシャノ効果がメイン。ほかは《死者転生》や取引、魔法石など。自分はチャワが一番使いやすい印象。その後にワーウルフやガナシアにも繋げられるのが利点だと思ってる。
他のに出張できるスペックではあるがドラグ以外では出張してるのあまり見ないなぁ… 最近だとドラグすら使用してなかったりもするし。魔轟で使えってことですかねぇ…
魔轟神レイジオン ▶︎ デッキ 《魔轟神レイジオン》
ナル参照
2013/08/01 15:29
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ユニコールと並ぶ魔轟の二大巨塔。
シンクロを利用する魔轟にとってのほぼ必須パーツ。ライブラを出した後に出すと脳汁。というか出せるのであれば先に出すべし。
打点こそ低いが注目すべきはその出しやすさと効果。ハンドが少なければ少ないほど真価を発揮する。0なら2(3)ドロー、1でも1(2)ドローと非常に強力。ドローなので次に回せるかどうかに運が絡むため、天国か地獄かがはっきり分かれる。《シンクロキャンセル》や《死者転生》やグリムロを引けるといいが、ソルキウスやクシャノを引くとげんなりする。魔轟使いの中には、いいのが引けたときの爽快感が忘れられずレイジドロー厨になる者も。手札増やすの楽しいよ
自身のレベルが5なのも利点の一つ。チャワグリムロでシンクロやガナシアケルベでシンクロは日常茶飯事、他には白黒チャワやウルフケルベでシンクロもよく見る光景。その後のシンクロにつなげたり、プレアになる仕事もあるので無駄が無い。回りが悪いときはプレアで、いいときはクエーサーでと使い分けれる。
一番の問題はヴェーラーやデモチェ。このカードを出す前はほぼ手札が一枚以下なので止められると絶望しかない。自身のステータスもお世辞に高いとはいえないし、防御札も無く死ぬ、ということも。それゆえにメインからクロキャンを3投入する人も。投入したらしたらで次はGが刺さるんですがそれは。
魔轟神クシャノ ▶︎ デッキ 《魔轟神クシャノ》
ナル参照
2013/08/01 15:07
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イケメン眼鏡。
墓地にいればハンドを減らさずに、魔轟を切りつつ展開などの芸当も可能。ソルキウスの効果を使う前にクシャノで捨ててから使うと無駄が無い。魔轟の余った召喚権を食うのは大体こいつ。一様チューナーという点も生かせなくは無いが基本は忘れてもおk。思い出したときにレイジとシンクロヴァルキュルスとかは割と便利。
どのデッキにでも入っていいスペックだが、クェーサー軸やユニコンだと必要ない。クェーサー型はレイジでぶん回すときに邪魔だしユニコンだと素直に腐るしで。最近だと、速度が遅いという理由でピンのことも。一様ガイドが来たので呼び込みやすくはなったが…
魔轟神レイヴン ▶︎ デッキ 《魔轟神レイヴン》
ナル参照
2013/08/01 12:40
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いっぺんにいろいろなことをやってのける器用貧乏な子。
任意に手札を捨てれる子が弱いわけが無かった。そのスペックから暗黒界に採用されていたことも。その分手札消費が激しくなるので他のデッキでは使いづらいか。
無論、魔轟でも採用されないことは無いが採用率は低め。入れてもピン、それか0のケースが目立つ。理由としては召喚権を使用する、手札で腐りやすい、捨てたあとでレベル調整が割りとめんどいなど。多様なレベルに対応できるかわりにEXがカッツカツになるんだよなぁ… こいつが手札にいるからといってシンクロできるわけでもないし。
アタッカーとしても使えなくは無いが自身はチューナーで、しかも火力は下がっているので期待はしないほうがいい。どうしようも無いときにオピョを殴ったりするくらいかな……
魔轟神グリムロ ▶︎ デッキ 《魔轟神グリムロ》
ナル参照
2013/08/01 12:24
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魔轟の美女。
魔轟で貴重な星4であり、サーチャーであり、アタッカーである。
魔轟の星4は頼りにならないものが多く(ユニコール以外が特に)、チャワ(キャシー)と共にシンクロしてレイジになれるのはやはり大きい。
それ以外にも、「魔轟がフィールド上にいれば」というゆるい縛りで必要パーツを持ってきてくれるサーチ効果も非常に強力。サーチ効果が弱いわけがなく、かつ持ってこれる魔轟も何でもいいというトンデモ仕様。若干使い辛いこともあるが、一度魔轟を立ててしまえば何度でも使用できるのが凶悪。《死者転生》が展開しつつサーチする凶悪カードにもなる。
緊急時のアタッカーになれるのも利点。こちらはほとんど使うことが無いが、覚えておくと案外役に立つ。まあ先行以外でこいつを立てた時点でお察し状態なんだが…
手札にチャワとグリムロがいればクルスサーチ経由で星5を出すのが一般的かな。その場の状況に応じて何でもサーチできるのがこのカードのいやらしいところだよなぁ…
魔轟では思考停止3積みされることの方が多いが【ユニコン】になると採用されないケースも。まあユニコール立てた後にサーチしてもなぁ……
魔轟神クルス ▶︎ デッキ 《魔轟神クルス》
ナル参照
2013/08/01 11:36
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ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
幼女。魔轟のアイドル的存在。というか実際にめちゃくちゃ使えるんですが…
コストであれ効果であれ、捨てられれば墓地の魔轟を蘇生するという強力なもの。時にはチャワと、時には転生で、時にはクシャノで捨てられ蘇生させられる。
蘇生の縛りも、星4以下という非常にゆるいもので非常に助かる。魔轟で重要なモンスターはほとんど星4以下なのでうまくかみ合っている。捨てられた後もコラプの餌などにためらいなくできるので便利。一様ジャンクロンで吊り上げもできるがまあ無視してもよさげ。
問題らしい問題は捨てる札がないとき困るとか序盤だと若干腐るなどだが、まあこれはもうしょうがない。割り切って使おう。
3枚でも十分回るのだが、【ユニコン】だと必要無くなることも。枚数は要検討で。
青き眼の乙女 ▶︎ デッキ 《青き眼の乙女》
ナル参照
2013/07/31 21:17
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キサラっぽいしーろっかみ。
今回のストラクの目玉。一番注目されてるといっても過言じゃない。
どの効果も強力だが抜け道がないわけではない。仮にも貧弱なステータスをさらしているのであれば、それを何とかして殴るのが決闘者。
一つ目の効果は壁。優秀な壁であり、かつ青眼を呼び出せる優秀な効果。この効果を逆手にとって、出てきた青眼をマグマックスしたり、この効果発動にチェーンして除去札を打つなりで対処はできる。なおこの効果にチェーンして月書を使った場合は普通に無効にされっるので注意。ちなみに乙女が裏守備状態の場合は普通に殴られて死ぬ。効果は使えない。
二つ目の効果は対象メタ。自分でも発動させることができるため、厄介極まりない。この効果はチェーンを作る任意効果なので、自分の 対象をとる効果に 直接 チェーンしないと発動できない(ここ重要)。つまり、相手が乙女を対象にカードを発動した瞬間に違うカードを発動させてしまえばおk。当然その後違う札を使われたらおじゃんのためあまり過信はできないが。

凡庸で突破するのであれば星態竜が一番か。自分ならウォーリアーで殴ってヴォルカでマグマックスだが。ちなみに対処法ばっか書いてるけど決して嫌いなわけじゃないからねー
魔轟神獣ユニコール ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ユニコール》
ナル参照
2013/07/31 17:15
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ユニコールをユニコンと間違えて略すのは魔轟使いの通る道。【ユニコールコントロール】を略して【ユニコン】というであって、ユニコール=ユニコンではない。
魔轟神獣が誇る切り札。
容易なシンクロ条件かつ永続効果の無効化効果で強力な一枚。手札調整こそめんどくさいがそれさえしてしまえば後はこいつが勝手に殺してくれる。
何が何でも相手は効果を発動させようとするため、手札を任意で減らせる手札誘発系、DDクロウヴェーラー増Gを大量に積んでおくと便利。逆に、相手の手札が増えすぎるとどうしようもないので意地でも減らす方へ向かわせよう。対処法を知っている人は手札をなかなか減らしたがらないので…
また、このカード自身のステータスも貧弱で、頼れる値ではないのでオネストや《幻獣の角》あたりは併用したい。まあ死んでもクルスで蘇生できるのだが…
【ユニコン】のデッキリーダーとしてでも利用できるし、素直に魔轟でのダメ押しにでも使用できるので使い勝手はいいほう。相手の手札が0の時にこれを出すと相手が絶望する。
魔轟神ヴァルキュルス ▶︎ デッキ 《魔轟神ヴァルキュルス》
ナル参照
2013/07/31 16:54
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ヴァルキュリアスが元だがこの人は筋肉隆々なんですが。いや、嫌いじゃないけど
手札交換の効果というよりは打点方面で主に利用する。効果も使用できないわけではないが、捨てたい魔轟がほとんど獣に偏っているためほぼ無視しておk。一様クシャノ経由で使用できなくはないが… その後無理してケルベとシンクロしてレヴュアたん出す必要もあんまないからねー。狙えたらおkくらいの認識が一番かな。
出すならソルキとケルベが一番やりやすいかな。星4とガナシアとチャワでできなくもないけど…
魔女狩り ▶︎ デッキ 《魔女狩り》
ナル参照
2013/07/31 12:04
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英語版は「LAST DAY OF WITCH」=「最後の魔女の日」。イラストは守備封じ見たいな感じ。
魔女狩り》の起源は諸説あるがやっぱりわかっていない。一種の熱病のようなもの、インフルエンザ大流行みたいな感じだと偉い人が言ってた。
宗教的に混乱していた時期に特に流行し、総計3~6万ほどの魔女が処刑された。なおむりやり自白させられた冤罪みたいなものだったり、「魔女狩り」という割に男性も処刑していたりとかなり大雑把な模様。
ちなみにワルプルギスも若干関係しているとかしていないとか。

最近どっかの魔法使いデッキのせいでさりげなくサイド入りしているカード。メインの仕事はジョウゲン潰し。まあ使えなくはないんだけどね…
まあこの環境が終わったら自然に抜けるでしょう。それこそ、ブームが終わった《魔女狩り》のように。
んで、次の魔法使い族テーマが暴れてるんだけど、効果破壊で効果でたりそもそも破壊されない奴がいる状態で機能するんですかね?とマジレス。ピンポイント云々の話じゃ無いですぜ
ロスト ▶︎ デッキ 《ロスト》
ナル参照
2013/07/30 21:03
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忘れ物はありませんか?
DDクロウでよくねってなる。いや当時は貴重だったんだよ(魂の開放を見ながら)
名前とかイラストとかは好きなんだけどねぇ…
ファイナルサイコオーガ ▶︎ デッキ 《ファイナルサイコオーガ》
ナル参照
2013/07/30 19:22
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(評価が)ファイナルな件について
打点がそこまであるわけじゃないし戦闘を介さないとだめだしコスト要るし自身は上級だし手札に加えるだけだしといろいろだめな人。
素直に除外して利用したほうが強いのがお約束。

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